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Nintendo64

Banjo Kazooie - Nintendo 64 - 64

€ 23,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Banjo-Kazooie per Nintendo 64

In Banjo-Kazooie per Nintendo 64 esplori la dimora della strega Gruntilda con l'orso Banjo e l'uccello Kazooie. La strega ha rapito Tooty, la sorella di Banjo. I passaggi del suo covo conducono a nove mondi, da una spiaggia assolata a una nave da carico arrugginita. Cerchi pezzi di puzzle per aprire nuovi mondi e note musicali per avanzare nel covo. Nel frattempo aiuti gli abitanti, liberi i Jinjo ed esamini luoghi che da terra sembrano irraggiungibili.

Controlli i due protagonisti come una squadra. Banjo si arrampica e nuota; Kazooie prolunga i salti con le ali, trasporta l'orso sulle zampe e spara uova. Bottles ti insegna nuovi movimenti durante il viaggio. Volare da apposite piattaforme richiede piume, quindi devi tenere d'occhio le scorte. Mumbo Jumbo può trasformare il duo in altre creature. Così interpreti diversamente lo stesso ambiente: un'apertura stretta o un terreno pericoloso possono diventare una strada dopo una trasformazione.

Questa avventura a piattaforme si gioca da soli, con un controller Nintendo 64. Il piacere sta nell'osservare, riconoscere i compiti e combinare un numero crescente di azioni. Trovare un pezzo di puzzle non ti rimanda immediatamente al covo centrale: puoi continuare a cercare nello stesso mondo. Puoi quindi esplorare un edificio isolato, seguire un percorso a nuoto e parlare con un abitante in un'unica escursione, senza ricominciare ogni volta dall'ingresso.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Banjo-Kazooie per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Banjo-Kazooie

Rare sviluppò Banjo-Kazooie e Nintendo lo pubblicò per Nintendo 64 nel 1998. L'edizione europea arrivò il 17 luglio. Un progetto diverso precedette il gioco definitivo. Nell'intervista per l'anniversario di Rare, il progettista Gregg Mayles raccontò che lo sviluppo iniziò come avventura nel 1995, dopo Donkey Kong Country 2. Diverse versioni portarono il nome Dream, e la squadra sperimentò brevemente anche un gioco a piattaforme a scorrimento laterale con elementi tridimensionali.

Secondo Mayles, la squadra scelse Super Mario 64 come gioco con cui confrontarsi. Questa influenza non portò alla stessa struttura delle missioni. Rare voleva permettere ai giocatori di guadagnare più pezzi di puzzle consecutivi senza lasciare il mondo. Mayles descrisse anche come immaginasse, durante la progettazione, ciò che si sarebbe visto da posizioni diverse. Altezze, passaggi nascosti ed edifici riconoscibili non dovevano solo formare un percorso, ma anche suscitare curiosità o tensione durante l'esplorazione.

L'umorismo e gli oggetti parlanti collegano i mondi. Il Clanker meccanico, una nave e un albero enorme diventano luoghi con problemi e percorsi propri. Nel seguito Banjo-Tooie, Rare ampliò ulteriormente le abilità e i collegamenti fra le zone. Questa versione originale per Nintendo 64 mantiene i movimenti congiunti di orso e uccello. Il controllo separato dei due personaggi e le competizioni locali del seguito non appartengono quindi a questa cartuccia.

Giochi simili per Nintendo 64

Banjo-Kazooie e Super Mario 64 permettono di cercare liberamente in mondi tridimensionali su Nintendo 64 ricompense che aprono nuove zone. Mario si concentra spesso su una singola missione legata a una stella, rimandandoti al castello dopo averla ottenuta. Banjo-Kazooie ti lascia continuare a cercare dopo un pezzo di puzzle. Inoltre progredisci imparando movimenti e trasformandoti in altre creature, mentre Mario usa soprattutto i propri salti abituali e cappelli temporanei.

Banjo-Tooie riprende su Nintendo 64 il duo, i pezzi di puzzle e le note musicali di Banjo-Kazooie. Il seguito permette a orso e uccello di agire separatamente e collega più spesso i compiti ad altre zone o ad abilità apprese in seguito. Banjo-Kazooie mantiene i mondi più indipendenti. Ti dedichi quindi più spesso all'esplorazione approfondita di una zona, mentre Tooie richiede di ricordare problemi irrisolti in luoghi diversi.

Donkey Kong 64 condivide su Nintendo 64 la combinazione di Rare di grandi zone tridimensionali, piattaforme e numerosi oggetti da raccogliere. Lì alterni cinque Kong con abilità proprie e oggetti riservati a determinati personaggi. Banjo-Kazooie fa lavorare i due protagonisti quasi sempre come un'unica squadra controllabile. Impari dunque soprattutto quando usare un movimento congiunto o una trasformazione di Mumbo, invece di tornare continuamente a prendere un altro componente del gruppo.

Kirby 64: The Crystal Shards e Banjo-Kazooie usano abilità particolari per rendere raggiungibili oggetti nascosti su Nintendo 64. Kirby copia i poteri dei nemici e può combinarli; Banjo e Kazooie costruiscono un repertorio permanente di movimenti. Kirby segue soprattutto un percorso laterale in scenari tridimensionali. In Banjo-Kazooie devi scegliere la direzione, cercare attorno agli edifici e considerare l'angolazione della telecamera e la profondità dei salti.

Yoshi's Story condivide su Nintendo 64 animali colorati, ricerca di segreti e uso di un proiettile. Yoshi mira con le uova e raccoglie frutta in mondi da libro illustrato organizzati lateralmente. Banjo-Kazooie affianca le uova di Kazooie ad arrampicate, nuoto e volo in spazi liberamente esplorabili. Entrambi invitano a guardare oltre la strada più rapida, ma Banjo distribuisce il progresso fra pezzi di puzzle, note musicali e nuovi movimenti in un'avventura collegata da un luogo centrale.