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Nintendo NES

A Boy and his Blob - Nintendo NES

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia per Nintendo NES

A Boy and His Blob per Nintendo NES è un'avventura a enigmi in cui aiuti un bambino e il suo amico alieno Blobert. Sotto la città si estendono grotte piene di tesori, profondi burroni e animali pericolosi. Controlli direttamente il bambino, ma dai istruzioni a Blob lanciandogli caramelle. Ogni gusto lo trasforma in uno strumento diverso. Una scala, un trampolino o un ombrello permettono di raggiungere posti dove il bambino non può arrivare da solo.

Inizi con dodici gusti di jellybean e ne scopri altri lungo il percorso. Un fischio richiama Blob o lo fa tornare alla forma normale. La posizione giusta conta quanto la caramella corretta: un trampolino sotto un'apertura serve a poco se atterri di fianco. Puoi anche lanciare una caramella in avanti per far esplorare alla telecamera una zona sconosciuta. I tesori delle grotte forniscono denaro per acquistare vitamine, che in seguito usi come munizioni su Blobolonia.

L'avventura alterna ricerca, tentativi e movimenti prudenti. Su Blobolonia attraversi frutteti, una fabbrica di dolci e la dimora dell'imperatore. Le caramelle alla menta possono dare vite aggiuntive, mentre una caduta troppo lunga costa una vita. Giochi da solo con un normale controller NES. La cartuccia originale non dispone di salvataggi o password; dopo lo spegnimento devi ricominciare.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo NES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia per Nintendo NES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia

David Crane ideò A Boy and His Blob, uscito per NES nel 1989. In precedenza aveva creato, fra gli altri, Pitfall! e Little Computer People. Il suo nome risaltava sulla confezione e nel titolo completo. L'avventura fu realizzata presso Imagineering e pubblicata da Absolute Entertainment. Il sottotitolo Trouble on Blobolonia indica il pianeta dove si svolge la seconda parte del viaggio.

Crane partì dall'idea di un'avventura in cui ogni ostacolo richiede un determinato attrezzo. Blob e le sue trasformazioni resero quella cassetta degli attrezzi un personaggio. Un personaggio animato della sua infanzia contribuì all'idea. Il risultato punta meno sul combattimento diretto e più sulla collaborazione con un amico che non viene controllato da un secondo controller. Inoltre, gusti e forme sono spesso collegati da giochi di parole inglesi, che aiutano a ricordare una combinazione una volta scoperta.

Il concetto ebbe poi altre interpretazioni. Su Game Boy arrivò The Rescue of Princess Blobette e WayForward realizzò un nuovo A Boy and His Blob per Wii nel 2009. Il gioco Wii suddivide il viaggio in livelli separati e modificò profondamente comandi e presentazione. L'edizione NES propone invece un'esplorazione continua di grotte e di un pianeta lontano, con una scorta limitata di caramelle e senza salvataggio permanente.

Giochi simili per Nintendo NES

Adventures of Lolo, come A Boy and His Blob, ti chiede di osservare prima ostacoli e strumenti. Lolo spinge blocchi e trasforma temporaneamente i mostri in uova per risolvere una stanza. Blob usa forme diverse in un paesaggio più grande, con dislivelli e cadute pericolose. In entrambi pianifichi un percorso, ma con Blob devi anche controllare la sua posizione e la scorta di caramelle mentre passi da uno schermo all'altro.

Kirby's Adventure ti fa usare poteri diversi per superare gli ostacoli. Kirby copia le abilità dei nemici e le usa personalmente mentre corre, vola e combatte. Il bambino dà invece una forma diversa a un amico separato con un jellybean scelto. Blob richiede quindi più preparazione attorno a uno strumento fermo, mentre Kirby porta subito il nuovo attacco in un livello platform tradizionale con uscite chiaramente indicate.

DuckTales condivide la ricerca di tesori nascosti e l'alternanza fra terreno sicuro e burroni pericolosi. Paperone usa il bastone come pogo e sceglie fra aree diverse. Il bambino non può eseguire quei salti da solo e deve prima posizionare Blob e trasformarlo in un trampolino o un altro strumento. Se DuckTales dipende molto da un salto al momento giusto, Blob ti chiede prima di capire come rendere possibile quel salto.

Adventure Island Classic presenta anch'esso grotte, animali minacciosi e oggetti che cambiano le possibilità di movimento. Master Higgins deve però continuare ad avanzare, reintegrando con la frutta l'energia che cala. A Boy and His Blob lascia più tempo per osservare una situazione e scegliere una forma utile. Il pericolo deriva più spesso da un percorso o una posizione sbagliati che da una barra energetica che scende continuamente durante una sequenza fissa di livelli platform.

Gremlins 2: The New Batch, come Blob, costruisce un'avventura attorno a un piccolo personaggio e a oggetti quotidiani dagli usi inattesi. Gizmo usa per esempio una graffetta o un arco improvvisato contro i nemici. Il suo viaggio nell'edificio Clamp include molti combattimenti diretti e salti visti dall'alto. Blob si osserva di lato e ruota attorno alle trasformazioni del compagno, non a una successione di armi sempre più potenti.