Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
1080° Snowboarding per Nintendo 64
1080° Snowboarding per Nintendo 64 ruota attorno alla traiettoria che disegni nella neve. Con lo stick analogico guidi lo snowboarder nelle curve strette, sul ghiaccio e tra gli alberi. Ti abbassi per acquistare velocità e sposti il peso avanti o indietro durante un salto per assorbire l'atterraggio. Sterzare troppo o atterrare storto fa perdere slancio. In Match Race, una serie di cadute può riempire l'indicatore dei danni e costringerti ad abbandonare la discesa. Un percorso breve è quindi più veloce solo se riesci a padroneggiarlo.
Match Race ti mette ogni volta contro un avversario controllato dalla console; vincere le gare apre altre sfide. In Time Attack cerchi un tempo migliore e puoi salvare un tuo fantasma con cui confrontare il tentativo successivo. Trick Attack premia prese, rotazioni e combinazioni, mentre Contest unisce prove di slalom e acrobazie. Training spiega i movimenti passo dopo passo. Snowboarder e tavole differiscono, tra l'altro, per velocità, equilibrio e maneggevolezza: cambiare combinazione può quindi modificare sensibilmente la stessa pista.
Due giocatori possono gareggiare contemporaneamente sulla stessa Nintendo 64 a schermo diviso. Ciascuno deve avere il proprio controller per Nintendo 64. Questo è il gioco originale del 1998, non il successivo 1080° Avalanche per GameCube.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con 1080° Snowboarding per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di 1080° Snowboarding
Nintendo sviluppò e pubblicò 1080° Snowboarding per Nintendo 64 nel 1998. Il gioco nacque nel gruppo di sviluppo EAD, con Giles Goddard e Colin Reed fra i programmatori principali. Il nome indica un'acrobazia da snowboard con tre rotazioni complete: 1080 gradi in totale. Accanto alle gare contro un avversario trovarono spazio sfide separate a tempo e di acrobazie. Il risultato costruì un intero gioco sportivo sul modo in cui una tavola scorre sulla neve e su come lo snowboarder sposta il proprio peso mentre la guida.
Secondo Goddard, il progetto iniziò come esperimento sugli sci dopo una proposta di Shigeru Miyamoto. Goddard studiava come un corpo potesse reagire alle gambe in movimento, ma la squadra passò allo snowboard perché offriva più possibilità per le acrobazie. In un'intervista successiva raccontò che l'intero gioco era stato realizzato in circa nove mesi. Reed curò gli effetti della neve. Il terreno divenne così anche una componente visibile della guida: una curva nella neve fresca appare diversa da un passaggio su una pista più dura.
Lo stick analogico collegava questa tecnica a piccole correzioni di traiettoria, mentre i pulsanti permettevano salti e prese diverse. Imparavi quindi non solo il tracciato, ma anche quando staccare e raddrizzarti. 1080° Avalanche proseguì poi la serie su GameCube. L'edizione Nintendo 64 conserva i propri percorsi, la struttura delle competizioni e le gare per due giocatori. Il rapido alternarsi di allenamento, miglioramento di un tempo e nuova sfida a un avversario costituisce il cuore di questo primo 1080°.
Giochi simili per Nintendo 64
Snowboard Kids e 1080° Snowboarding ti portano entrambi a valle su una tavola, ma richiedono scelte diverse. Snowboard Kids permette di comprare oggetti lungo il percorso e ostacolare gli avversari; 1080° dà più peso alle curve, alla velocità e agli atterraggi controllati. In Snowboard Kids risali con un impianto per un altro giro. In 1080° cerchi di interpretare meglio una singola discesa, senza poter fermare un rivale con un proiettile acquistato.
Wave Race 64 condivide l'attenzione per un terreno convincente e una guida analogica precisa. La moto d'acqua avanza sulle onde e deve superare le boe dal lato corretto, mentre in 1080° Snowboarding lavori con neve, pendii e inclinazione della tavola. Entrambi premiano una traiettoria fluida. Wave Race richiede un adattamento continuo all'acqua in movimento; 1080° chiede soprattutto di valutare in anticipo dislivelli, ghiaccio e spazio disponibile per un atterraggio.
Mario Kart 64 associa la memorizzazione delle curve a oggetti capaci di cambiare improvvisamente l'ordine di gara. Anche in 1080° Snowboarding una traiettoria ben scelta fa risparmiare tempo, ma lì i sorpassi nascono da velocità e abilità di guida. Non puoi rimediare a un errore raccogliendo un fungo o un proiettile. Mentre Mario Kart mantiene diversi piloti insieme su un circuito, Match Race in 1080° si concentra sul duello con un solo avversario.
Diddy Kong Racing usa kart, hovercraft e aerei per affiancare modi diversi di guidare. 1080° Snowboarding cerca varietà all'interno di un solo sport: snowboarder, tavole e superfici differenti cambiano il modo di affrontare una discesa. Entrambi permettono di ripetere i percorsi per capirli meglio. Diddy Kong Racing aggiunge un mondo d'avventura e oggetti; in 1080°, riprovare riguarda più spesso l'esecuzione precisa di una singola curva o di un salto.
Excitebike 64 rende importanti la posizione durante un salto e il raccordo con la curva successiva, proprio come 1080° Snowboarding. Guidi una moto da cross su colline e rampe, tenendo conto del motore e della rincorsa prima del salto. In 1080° la velocità arriva soprattutto dalla pendenza e dalla posizione raccolta. Per questo un atterraggio appare decisivo in entrambi, mentre il modo di riprendere velocità subito dopo è chiaramente diverso.