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Nintendo64

007 The World Is Not Enough - Nintendo 64 - N64

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

The World Is Not Enough per Nintendo 64

The World Is Not Enough per Nintendo 64 è uno sparatutto in prima persona in cui, nei panni di James Bond, indaghi su informazioni rubate e un attentato. Le quattordici missioni ti portano, tra gli altri luoghi, in una banca, al quartier generale dell'MI6 e nella metropolitana londinese. Gli obiettivi vanno oltre l'eliminazione dei nemici: proteggere persone, ottenere documenti e disinnescare esplosivi fa parte del lavoro. Le informazioni sull'incarico aiutano a capire quale strumento serve in un determinato punto.

Oltre alle armi da fuoco, Bond dispone delle attrezzature di Q Division. Con una macchina fotografica raccogli prove, un modem si collega a un computer e l'orologio nasconde diversi strumenti. Alterni combattimenti a ricerche, conversazioni e momenti che richiedono cautela. Alle difficoltà superiori si aggiungono altri obiettivi. Una missione già nota può quindi richiedere nuova attenzione a una stanza, una persona o un oggetto che prima avevi oltrepassato.

La campagna si gioca da soli. Sono presenti anche scontri locali a schermo diviso da due a quattro giocatori; ciascuno necessita del proprio controller Nintendo 64. Per salvare i progressi serve un Controller Pak. L'Expansion Pak è facoltativo e aggiunge la visualizzazione Hi-Colour; tutte le forme di gioco funzionano anche senza questa espansione di memoria. Questa è la versione Nintendo 64 di Eurocom, non il gioco PlayStation sviluppato separatamente.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con The World Is Not Enough per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di The World Is Not Enough

Electronic Arts pubblicò The World Is Not Enough per Nintendo 64 nel 2000. Eurocom sviluppò questa versione basandosi sull'omonimo film di Bond del 1999. Lo studio realizzò un proprio sparatutto in prima persona; il gioco PlayStation con lo stesso nome proveniva da un altro gruppo di sviluppo. Il titolo sulla confezione rimanda quindi allo stesso film, ma non a un gioco identico sulle due console. Su Nintendo 64 obiettivi di missione, gadget e scontri locali furono riuniti in un'interpretazione distinta.

Durante una visita a Eurocom, il produttore Bill Beacham descrisse perché il gruppo si concentrò sull'azione a piedi. Un inseguimento in barca controllabile e altre scene con veicoli avrebbero richiesto tecnologie separate e avrebbero potuto indebolire l'impostazione principale. Gli autori adattarono quindi gli eventi al loro gioco in prima persona. Aggiunsero anche una presa di ostaggi nella metropolitana londinese: una situazione che si inserisce tra gli eventi del film e offre spazio a salvataggi e al disinnesco di una bomba.

Il manuale originale mostra quanto intenzionalmente questi compiti di spionaggio furono inseriti nel progetto. Macchine fotografiche, dispositivi d'ascolto e uno scanner di impronte digitali ricevettero funzioni proprie, accanto alle armi di Bond. La difficoltà determina inoltre quanti obiettivi presenta una missione. Eurocom segue così la tradizione di Bond su Nintendo 64 basata sugli incarichi, mentre storia, attrezzature e luoghi appartengono a un altro film. Il supporto facoltativo dell'Expansion Pak cambia la presentazione, non l'accesso alla campagna.

Giochi simili per Nintendo 64

GoldenEye 007 è il confronto più diretto su Nintendo 64: in entrambi lavori come Bond con armi, gadget e condizioni specifiche della missione. The World Is Not Enough usa un altro film e luoghi propri. Conosci il principio del briefing, ma devi imparare nuovamente dove si trovano persone, documenti e attrezzature e quali azioni completano davvero la missione.

Perfect Dark condivide su Nintendo 64 la combinazione di sparatorie, infiltrazione e obiettivi aggiuntivi alle difficoltà superiori. Le armi fantascientifiche e la storia aliena di Joanna danno alle missioni una direzione diversa dall'avventura cinematografica di Bond. Perfect Dark offre anche opzioni di campagna con un secondo giocatore. The World Is Not Enough mantiene la campagna solitaria e riserva il gioco condiviso a scontri separati, senza imporre un Expansion Pak.

Anche Doom 64 permette su Nintendo 64 di attraversare edifici ostili in prima persona e distribuire le munizioni tra armi diverse. Lì cerchi soprattutto chiavi, interruttori e un'uscita tra i demoni. In The World Is Not Enough, invece, sparare inutilmente può mettere in pericolo una persona importante. Il briefing e i gadget disponibili guidano la missione, oltre alla necessità di sopravvivere agli scontri a fuoco.

Jet Force Gemini combina su Nintendo 64 le sparatorie con il salvataggio degli innocenti Tribals. Proteggere gli altri richiede attenzione anche con Bond, ma Eurocom inserisce questo compito in precise missioni di spionaggio. Jet Force Gemini fa attraversare le aree a tre eroi con diverse capacità di movimento e li mostra da dietro. The World Is Not Enough mantiene la prospettiva negli occhi di Bond e lascia che l'equipaggiamento di ogni incarico faccia la differenza.

Super Mario 64 e The World Is Not Enough offrono entrambi motivi per riesaminare un luogo su Nintendo 64. Mario vi cerca ogni volta una stella e usa salti e movimenti per raggiungerla. Bond ritorna per completare condizioni aggiuntive della missione a una difficoltà superiore. Il punto comune è l'osservazione mirata; l'esecuzione distingue un'avventura di piattaforme centrata sul movimento da uno sparatutto con documenti, gadget e incarichi di protezione.