Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet) sur Super Nintendo SNES
Tintin au Tibet est un jeu d'aventure et de plateforme sur Super Nintendo SNES adapté de l'album d'Hergé. Tintin découvre que son ami Tchang se trouvait dans un avion qui s'est écrasé dans l'Himalaya. Il part au Tibet avec le capitaine Haddock pour le rechercher. Vous parcourez des rues, sautez par-dessus des obstacles puis traversez des montagnes enneigées et rocheuses. Des scènes dessinées et des conversations racontent l'histoire et précisent votre recherche entre les passages d'action.
Vous ne devez pas simplement atteindre la sortie. Certains passages nécessitent un objet, une conversation ou une autre manière d'aborder le terrain. Un piolet permet de gravir les parois et une séquence d'escalade distincte vous fait alterner entre Tintin et Haddock. Vous les faites s'assurer mutuellement avec une corde et se balancer jusqu'à la prise suivante. Au monastère, des tâches portent sur les rythmes, les sons et le classement de signes. Le temps limité impose des mouvements prudents : un saut raté ou une collision coûte de l'énergie, puis une vie.
Cette aventure se joue seul avec une manette SNES standard. Les écrans de démarrage comprennent un choix de langue : le nom français du produit ne signifie donc pas que les textes sont uniquement en français. Des mots de passe composés de trois moulins à prières permettent de reprendre à des points fixes. Le jeu ne conserve pas votre progression sur une pile. Notez donc le mot de passe lorsque vous souhaitez interrompre votre recherche.
Région et langue
Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet) sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet)
Infogrames a sorti Tintin au Tibet sur Super Nintendo en 1995. Le jeu s'appuie sur l'album d'Hergé paru en 1960, dans lequel la recherche de Tchang compte davantage qu'un combat contre un méchant traditionnel. L'amitié et le refus de Tintin d'abandonner son ami sont au cœur du récit. Ce point de départ donne aussi son parcours au jeu, des préparatifs du voyage jusqu'aux recherches dans l'Himalaya.
L'adaptation SNES transforme ce voyage en une série de niveaux de plateforme reprenant des situations du récit. La fouille de l'épave, l'escalade au piolet et la coopération avec Haddock possèdent chacune leurs propres actions. Au monastère, des exercices de mémoire et de sons interrompent les courses et les sauts. Les grands personnages dessinés et les écrans narratifs rappellent la bande dessinée, tandis que le temps limité et la perte de vies transforment chaque scène en défi de jeu délimité.
L'aventure est aussi sortie sur d'autres machines, mais ces éditions ne partagent pas toutes la même structure ni les mêmes commandes. Cette édition SNES utilise par exemple des mots de passe avec trois moulins à prières ; l'adaptation portable Game Boy emploie un autre système. Les scènes dessinées et la séquence d'escalade à deux personnages appartiennent également à la version console décrite ici. Tintin au Tibet reste ainsi une interprétation distincte d'Infogrames, où survivre au voyage et accomplir de petites tâches font avancer l'histoire.
Jeux similaires sur Super Nintendo SNES
Tintin: Prisoners of the Sun utilise aussi sur SNES les personnages d'Hergé et des scènes dessinées entre les passages de plateforme. Vous traversez de nouveau prudemment des zones où obstacles et adversaires coûtent de l'énergie. L'histoire suit toutefois Les Sept Boules de cristal et Le Temple du Soleil, avec un autre voyage et d'autres dangers. Tintin au Tibet se concentre sur le sauvetage de Tchang, l'escalade avec Haddock et les tâches du monastère plutôt que sur cette expédition ultérieure.
Comme Tintin au Tibet, Disney's Aladdin demande sur SNES des sauts préparés et de l'attention au décor. Aladdin s'accroche aux rebords et aux poutres et utilise pommes et sauts acrobatiques contre les ennemis. Tintin avance plus prudemment dans son histoire, ramasse des objets et discute. Son piolet et la séquence de corde avec Haddock font du terrain un obstacle important en lui-même, tandis qu'Aladdin combine plus souvent ses déplacements à des attaques directes contre les gardes.
The Lion King transpose aussi sur SNES une histoire animée en zones de plateforme successives. Vous reconnaissez les lieux et rencontrez d'autres types de passages, comme la ruée des gnous. Simba progresse grâce à ses sauts, son rugissement puis ses griffes. Tintin au Tibet vous confie un voyageur humain qui surmonte les obstacles avec des outils, des conversations et des actions précises. Le monastère et la coopération à la corde proposent également des tâches moins centrées sur l'attaque.
Asterix donne aussi vie sur SNES à une bande dessinée européenne avec de grands personnages reconnaissables. Les deux jeux découpent l'aventure en zones de profil pleines de dangers. Astérix écarte les Romains à coups de poing et utilise sa force pour avancer. Tintin au Tibet insiste davantage sur les sauts prudents, les objets à trouver et l'observation du décor. Le parcours montagnard et le sauvetage donnent ainsi un autre rythme que les combats du Gaulois.
Comme Tintin au Tibet, The Smurfs utilise sur SNES une bande dessinée connue pour une aventure de plateforme et une mission de sauvetage. Le petit héros saute dans des décors naturels où animaux et obstacles sont dangereux. Tintin traverse une plus grande variété de lieux habités et de montagnes, avec des conversations et des actions d'escalade distinctes. Les tâches du monastère demandent aussi de retenir rythmes et signes, tandis que The Smurfs organise davantage sa progression autour de la traversée des niveaux.