Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo SNES
The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo SNES commence par un appel au secours de la princesse Zelda pendant une nuit d'orage. Dans la peau de Link, vous quittez votre maison et entrez discrètement dans le château d'Hyrule. Ce jeu d'action-aventure se déroule en vue de dessus : vous explorez forêts, villages et donjons, combattez à l'épée et trouvez des objets pour progresser. Derrière ce sauvetage se cache une menace plus grande liée au sorcier Agahnim et à Ganon.
Dans les donjons, vous trouvez des clés, des cartes et un objet important qui permet souvent de franchir l'obstacle suivant. Le grappin permet par exemple de traverser des espaces vides ; les bombes ouvrent certains murs. Vous devez aussi chercher des interrupteurs, déplacer des blocs et tenir compte des étages superposés. Plus tard, vous voyagez entre le Monde de la Lumière et le Monde des Ténèbres. Un même lieu peut y être organisé autrement, ce qui permet parfois de contourner un passage bloqué en passant par l'autre monde.
Vous jouez toute l'aventure en solo avec une manette SNES classique. Les quarts de cœur augmentent la jauge de vie de Link et l'équipement supplémentaire facilite les combats et l'exploration. Hors du chemin principal, des grottes, des fontaines et des trésors cachés méritent une seconde visite. Le menu de sauvegarde permet d'enregistrer votre progression sur la cartouche. À la reprise, vous repartez d'un point de départ prédéfini ou de l'entrée du donjon, pas nécessairement de l'endroit où vous vous êtes arrêté.
Région et langue
Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de The Legend of Zelda: A Link to the Past
Nintendo a sorti A Link to the Past au Japon en 1991, puis en Europe en 1992. C'était le premier Zelda sur Super Nintendo et le troisième épisode original de la série. Après les combats de profil de Zelda II, la série est revenue à une vue principalement de dessus. Nintendo a associé cette perspective à davantage d'outils et à des donjons reliant parfois plusieurs étages. Link pouvait ainsi ouvrir de nouveaux chemins sans que chaque obstacle impose un combat.
Takashi Tezuka a expliqué plus tard dans Iwata Asks de Nintendo qu'il avait rejoint le projet comme réalisateur en cours de développement. Kazuaki Morita, programmeur chez SRD, y travaillait également. Leur collaboration a donné naissance à un monde où les objets servent à la fois d'outils pratiques et de clés vers de nouvelles zones. Le grappin, les bottes de Pégase et l'épée de légende sont apparus ici pour la première fois dans la série. Cette épée et les voyages entre deux mondes liés sont devenus des éléments reconnaissables des Zelda suivants.
La version SNES raconte une aventure continue pour un joueur, dont la progression est enregistrée dans le jeu lui-même. L'adaptation Game Boy Advance a ajouté Four Swords comme jeu multijoueur distinct ; cette partie ne figure pas sur cette cartouche. Les systèmes de location et la transformation en peinture murale d'A Link Between Worlds appartiennent aussi à un jeu ultérieur. Ici, vous résolvez les donjons avec l'équipement SNES d'origine et les interactions entre le Monde de la Lumière et le Monde des Ténèbres.
Jeux similaires sur Super Nintendo SNES
Secret of Mana sur SNES permet, comme A Link to the Past, de combattre directement en vue de dessus et d'explorer de nouvelles zones. Vous y dirigez toutefois un groupe disposant de plusieurs armes et sorts, et d'autres joueurs peuvent prendre le contrôle de personnages. Zelda se limite à Link seul. Les énigmes des donjons, les clés et les outils déterminent davantage son parcours que l'entraînement des armes et de la magie dans Secret of Mana.
Illusion of Time sur SNES associe aussi dialogues, combats et énigmes dans des ruines anciennes. Will acquiert d'autres formes possédant leurs propres capacités, tandis que Link collectionne surtout de nouveaux objets. Les deux jeux vous font réfléchir aux endroits inatteignables, mais Illusion of Time suit un voyage plus délimité. A Link to the Past propose un Hyrule cohérent où vous revenez régulièrement sur vos pas pour chercher des entrées cachées.
Terranigma sur SNES utilise également une vue de dessus et des combats directs pendant un long voyage. Ark peut sauter librement et gagne des points d'expérience qui le renforcent. Link progresse surtout grâce aux quarts de cœur, aux armes et à l'équipement. Terranigma traite aussi du retour de la vie et du développement des villes. Zelda construit plus nettement son aventure autour des donjons et de la complémentarité entre deux versions d'Hyrule.
Super Metroid sur SNES partage la recherche d'équipement ouvrant des passages bloqués. Samus observe toutefois les lieux de profil et avance grâce aux sauts, aux missiles et aux améliorations de sa combinaison. Link cherche des clés et des outils dans des donjons distincts. Les deux récompensent le retour avec de nouvelles capacités, mais les souterrains de Zèbes forment un autre labyrinthe que les villages, les plaines et les deux mondes d'Hyrule.
Secret of Evermore sur SNES associe une aventure d'action en vue de dessus à des énigmes et à une histoire traversant plusieurs époques. Un garçon et son chien parcourent ce monde ensemble et utilisent l'alchimie, qui demande de récolter des ingrédients. A Link to the Past suit Link seul et attribue à chaque nouvel outil un usage précis dans l'environnement. Zelda demande moins de gestion d'ingrédients magiques et davantage de réflexion spatiale dans ses donjons.