Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Terranigma sur Super Nintendo SNES
Terranigma sur Super Nintendo SNES commence à Crysta, un village situé à l'intérieur du monde. Ark ouvre un coffre interdit et provoque un désastre pour les habitants. Sa quête pour réparer cette faute devient un voyage où reviennent continents, plantes, animaux et enfin humains. Ce jeu de rôle d'action vous fait vivre ces changements : vous traversez des donjons, parlez à toutes sortes d'habitants et voyez un monde vide se repeupler peu à peu.
Vous combattez directement avec une lance, sans écran de bataille séparé ni menu de tours. Courir, sauter et attaquer produit différents mouvements, ce qui rend la distance et le rythme importants. Les monstres vaincus donnent de l'argent et de l'expérience ; les niveaux supérieurs et un meilleur équipement permettent à Ark d'affronter des ennemis plus forts. Vous déplacez aussi des objets, examinez des passages et utilisez des anneaux magiques selon la situation. Le voyage alterne ces combats avec des dialogues, des énigmes et des quêtes qui influencent des lieux revisités plus tard.
Vous jouez toute l'aventure en solo avec une manette SNES classique. À mesure que le monde revit, l'attention passe de la nature et des animaux au commerce, aux inventions et aux villes grandissantes. Aider les habitants peut faire progresser un lieu, mais le progrès n'a pas toujours que des conséquences agréables. Des carnets, notamment dans les auberges, permettent de sauvegarder votre progression sur la cartouche. Vous reprenez donc le voyage depuis un fichier enregistré, sans avoir à recopier de mot de passe.
Région et langue
Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Terranigma sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Terranigma
Quintet a développé Terranigma, sorti au Japon chez Enix en 1995 sous le nom de Tenchi Souzou. Nintendo a ensuite assuré la sortie européenne en 1996. Le studio avait créé Soul Blazer et Illusion of Time, également des aventures SNES reliant les combats au destin des gens et de leur environnement. Terranigma possède toutefois son propre héros et sa propre histoire. Vous n'avez pas besoin de connaître les jeux précédents pour comprendre le village d'Ark, sa faute et le voyage qui suit.
Le réalisateur Tomoyoshi Miyazaki a déclaré dans un entretien de 1995 que la conception avait commencé peu après Illusion of Time. Il voulait associer la construction du monde de Soul Blazer à un voyage plus vaste. La scénariste Reiko Takebayashi a souligné l'importance du lien entre création et destruction : une ville qui grandit peut par exemple nuire à l'habitat des animaux. Cette idée apparaît dans le contraste entre la nature renaissante et la société humaine qui occupe ensuite toujours plus d'espace.
Le mangaka Kamui Fujiwara a travaillé sur le dessin des personnages et la direction artistique. Les scènes de retour des continents ont aussi reçu beaucoup d'attention, avec des images précalculées et des effets SNES. Malgré cette ampleur, les commandes restent directes : vous dirigez Ark pendant les combats et l'exploration. Quintet a ainsi relié l'expérience et l'équipement d'un jeu de rôle aux sauts et aux attaques de lance. La cartouche européenne originale contient cette aventure solo complète avec son propre système de sauvegarde.
Jeux similaires sur Super Nintendo SNES
Soul Blazer sur SNES relie, comme Terranigma, la défaite des monstres à la restauration d'un monde. Les âmes libérées font revenir personnes, animaux et bâtiments. Ark parcourt une histoire géographiquement plus vaste où intervient aussi la naissance de la civilisation. Le point commun est l'effet visible de vos combats sur l'environnement ; Terranigma y ajoute des sauts libres, différentes attaques de lance et un développement des villes plus prolongé.
Illusion of Time sur SNES partage l'association de Quintet entre combats directs, ruines anciennes et récit dont la tonalité évolue en cours de route. Will utilise plusieurs formes pour franchir les obstacles, tandis qu'Ark garde sa lance et se renforce grâce à l'expérience et à l'équipement. Les deux racontent un voyage autour du monde, mais Terranigma fait d'abord revivre ce monde avant de le transformer par le commerce humain, les inventions et la croissance des villages.
The Legend of Zelda: A Link to the Past sur SNES propose aussi des combats directs et des énigmes en vue de dessus. Link ouvre surtout les chemins avec de nouveaux outils et collectionne les quarts de cœur plutôt que des niveaux d'expérience. Ark saute librement, s'entraîne en battant des monstres et suit la reconstruction d'un monde. Zelda vous demande plus souvent de comprendre les liens entre deux versions d'un même lieu ; Terranigma souligne davantage les changements au fil du temps.
Secret of Mana sur SNES mêle, comme Terranigma, combats d'action, points d'expérience, équipement et long voyage fantastique. Vous y suivez trois héros, entraînez armes et magie et pouvez laisser d'autres joueurs diriger des personnages. Terranigma reste une histoire solo autour d'Ark et de sa lance. Ses attaques en sautant ou en courant demandent un autre rythme, tandis que ses quêtes peuvent faire grandir des villes plutôt que faire surtout avancer un groupe de voyageurs.
Secret of Evermore sur SNES propose aussi des combats directs, des points d'expérience et un voyage à travers plusieurs civilisations. Un garçon et son chien arrivent dans un monde artificiel aux thèmes historiques successifs. Ark fait au contraire renaître la vie sur Terre et observe le développement des villes. Evermore utilise des ingrédients pour ses sorts alchimiques ; Terranigma vous donne des anneaux magiques et insiste aussi davantage sur les différents mouvements d'un seul combattant à la lance.