
Super Metroid - Super Nintendo - SNES
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Zo goed als nieuw, losse cartridge.
Super Soccer sur Super Nintendo SNES vous fait jouer au football depuis un point de vue étonnamment bas, derrière le but. Le terrain tourne avec l'action et s'étire vers l'horizon, si bien qu'une attaque peut venir droit sur vous. Vous choisissez une équipe nationale et tentez de gagner par des passes, des frappes et des tacles. Une courte passe à un partenaire démarqué ne produit pas le même résultat qu'un ballon puissant vers le but. Le timing d'une tête ou d'un retourné peut également décider d'une attaque.
Vous pouvez disputer un match isolé ou battre les quinze autres équipes nationales dans le tournoi. Les formations modifient la répartition sur le terrain. Les joueurs ont des qualités différentes et certains impriment davantage d'effet au ballon. Lors d'une frappe, les directions influencent sa trajectoire. Vous pouvez laisser le gardien réagir automatiquement ou le déplacer et le faire sauter vous-même. Les tirs au but offrent une façon distincte de travailler vos frappes et vos arrêts.
Super Soccer accepte au maximum deux joueurs simultanés avec deux manettes standard, sans Multitap. Pour un match isolé, vous pouvez vous affronter ou vous unir contre l'ordinateur. Le tournoi peut également être parcouru à deux dans la même équipe. Un code composé de flèches directionnelles permet de le reprendre. Notez cette suite lorsque vous voulez arrêter : la cartouche d'origine ne sauvegarde pas automatiquement votre progression.
Nos jeux Super Nintendo sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Pour Super Soccer sur Super Nintendo, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
Human Entertainment a publié le jeu au Japon en décembre 1991 sous le titre Super Formation Soccer. Nintendo a édité la version occidentale en 1992 sous le nom Super Soccer. Il fait donc partie des premiers jeux de football de la Super Nintendo. Le titre japonais souligne la formation de l'équipe, tandis que le nom occidental a été raccourci. Dans les deux cas, il s'agit d'équipes nationales et d'un terrain montré en perspective depuis le côté du but.
Ce point de vue donne au jeu un caractère différent du football à caméra défilant latéralement. Les attaques viennent nettement vers vous ou s'éloignent, et le terrain tourne lorsque la situation change. Human a associé cette présentation à des commandes directes, permettant de choisir le destinataire d'une passe et de donner de l'effet à une frappe. La possibilité de diriger le gardien transforme aussi la défense du but en compétence distincte, en plus de l'interception des passes.
L'édition d'origine répartit les matchs entre Exhibition et Tournament, avec les tirs au but en complément. Pour les tournois longs, Human a choisi un code de symboles directionnels plutôt qu'un mot de passe traditionnel en lettres et chiffres. Le jeu à plusieurs ne se limitait pas à l'affrontement : deux personnes peuvent diriger la même sélection. Cette association de coopération, de caméra particulière et de menus courts distingue Super Soccer des jeux de football plus étoffés arrivés ensuite sur la même console.
Comme Super Soccer, International Superstar Soccer vous laisse diriger une sélection à travers des matchs et des tournois. La caméra regarde depuis la ligne de touche et les animations sont plus détaillées, tandis que scénarios et entraînement ajoutent des objectifs. Super Soccer conserve une offre principale plus réduite et propose plutôt de coopérer à deux dans la même équipe. Le premier ISS limite le jeu partagé à deux adversaires dans un match isolé, sans ce parcours de tournoi commun.
International Superstar Soccer Deluxe partage le choix entre matchs isolés et compétitions de football plus longues, mais approfondit présentation, sélection des équipes et tactiques. Il montre le terrain de côté et propose davantage de possibilités multijoueurs avec du matériel supplémentaire. Super Soccer reste sur deux manettes ordinaires et une sélection compacte d'équipes nationales. Sa vue tournante derrière le but demande aussi une autre appréciation des distances pour préparer un centre ou une frappe.
FIFA International Soccer propose lui aussi des matchs complets entre sélections, où vous cherchez des partenaires et ouvrez un espace de frappe. Sa caméra diagonale montre la longueur du terrain en biais. Super Soccer regarde beaucoup plus directement dans la longueur et fait tourner la pelouse. Vous n'évaluez donc pas une passe de la même manière, même si les deux jeux fondent l'attaque sur le timing, le placement et l'évitement des interceptions.
Sensible Soccer associe passes courtes et changements rapides de direction à de très petits footballeurs et une vue de dessus. Comme dans Super Soccer, une combinaison rapide peut ouvrir la défense. Sa caméra plus haute permet toutefois de repérer plus tôt les joueurs éloignés. Avec sa perspective basse, Super Soccer insiste davantage sur les déplacements dans la profondeur et sur la visée d'un tir vers un but à l'horizon.
NBA Jam partage l'affrontement sportif direct et la possibilité de construire des actions avec un partenaire. Il propose du basket en petites équipes, avec des sauts et des dunks qui exagèrent largement la réalité. Super Soccer emploie onze footballeurs par équipe, des formations et un vaste terrain sur lequel l'attaque peut durer davantage. Les deux profitent d'une passe bien synchronisée, mais Super Soccer demande de traverser bien plus d'espace et de lignes de joueurs.

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