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Super Nintendo SNES

Super Mario World - Super Nintendo SNES

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État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Super Mario World sur Super Nintendo SNES

Super Mario World sur Super Nintendo SNES vous propose d'explorer Dinosaur Land avec Mario, Luigi et leur nouveau compagnon Yoshi. Bowser a enlevé la princesse et ses sbires gardent le passage à travers les prairies, les grottes, les maisons hantées et les châteaux. Vous courez, sautez sur les ennemis et cherchez des objets qui donnent de nouveaux mouvements. Une Cape Feather permet de décoller après une course d'élan et de planer avec la cape. Une Fire Flower permet de lancer des boules de feu.

Yoshi avale les ennemis et peut utiliser certaines carapaces pour obtenir des pouvoirs supplémentaires. Vous pouvez l'emmener dans de nombreuses zones, mais il attend dehors devant les maisons hantées et les châteaux, notamment. De nouveaux chemins apparaissent sur la carte du monde lorsque vous terminez un niveau. Certains niveaux possèdent une sortie secrète qui ouvre un autre itinéraire. Il vaut donc la peine de revenir, de chercher une clé ou d'explorer avec la cape un passage auparavant hors de portée.

Vous jouez en solo ou à deux en incarnant Mario et Luigi à tour de rôle ; vous ne traversez pas le même niveau simultanément. Vous pouvez vous passer une seule manette ou utiliser chacun une manette SNES. Après un château, une forteresse ou une maison hantée, par exemple, vous pouvez sauvegarder votre parcours sur la cartouche. Trois emplacements de sauvegarde sont disponibles. Les vies supplémentaires accumulées ne sont pas conservées.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Super Mario World sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Super Mario World

Nintendo a lancé Super Mario World au Japon en novembre 1990, lors de la sortie de la Super Famicom. La version européenne sur Super Nintendo a suivi en 1992. Takashi Tezuka dirigeait le développement, Shigeru Miyamoto était le producteur et Shigefumi Hino travaillait sur les graphismes. Le jeu reprenait l'action de plateforme à défilement horizontal de Super Mario Bros. 3, mais reliait les zones par une carte du monde continue, avec des embranchements et des connexions cachées.

Yoshi faisait ici ses débuts. Dans l'entretien de Nintendo avec les développeurs, Tezuka explique que Miyamoto voulait depuis longtemps que Mario puisse monter un animal. Comme la nouvelle aventure se déroulait à Dinosaur Land, Hino a travaillé sur un reptile. Après discussion, un premier modèle imposant, proche d'un crocodile, est devenu le petit Yoshi. Sa langue, les différentes carapaces et la possibilité de monter sur son dos ajoutaient de nouvelles actions aux sauts et attaques de Mario.

La cape modifiait aussi l'organisation des niveaux : avec assez de place pour prendre son élan, Mario pouvait atteindre des chemins en hauteur. Les maisons hantées utilisaient plutôt des portes, des salles répétées et des sorties secrètes pour vous inciter à examiner les lieux. Koji Kondo composait la musique. La cartouche originale possède sa propre mémoire pour les itinéraires découverts. Les sauvegardes instantanées ajoutées aux rééditions numériques et le Luigi modifié de l'adaptation Game Boy Advance ne font pas partie de cette version SNES.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

Super Mario All-Stars contient sur SNES des versions remaniées des précédents jeux de plateforme Mario. Vous y sautez aussi sur les ennemis, ramassez des pièces et utilisez des objets pour obtenir des pouvoirs. Super Mario World ajoute Yoshi, la cape et une carte du monde continue avec des connexions secrètes. All-Stars vous laisse plutôt choisir entre plusieurs anciennes aventures, avec leurs règles et leurs niveaux. Vous obtenez plusieurs voyages distincts au lieu d'un seul Dinosaur Land cohérent.

Yoshi's Island vous fait à nouveau sauter dans des zones colorées sur SNES, mais vous contrôlez cette fois Yoshi portant Bébé Mario. Les lancers d'œufs et les sauts planés remplacent beaucoup de pouvoirs liés aux objets de Mario. Les deux jeux cachent des récompenses à l'écart du chemin principal. Yoshi's Island évalue aussi les étoiles, pièces rouges et fleurs de chaque niveau ; Super Mario World organise surtout sa longue recherche autour des sorties secrètes et des nouveaux chemins sur la carte.

Donkey Kong Country associe aussi sur SNES plateforme, salles bonus secrètes et animaux à chevaucher. Donkey et Diddy se relaient, avec des attaques et des lancers de tonneaux importants. Mario utilise plutôt les fleurs, la cape et Yoshi pour franchir les obstacles. La carte de Super Mario World propose davantage de connexions alternatives entre les niveaux. Avec ses wagonnets et ses tonneaux mobiles, Donkey Kong Country impose plus souvent un rythme précis dans certaines sections.

Kirby's Dream Land 3 vous donne aussi sur SNES des compagnons animaux qui changent votre façon de traverser une zone. Kirby copie les capacités des ennemis et les combine avec ses compagnons. Mario s'en tient à un plus petit choix d'objets fixes et aux pouvoirs des carapaces de Yoshi. Les deux récompensent l'exploration, mais Kirby lie des objectifs supplémentaires aux habitants de chaque niveau. Dans Super Mario World, vous cherchez surtout des sorties ouvrant la carte ou révélant un détour.

Disney's Aladdin utilise sur SNES des sauts précis, des ennemis et des objets cachés dans une aventure à défilement horizontal. Aladdin peut se hisser aux rebords, se balancer aux barres et ralentir sa chute avec une étoffe. Mario obtient ses capacités de vol plané grâce à la cape et peut aussi monter Yoshi. Aladdin suit les lieux du film dans un ordre largement fixé ; Super Mario World vous laisse découvrir plusieurs itinéraires grâce aux sorties secrètes.