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Super Nintendo SNES

Super Mario Kart - Super Nintendo SNES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Super Mario Kart sur Super Nintendo SNES

Super Mario Kart sur Super Nintendo SNES installe huit personnages de l'univers de Mario dans de petits karts. Vous choisissez par exemple Mario, Yoshi, Bowser ou Donkey Kong Jr. et parcourez des circuits compacts aux virages serrés, aux surfaces meubles et aux obstacles variés. Les pilotes diffèrent par leur accélération, leur vitesse maximale et leur comportement en virage. Un saut bien synchronisé permet de déraper. Les pièces augmentent votre vitesse, tandis que les collisions et les impacts d'objets vous en font perdre.

Pendant le Grand Prix, vous récupérez des objets sur des cases marquées. Les carapaces frappent les autres karts, les peaux de banane restent sur la piste et un champignon donne une brève accélération. Chaque coupe comprend cinq courses de cinq tours. Vous essayez de terminer parmi les quatre premiers pour continuer. Time Trial retire les objets et les pièces pour vous laisser travailler uniquement vos trajectoires, vos virages et vos temps au tour.

Vous pouvez courir en solo ou à deux simultanément sur écran partagé. Chacun utilise une manette SNES ordinaire ; aucun Multitap n'est nécessaire. En plus du Grand Prix et de Match Race, Battle vous demande d'atteindre les ballons adverses dans des arènes. La cartouche conserve les coupes remportées et vos meilleurs temps en Time Trial.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Super Mario Kart sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Super Mario Kart

Nintendo a développé Super Mario Kart pour SNES et l'a d'abord publié au Japon en 1992. L'Europe a suivi en 1993. Hideki Konno et Tadashi Sugiyama partageaient la réalisation, avec Shigeru Miyamoto à la production. Konno s'occupait surtout du système de jeu et des choix techniques, Sugiyama de l'aspect visuel. Dans la rétrospective de Nintendo, ils décrivent une petite équipe de huit personnes ayant travaillé environ un an sur le jeu.

Le projet a commencé par des essais pour un jeu de course capable d'afficher deux joueurs simultanément. F-Zero avait montré ce que la console pouvait faire avec des circuits en rotation, mais ses longues lignes droites ne convenaient pas à l'écran partagé souhaité. L'équipe a donc choisi des circuits plus courts et sinueux, ainsi que des karts. Les premiers pilotes étaient des silhouettes semblables en combinaison. Mario et ses proches ont été ajoutés parce que leurs couleurs et leurs formes restaient immédiatement reconnaissables de dos.

Les objets ont ensuite trouvé leur place dans cet univers Mario : peaux de banane, carapaces et éclairs influençaient la course. Battle ajoutait un duel séparé où toucher des ballons comptait davantage que franchir une ligne d'arrivée. Ce premier épisode établissait ainsi plusieurs règles reprises par les Mario Kart suivants. La version SNES reste limitée à deux joueurs humains et aux circuits d'origine ; les quatre joueurs, les motos et les courses en ligne des épisodes ultérieurs n'y figurent pas.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

F-Zero propose aussi sur SNES une vue derrière votre véhicule sur une piste en rotation. Il se concentre sur la vitesse, la gestion de l'énergie et l'évitement des bords. Super Mario Kart utilise des circuits plus petits, des objets et des pilotes aux comportements différents. La différence pratique importante concerne le nombre de joueurs : F-Zero est à l'origine un jeu solo, tandis que Super Mario Kart permet de courir à deux simultanément et propose un duel de ballons séparé.

Street Racer associe aussi sur SNES des personnages marquants à des courses où vous gênez vos adversaires. Vous pouvez attaquer de près en conduisant et d'autres épreuves existent, dont le football. Super Mario Kart utilise des objets ramassés et propose des arènes Battle avec des ballons. Street Racer accepte plus de deux joueurs humains avec le Multitap et les manettes nécessaires ; Super Mario Kart reste à deux joueurs sur les ports ordinaires.

Rock n' Roll Racing propose aussi des courses armées sur SNES, mais montre la piste en vue aérienne oblique. Vous gagnez de l'argent pour améliorer véhicules et pièces, et utilisez des armes contre vos rivaux. Super Mario Kart donne des caractéristiques fixes à chaque pilote et distribue des objets temporaires en course. Les deux demandent de maîtriser les virages encombrés, mais Rock n' Roll Racing ajoute une gestion des véhicules là où Mario utilise une courte compétition par coupe.

Top Gear permet aussi à deux joueurs de conduire simultanément sur écran partagé sur SNES. Il utilise des voitures de sport, des routes plus longues, du carburant et des arrêts aux stands. Super Mario Kart concentre les courses sur de petits circuits où carapaces, bananes et pièces influencent le résultat. Connaître les virages aide dans les deux jeux, mais Top Gear demande aussi de surveiller la distance avant le prochain ravitaillement. Mario propose en plus des arènes sans tours ordinaires ni ligne d'arrivée.

Comme Super Mario Kart, Unirally sur SNES repose sur des courses courtes, la vitesse et des adversaires locaux. Vous contrôlez toutefois un monocycle sur des pistes vues de côté. Les figures aériennes donnent de la vitesse supplémentaire : un saut devient une occasion de gagner du temps. Mario utilise les virages, les pièces et les objets pour prendre l'avantage. Unirally remplace les circuits vus de derrière par des boucles, des pentes et des parcours proches de la plateforme, avec une conduite différente.