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Super Nintendo SNES

Super Ghouls n Ghosts - Super Nintendo SNES

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État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Super Ghouls 'n Ghosts sur Super Nintendo SNES

Super Ghouls 'n Ghosts sur Super Nintendo SNES envoie le chevalier Arthur à travers cimetières, navires fantômes et régions glacées pour sauver la princesse Guinevere. Dans ce jeu d'action et de plateformes, vous lancez sur les monstres des lances, des couteaux et d'autres armes trouvées en chemin. Arthur peut reprendre une impulsion pendant un saut. Ce double saut permet d'atteindre des plateformes plus hautes ou de changer de direction lorsqu'un ennemi menace votre atterrissage. Choisissez soigneusement votre point de départ, car un saut ordinaire ne se dirige pas librement en plein vol.

Un coup brise l'armure d'Arthur et le laisse en caleçon ; le suivant coûte une vie. Vous trouvez de l'équipement dans des coffres cachés. L'armure de bronze renforce votre arme et l'armure d'or ajoute de la magie à charger, avec une attaque différente pour chaque arme. Un couteau rapide ne se comporte pas comme une torche lancée en arc de cercle qui dépose des flammes au sol. Surveillez donc ce que vous ramassez et apprenez quand un adversaire vous laisse la place d'attaquer.

Il s'agit d'une aventure pour un joueur avec une manette SNES standard. Vous pouvez régler la difficulté, le nombre de vies initial et les commandes. Les crédits permettent de réessayer le niveau concerné après un Game Over. La cartouche d'origine ne possède ni sauvegarde ni mots de passe. Pour obtenir la véritable conclusion, vous devez parcourir l'itinéraire deux fois et récupérer le Goddess Bracelet lors du second passage. L'entraînement et la mémorisation des endroits dangereux déterminent jusqu'où vous irez.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Super Ghouls 'n Ghosts sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Super Ghouls 'n Ghosts

Capcom a sorti Super Ghouls 'n Ghosts sur Super Famicom au Japon et sur Super Nintendo en Amérique du Nord en 1991. L'édition européenne a suivi en 1992. Il s'agissait du troisième épisode principal après Ghosts 'n Goblins et Ghouls 'n Ghosts, mais pas d'une conversion directe du précédent jeu d'arcade. Capcom créait une nouvelle aventure pour la console 16 bits de Nintendo, avec Arthur à nouveau en chevalier vulnérable face à une armée d'ennemis surnaturels et une princesse enlevée comme motif de son périple.

Le double saut a changé la manière dont Arthur se déplaçait dans ce monde. Alors que les jeux précédents avaient leurs propres règles de saut et de tir, cet épisode construisait ses dangers autour d'une seconde impulsion en plein vol. L'armure d'or et la magie propre à chaque arme enrichissaient encore les combats. Tokuro Fujiwara, créateur de la série, a expliqué plus tard avoir choisi la SNES lorsqu'elle est devenue disponible. Il a aussi décrit comment ses projets devaient à nouveau tenir compte des possibilités du matériel.

L'histoire du jeu s'est ensuite poursuivie à travers des compilations et des rééditions numériques. Nintendo a par exemple intégré la version SNES à la Nintendo Classic Mini: Super Nintendo. L'adaptation Game Boy Advance ultérieure a reçu un défi Arrange distinct avec des éléments des jeux précédents ; il ne fait pas partie de cette cartouche. Les points de sauvegarde des versions émulées modernes ne changent pas non plus la structure d'origine : vies et crédits vous aident pendant la session, mais vous recommencez après avoir éteint la console.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

Super Castlevania IV vous entraîne aussi sur SNES dans un monde sombre peuplé de monstres et de plateformes dangereuses. Simon Belmont utilise un fouet qui frappe dans plusieurs directions et lui permet de se balancer à certains points. Arthur lance surtout à l'horizontale et doit employer son double saut pour approcher les ennemis situés à d'autres hauteurs. Les deux jeux demandent de la patience face aux boss, mais la portée de Simon et la fragilité de l'armure d'Arthur entraînent des décisions différentes à chaque affrontement.

Mega Man X combine aussi sur SNES les tirs, les sauts et la collecte d'un meilleur équipement. X obtient toutefois des améliorations durables au cours de son aventure, récupère les armes des boss et peut remonter les murs en sautant. Arthur trouve armes et armures en chemin et risque de perdre son renforcement lorsqu'il est touché. X vous laisse en outre choisir différentes zones de boss, tandis que Super Ghouls 'n Ghosts impose une série fixe de niveaux et un second parcours obligatoire.

Demon's Crest se déroule sur SNES dans le même univers élargi que Ghosts 'n Goblins, mais vous y contrôlez le démon Firebrand. Il vole, reste en suspension et obtient de nouvelles capacités grâce à différentes formes. Cela favorise l'exploration et le retour dans des zones déjà visitées. Arthur suit un itinéraire bien plus strict dans Super Ghouls 'n Ghosts. Repérer le bon moment pour un double saut remplace le vol stationnaire prolongé de Firebrand et sa recherche de nouveaux passages.

Super Mario World demande aussi sur SNES de lire les mouvements ennemis et d'atterrir précisément sur des plateformes étroites. Mario peut corriger de nombreux sauts en plein vol et bénéficie de mouvements supplémentaires avec Yoshi et la cape. Arthur reste davantage engagé dans le saut choisi et utilise la seconde impulsion pour le corriger. La carte du monde, les sorties secrètes et les points de sauvegarde de Mario structurent aussi son aventure autrement que le périple fixe d'Arthur sans progression sauvegardée.

Comme Super Ghouls 'n Ghosts, Aladdin est un jeu de plateformes de Capcom sur SNES avec des projectiles et des dangers entre les plateformes successives. Aladdin lance des pommes, s'accroche aux rebords et saute sur les ennemis. Ses cœurs et sa nourriture permettent de mieux récupérer de petites erreurs que l'armure fragile d'Arthur. L'univers Disney coloré propose aussi des vols en tapis et des mots de passe entre les niveaux. Pour Arthur, le choix des armes, le double saut et le double parcours éprouvent davantage votre mémoire.