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Super Nintendo SNES

Street Fighter II - Super Nintendo - SNES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Street Fighter II sur Super Nintendo SNES

Street Fighter II sur Super Nintendo SNES vous propose des combats en duel sur votre propre écran. Vous choisissez parmi huit combattants, dont Ryu, Ken, Chun-Li, Guile et Blanka. Chacun possède sa portée, son rythme et ses attaques spéciales. Vous essayez de vider la barre de vie adverse en combinant coups de poing, coups de pied et projections. Un combat se déroule en manches courtes durant lesquelles vous décidez constamment de garder vos distances, de mettre la pression ou d'attendre une attaque.

Les six boutons d'action répartissent les coups de poing et de pied en trois puissances. Une frappe légère part vite, tandis qu'une attaque lourde inflige davantage de dégâts mais prend plus de temps. Des mouvements directionnels associés à un bouton d'attaque déclenchent des techniques comme les boules de feu de Ryu ou le Sonic Boom de Guile. Maintenir la direction arrière bloque les attaques hautes ; la garde basse demande une direction diagonale. Sauter sans arrêt laisse au contraire à un adversaire attentif le temps de préparer une riposte.

En solo, vous affrontez les autres combattants, puis les quatre boss. Ces derniers ne sont pas des personnages normalement sélectionnables dans cette version World Warrior d'origine. Avec deux manettes, vous affrontez un deuxième joueur en local dans V.S. Battle. Les réglages permettent notamment de modifier la difficulté, la limite de temps et l'affectation des boutons. Il n'existe ni campagne sauvegardée ni mot de passe pour reprendre à mi-parcours : chaque nouvelle session recommence par le choix de votre combattant.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Street Fighter II sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Street Fighter II

Capcom a lancé Street Fighter II en arcade en 1991, puis l'a adapté sur Super Nintendo en 1992. La version japonaise pour console est sortie en juin, avant les autres marchés. Le jeu d'arcade construisait ses combats autour de personnages aux techniques très différentes. Un lutteur devait se rapprocher, un combattant à projectiles pouvait contrôler l'espace et un adversaire rapide pouvait naviguer entre ces distances. L'adaptation SNES a transposé cette lutte de placement dans les salons.

La manette Super Nintendo proposait quatre boutons en façade et deux boutons de tranche. Capcom les a utilisés pour les trois coups de poing et les trois coups de pied de l'arcade. Le choix entre attaques légères et rapides ou frappes lourdes et plus lentes était ainsi conservé. Les décors, musiques et techniques propres à chaque personnage le rendaient immédiatement reconnaissable. En plus de parcourir le tournoi, un deuxième joueur pouvait participer, transformant le jeu en confrontation directe entre deux personnes.

Cette cartouche correspond à la première version SNES, généralement appelée The World Warrior. Street Fighter II Turbo et Super Street Fighter II sont sortis séparément par la suite, avec d'autres possibilités et davantage de combattants sélectionnables. Les huit personnages d'origine et les quatre boss informatiques constituent ici la base. Dans son histoire officielle, Capcom présente le jeu comme un grand succès sur console. La série s'est ensuite enrichie de personnages et de systèmes, mais cette édition conserve la première conception SNES, sans les Super Combos ultérieurs.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

Street Fighter II Turbo sur SNES reprend directement les mêmes combattants, arènes et commandes à six boutons. Il rend notamment jouables les quatre anciens boss informatiques et permet de combattre à une vitesse supérieure. Le premier Street Fighter II reste à huit choix et à un rythme de base plus posé. Distance, garde et timing restent importants dans les deux jeux, mais Turbo propose davantage de personnages à apprendre et accélère les échanges.

Super Street Fighter II sur SNES ajoute Cammy, Dee Jay, Fei Long et T. Hawk à une sélection déjà élargie. Les coups de poing, coups de pied et commandes directionnelles familiers restent présents, avec une présentation renouvelée et de nouvelles formes de compétition. Street Fighter II commence avec les huit combattants d'origine et un tournoi plus simple. Dans les deux jeux, vous apprenez la portée de chaque attaque ; Super demande aussi de connaître davantage de confrontations possibles.

Mortal Kombat II sur SNES oppose également deux combattants aux techniques spéciales propres. Il utilise des acteurs numérisés, un bouton de garde distinct et des coups de grâce violents. Street Fighter II montre des personnages dessinés et vous fait défendre en maintenant la direction opposée à l'adversaire. Les deux récompensent l'anticipation d'un saut ou d'un projectile, mais la défense et l'exécution des attaques spéciales demandent d'autres habitudes à la manette.

Killer Instinct sur SNES associe les duels à de longues chaînes d'attaques que vous pouvez interrompre avec un Combo Breaker. Ses personnages précalculés lui donnent un aspect différent des combattants dessinés de Capcom. Street Fighter II privilégie des échanges plus courts de coups de poing, coups de pied et techniques spéciales. Une seule erreur d'appréciation peut coûter cher dans les deux jeux ; Killer Instinct insiste ensuite davantage sur la poursuite ou l'interruption d'un enchaînement.

Super Punch-Out!! sur SNES repose aussi sur le timing, l'observation de l'adversaire et les frappes lorsque sa garde s'ouvre. Vous voyez le boxeur de dos et apprenez les mouvements et signaux fixes des adversaires informatiques. Street Fighter II montre les deux combattants de profil et propose un duel direct entre deux joueurs. Reconnaître les schémas aide dans les deux jeux, mais un adversaire humain dans Street Fighter peut volontairement changer d'approche au cours d'une même manche.