Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Spirou sur Super Nintendo SNES
Spirou sur Super Nintendo SNES est un jeu de plateformes consacré au héros de bande dessinée appelé Robbedoes aux Pays-Bas. Le comte de Champignac a été enlevé par le robot Cyanure lors d'une réunion scientifique à New York. Elle veut utiliser ses inventions pour contrôler les machines et soumettre l'humanité. Avec l'écureuil Spip, vous commencez un sauvetage à travers quartiers urbains, passages souterrains et autres lieux dangereux. Vous sautez pour dépasser les ennemis et examinez les possibilités de progression.
Spirou peut courir, effectuer de grands sauts, se baisser et plonger au sol avec de l'élan. Sous l'eau, vous devez surveiller votre réserve d'oxygène. Les inventions du comte changent la résolution des obstacles. Le micropulseur rétrécit les ennemis, tandis que le sablotron, semblable à un parapluie, transforme la pierre en sable. Un flacon particulier aide une plante à pousser. Utiliser les objets au bon endroit compte donc autant que bien synchroniser un saut.
Vous jouez seul avec une manette standard. Les cœurs restaurent l'énergie perdue et cinquante chapeaux de Spirou ramassés donnent une vie supplémentaire. Les vies limitées et les zones d'atterrissage dangereuses demandent de la patience pendant l'exploration. Le menu propose trois niveaux de difficulté. La cartouche originale utilise un mot de passe illustré pour recommencer à un point déterminé ; vous ne pouvez pas créer une sauvegarde n'importe où. Observez donc votre itinéraire autant que les objets rencontrés.
Région et langue
Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Spirou sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Spirou
Infogrames a développé et publié Spirou au milieu des années 1990 comme aventure de plateformes, notamment sur Super Nintendo. Le manuel SNES original porte un copyright 1995 et cite Rodolphe Furykiewicz à la conception. Le jeu reprend l'univers de Spirou et Fantasio, mais transforme l'enlèvement du comte en aventure jouable continue. Les personnages et les inventions fournissent ainsi l'histoire, mais aussi des obstacles et des outils concrets pendant le voyage.
Spirou est apparu le 21 avril 1938 dans le premier numéro du magazine belge Spirou, sous le crayon de Rob-Vel. Sa tenue rouge et l'écureuil Spip sont devenus des éléments reconnaissables du personnage. Le jeu SNES reprend cette identité dessinée dans un environnement de rues, de bâtiments, de souterrains et de nature. Les inventions du comte s'inscrivent dans un univers où la science a souvent des conséquences inattendues : un appareil d'apparence banale peut rétrécir un ennemi ou transformer un passage.
Le générique original mentionne Frédéric O'Rourke, Alexandre Bacquart, Frédéric Jay et Emmanuel Regis à la programmation. Frédéric Mentzen et Thierry Caron figurent avec Regis au son et à la musique. L'aventure est aussi sortie sur d'autres machines, mais cette description concerne la version SNES originale. L'association des mouvements, des objets et des mots de passe illustrés appartient à cette version ; les fonctions modernes comme la sauvegarde libre ou le retour en arrière ne font pas partie de la cartouche d'origine.
Jeux similaires sur Super Nintendo SNES
The Smurfs sur Super Nintendo SNES partage son univers de bande dessinée et son histoire de sauvetage avec Spirou. Les deux jeux associent course, sauts et utilisation d'objets pour avancer. Costaud traverse surtout forêts, montagnes et autres zones naturelles, entrecoupées de wagonnet et de luge. Spirou part d'une histoire d'enlèvement scientifique et utilise des inventions comme le micropulseur. Rétrécir les ennemis et transformer les obstacles occupent donc une autre place dans son parcours.
The Smurfs Travel the World sur Super Nintendo SNES demande, comme Spirou, d'observer soigneusement les lieux et de découvrir des itinéraires dans un décor dessiné. Chez les Schtroumpfs, ramasser assez de fragments de cristal détermine le droit d'avancer. Spirou concentre son aventure sur le sauvetage du comte et résout des problèmes grâce à des appareils particuliers. Les deux utilisent des mots de passe illustrés, mais les Schtroumpfs proposent deux voyageurs au choix, tandis que Spirou reste le protagoniste jouable fixe.
Astérix sur Super Nintendo SNES vous fait également diriger un célèbre héros de bande dessinée française à la recherche d'un ami disparu. Le Gaulois frappe les Romains et utilise des objets pour traverser les zones. Spirou doit aussi sauter précisément et dépasser les ennemis, mais possède des inventions qui transforment autrement l'environnement. Astérix insiste davantage sur les coups de poing ; Spirou relie ses séquences de plateformes à de petits problèmes d'appareils, d'objets et de science particulière du comte.
Disney's Aladdin sur Super Nintendo SNES associe, comme Spirou, une animation dessinée soignée à des mouvements acrobatiques. Aladdin s'accroche aux rebords, saute sur ses adversaires et utilise des pommes, tandis que Spirou peut plonger et actionne ensuite un micropulseur. Capcom suit avec Aladdin des moments reconnaissables du film. Spirou utilise une aventure de sauvetage originale dans son univers de bande dessinée et interrompt plus souvent les sauts par des objets ou inventions à employer au bon endroit pour franchir un obstacle.
Super Mario World sur Super Nintendo SNES partage avec Spirou l'importance de l'élan, des sauts et de l'évaluation des distances. Mario modifie ses déplacements notamment grâce à Yoshi et à la cape, et ouvre des routes secrètes sur une carte. Spirou utilise des mouvements physiques fixes et reçoit des appareils pour des obstacles particuliers. Mario conserve son voyage dans des sauvegardes ; Spirou emploie un mot de passe illustré et ne permet pas de sauvegarder librement partout dans l'aventure.