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Super Nintendo SNES

Pink Goes To Hollywood - Super Nintendo - SNES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Pink Goes to Hollywood sur Super Nintendo SNES

Pink Goes to Hollywood pour Super Nintendo SNES est un jeu de plates-formes dans lequel la Panthère rose débute au cinéma. Lors de sa visite à la MGM, elle perturbe une scène de l'inspecteur Clouseau, qui cherche ensuite à lui nuire. Vous commencez avec une panthère minuscule dans une maison gigantesque. Entre les meubles et les grandes souris, vous cherchez des passages vers d'autres plateaux. Une porte peut mener à une aventure de pirates, mais aussi à un western, un monde glacé ou une maison hantée.

Vous sautez sur les ennemis, grimpez aux cordes et utilisez un pulvérisateur de liquide rose. Les objets trouvés pour votre Bag of Tricks apportent des attaques supplémentaires : un feu de circulation immobilise les ennemis et une boule de bowling les renverse. Vous ramassez aussi cinq sortes de jetons. Aux passages appropriés, ils construisent un pont ou un escalier, font venir un crochet de levage ou vous élèvent avec un parapluie ou un tapis volant. Ces jetons ne passent pas à la scène suivante, il est donc peu utile de les accumuler.

Vous jouez seul avec une manette standard et devez terminer chaque scène avant la fin du temps imparti. Les options permettent de choisir trois, quatre ou cinq vies initiales et le score donnant une vie supplémentaire. Les décors contiennent des portes et des pièces secrètes : explorer est donc aussi important que sauter. La cartouche SNES originale ne sauvegarde pas la progression et ne propose aucun mot de passe. Une nouvelle session reprend ainsi au début de l'aventure cinématographique de Pink.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Pink Goes to Hollywood sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Pink Goes to Hollywood

TecMagik a publié Pink Goes to Hollywood sur Super Nintendo en 1993. Manley & Associates a développé cette version autour de la Panthère rose et de l'inspecteur Clouseau. Le point de départ est une quête de gloire au cinéma, mais le jeu ne suit pas un film existant du début à la fin. Le studio sert de prétexte pour juxtaposer différents genres. Le même personnage peut ainsi passer des ustensiles de cuisine aux pirates puis aux fantômes sans que chaque zone partage le même décor.

Les noms des niveaux transforment cette idée en une série de plaisanteries cinématographiques. Honey, I Shrunk the Pink joue avec un personnage miniaturisé, Pinkinhood l'emmène dans les arbres de Sherwood Forest et Cat on a Hot Pink Roof déplace l'action sur les toits. Le monde n'est pas seulement un décor : les portes relient les scènes et les jetons ramassés font apparaître des accessoires. L'adaptation de la panthère mêle ainsi comique visuel, exploration et choix d'un itinéraire praticable dans le plateau de cinéma.

Pink Goes to Hollywood est également paru sur Mega Drive, mais HeadGames en a développé une version distincte. Le nom et le personnage communs ne signifient donc pas que les deux cartouches comportent les mêmes niveaux ou attaques. La version Super Nintendo utilise notamment le pulvérisateur rose, le Bag of Tricks et les jetons pour les ponts et autres passages. Le héros animé possède ainsi une aventure SNES séparée. Le célèbre thème de la Panthère rose accompagne le voyage ; les options permettent de choisir la musique en stéréo ou en mono, ou de la couper.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

Disney's Aladdin pour Super Nintendo SNES partage avec Pink Goes to Hollywood l'importance d'un héros animé agile et de sauts précis. Aladdin s'accroche aux rebords et combat avec des pommes ou en sautant sur les ennemis. Pink utilise un pulvérisateur rose et des outils tirés de son sac. Aladdin suit les lieux d'un seul film ; Pink passe au contraire d'un genre cinématographique à l'autre. Ses jetons construisent aussi des ponts et des escaliers : la gestion des objets ramassés détermine directement le chemin que vous pouvez prendre.

Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse sur Super Nintendo SNES utilise, comme Pink Goes to Hollywood, une animation familière comme base d'un jeu de plates-formes. Mickey visite toutefois des courts métrages reconnaissables de sa propre histoire, avec leurs styles graphiques et situations. Pink traverse de nouvelles parodies de films, avec Clouseau pour adversaire. Les deux changent rapidement de décors, mais Pink ajoute des trucs utilisables et des jetons ouvrant des routes. Le parcours de Mickey repose davantage sur l'enchaînement de scènes de dessins animés existants.

The Jungle Book sur Super Nintendo SNES vous fait également grimper, explorer des lieux cachés et sauter sur les ennemis. Mowgli possède des bananes illimitées et ramasse d'autres fruits comme armes supplémentaires ; Pink utilise son pulvérisateur et son Bag of Tricks. Les animaux qui aident Mowgli appartiennent à la jungle et peuvent l'amener sur une plate-forme plus haute. Pink fait au contraire apparaître des accessoires fabriqués, comme un escalier ou un crochet de levage, grâce aux jetons. La nature façonne ainsi le chemin de Mowgli, tandis que Pink adapte un plateau à ses besoins.

Aero the Acro-Bat pour Super Nintendo SNES construit, comme Pink Goes to Hollywood, un jeu de plates-formes autour d'un spectacle et d'appareils inhabituels. Aero utilise le matériel du cirque et une attaque diagonale en vrille ; Pink grimpe dans des plateaux et emploie des trucs ramassés. Aero impose une tâche précise avant de faire apparaître la sortie, par exemple sauter dans des cerceaux. Pink demande de chercher des portes et les bons jetons pour un nouveau passage. Les deux exigent donc plus que courir vers la droite, mais organisent cette recherche différemment.

Super Mario World sur Super Nintendo SNES associe également des sauts précis à des passages secrets et des récompenses cachées. Mario acquiert de nouvelles capacités avec notamment une cape et peut monter sur Yoshi. Pink reste la même panthère et ramasse des trucs et jetons consommables pour franchir les obstacles. La carte du monde de Mario montre comment les sorties secrètes ouvrent de nouveaux trajets entre les niveaux. Pink cherche ses liaisons dans la grande maison et les plateaux, où une porte peut conduire à une aventure entièrement différente.