Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Goof Troop sur Super Nintendo
Goof Troop sur Super Nintendo est une aventure d'action pleine de puzzles de blocs dans laquelle Goofy et son fils Max poursuivent les ravisseurs de leurs amis Pete et P.J. Les pirates emmènent leurs prisonniers sur Spoonerville Island. Vous observez les salles et chemins du dessus et cherchez une route de la plage au navire. Vous explorez cinq zones, dont un village, une forteresse et des grottes volcaniques. Chaque environnement associe de nouveaux obstacles à un combat de boss.
Goofy et Max utilisent surtout les objets autour d'eux. Vous soulevez tonneaux ou pots pour les lancer sur les pirates et poussez des blocs à coups de pied vers des emplacements marqués. Le bon ordre peut rendre une clé ou une sortie accessible. Un grappin tend une corde au-dessus d'un trou, une bougie éclaire les passages sombres et une pelle déterre des objets cachés. Si un puzzle devient insoluble, vous pouvez quitter l'écran puis revenir pour rétablir sa disposition initiale.
Vous jouez seul ou à deux simultanément, chacun avec une manette standard. Goofy est plus fort, tandis que Max court plus vite ; ensemble, vous pouvez aussi vous lancer des objets et les attraper. Vous décidez qui porte chaque outil et qui occupe les pirates. Après une zone terminée, vous obtenez un mot de passe de cinq images. Il permet de reprendre plus tard au début d'une zone ; la cartouche d'origine ne conserve pas votre progression sur pile.
Région et langue
Nos jeux Super Nintendo sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Goof Troop sur Super Nintendo, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Goof Troop
Capcom a porté Goof Troop sur Super Nintendo en 1993. Le jeu s'inspire de la série animée Disney du même nom, lancée en 1992, où Goofy élève seul son fils Max. Leur voisin Pete et sa famille provoquent de nombreuses péripéties. Pour le jeu, Capcom a placé les personnages dans une aventure de pirates : Pete et P.J. sont enlevés pendant une sortie de pêche, puis Goofy et Max partent les sauver. L'histoire ne suit donc pas un épisode télévisé complet.
Le jeu fait partie des premiers projets Capcom du concepteur Shinji Mikami, devenu ensuite célèbre avec Resident Evil. Les salles demandent déjà d'observer attentivement passages, objets et ordre des actions. L'ambiance reste toutefois celle d'une aventure Disney, avec des pirates comiques et des objets que vous pouvez vous lancer. La force et la vitesse du père et du fils diffèrent : deux joueurs ne contrôlent donc pas simplement le même personnage avec une couleur différente.
En 2011, Capcom est revenu sur Goof Troop dans une série consacrée à ses jeux Super Nintendo. L'entreprise y décrivait le voyage commun de la plage au navire et les rôles de Goofy et Max. À côté des jeux de plateforme Disney de l'époque, cette aventure prenait une autre forme : non pas une succession continue de sauts de profil, mais des salles lisibles avec blocs et outils. Les mots de passe relient ces zones distinctes. Vous pouvez ainsi commencer une autre session dans une zone avancée sans fichier de sauvegarde sur la cartouche.
Jeux similaires sur Super Nintendo
The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo partage la vue du dessus, les clés, les donjons et les outils ouvrant de nouveaux passages. Link explore cependant un monde relié bien plus vaste et combat notamment à l'épée et à l'arc. Goof Troop répartit son aventure entre cinq zones successives et vous fait surtout éliminer les pirates avec objets et blocs. Goofy et Max peuvent aussi coopérer, tandis que l'aventure de Link se joue seul.
Secret of Mana sur Super Nintendo associe aussi exploration vue du dessus, combats directs et coopération. Ses personnages progressent grâce à l'expérience et utilisent de nombreuses armes et magies. Goof Troop n'a pas de développement comparable des caractéristiques et fait plus souvent dépendre la solution de la position des blocs et objets. Vous répartissez les tâches dans les deux jeux, mais chez Goofy et Max, il s'agit de porter les outils et de s'entraider dans une même petite salle.
The Magical Quest Starring Mickey Mouse sur Super Nintendo utilise, comme Goof Troop, des personnages Disney et des outils déterminant votre progression. Mickey reçoit des costumes avec notamment magie, eau de pompier et grappin d'escalade. Il suit des parcours de plateforme de profil demandant régulièrement des sauts précis. Goofy et Max restent vus du dessus et résolvent plus souvent une salle entière. Leurs outils interagissent avec les blocs mobiles et les objets à ramasser.
Disney's Aladdin sur Super Nintendo partage l'animation Disney de Capcom, les personnages familiers et la recherche d'objets utiles. Aladdin évite les dangers en sautant, en longeant les rebords et en lançant des pommes. Son parcours comprend aussi des courses rapides en tapis. Goof Troop vous fait plus souvent vous arrêter pour déterminer l'ordre des blocs ou l'utilité d'un outil. Les deux aventures ont des boss, mais Aladdin demande surtout de la précision en mouvement et Goof Troop de la planification spatiale.
Final Fight 2 sur Super Nintendo permet aussi à deux joueurs de résoudre un enlèvement et de se répartir les groupes adverses. Haggar, Maki et Carlos utilisent toutefois techniques fixes, projections et armes trouvées sur un parcours latéral continu. Goofy et Max n'ont pas d'ensemble comparable de coups et de prises : tonneaux, pots et blocs à pousser du pied servent d'attaques. Final Fight 2 vous fait surtout travailler distance de combat et combinaisons ; Goof Troop interrompt régulièrement l'action pour des puzzles et des recherches de clés.