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Super Nintendo SNES

Donkey Kong Country 2 Diddy's Kong Quest - Super Nintendo SNES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest sur Super Nintendo SNES

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest sur Super Nintendo SNES envoie Diddy et Dixie à Crocodile Isle pour sauver Donkey Kong, qui a été enlevé. Kaptain K. Rool a rempli l'île de pirates, de pièges et de chemins dangereux. Vous sautez dans les cales des navires, grimpez aux cordes et évitez les ennemis parmi les ronces. Diddy fait la roue pour frapper les adversaires. Dixie utilise sa queue de cheval pour descendre plus lentement et ajuster plus longtemps ses sauts.

Lorsque les deux Kongs sont ensemble, vous pouvez changer de personnage ou soulever votre partenaire pour le lancer plus haut. Les animaux apportent leurs propres mouvements : Squitter crée des plateformes en toile et Rattly saute haut. Les salles bonus donnent des Kremkoins, qui permettent d'acheter à Klubba l'accès à des zones supplémentaires. Les Banana Coins ordinaires servent à payer les services de la famille Kong, comme les conseils et les déplacements. Les DK Coins cachées constituent une collection distincte pour explorer les niveaux à fond.

Vous jouez en solo ou à deux à tour de rôle. Dans Team, chacun contrôle son propre Kong et passe la main ; dans Contest, vous suivez séparément votre progression. Deux manettes SNES standard suffisent, sans Multitap. Vous sauvegardez la progression sur la cartouche en visitant Kong Kollege, l'école de Wrinkly. Il ne s'agit pas d'une sauvegarde libre à n'importe quel moment.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Rare a développé Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, publié par Nintendo sur SNES en 1995. Il suivait Donkey Kong Country d'un an et déplaçait l'action vers l'île pirate de Crocodile Isle. Donkey Kong devenait le prisonnier, tandis que Diddy passait du rôle de compagnon à celui de héros. Dixie apparaissait comme nouvelle partenaire. Son mouvement plané avec sa queue de cheval changeait la manière d'aborder les grandes distances et les atterrissages difficiles.

Rare a conservé le style visuel précalculé du premier épisode, mais a remplacé de nombreuses jungles par des navires, des mines, un parc d'attractions et des passages épineux. Le système d'attaque en équipe permettait aux deux Kongs d'atteindre ensemble des endroits élevés. De nouveaux animaux et des collections de pièces distinctes ajoutaient des objectifs au-delà de la sortie. Les Kremkoins reliaient les salles bonus aux zones supplémentaires de la Lost World : trouver des secrets déterminait directement les itinéraires que vous pouviez ouvrir.

David Wise composait la musique. Dans un entretien, il décrit la grande liberté reçue pour cette suite et ses efforts pour exploiter davantage la mémoire sonore limitée de la SNES. Il utilisait de courtes formes d'onde échantillonnées avec différents réglages de filtre et programmait leur ordre à la main. Ainsi est née la bande-son originale, dont les musiques des niveaux de ronces. L'adaptation Game Boy Advance ultérieure a ajouté ses propres suppléments ; ils ne font pas partie de cette cartouche SNES d'origine.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

Donkey Kong Country partage sur SNES les tonneaux, les animaux, les salles bonus et le style précalculé de cette suite. Le duo y réunit Donkey et Diddy ; dans le deuxième jeu, Diddy et Dixie prennent en charge le sauvetage. Le vol plané de Dixie et le lancer du partenaire ouvrent d'autres chemins. La suite distingue aussi Banana Coins, Kremkoins et DK Coins, alors que le premier jeu organise ses secrets sans cette même répartition des monnaies et des récompenses.

Donkey Kong Country 3 fait revenir Dixie sur SNES avec Kiddy Kong comme partenaire. Ce duo peut aussi s'entraider et cherche des pièces bonus ainsi que des objets cachés. Le troisième jeu enrichit la carte du monde avec des embarcations et des rencontres avec les Brothers Bear. Diddy's Kong Quest reste plus proche de l'île pirate de K. Rool et relie ses salles bonus à Klubba et à la Lost World. Le choix du partenaire change aussi le poids et la portée des actions en équipe.

Super Mario World cache aussi des itinéraires alternatifs sur SNES et laisse un animal modifier l'action de plateforme. Mario utilise Yoshi et une cape, tandis que Diddy et Dixie disposent de leurs attaques et de lancers en équipe. Les deux jeux permettent à deux joueurs de participer à tour de rôle. Mario ouvre des connexions avec les sorties secrètes de sa carte ; Diddy's Kong Quest vous fait chercher des Kremkoins dans les salles bonus pour payer l'accès aux niveaux supplémentaires.

Yoshi's Island associe sur SNES des sauts précis, des collections cachées et des héros animaux. Yoshi peut viser et lancer des œufs, tandis que Diddy et Dixie utilisent des tonneaux et leur partenaire contre les ennemis et pour atteindre des hauteurs. Les deux offrent plus à découvrir que la sortie ordinaire. Yoshi's Island compte étoiles, pièces rouges et fleurs pour le score du niveau ; Diddy's Kong Quest répartit les récompenses entre DK Coins, salles bonus et passages payants vers la Lost World.

The Lion King vous fait aussi traverser sur SNES des zones peuplées d'animaux, avec des obstacles mobiles et des sauts précis. Simba grandit pendant l'histoire et gagne ensuite des attaques adaptées à son corps adulte. Diddy et Dixie restent au contraire un duo aux capacités différentes dès le départ. The Lion King suit les événements et les lieux du film ; Diddy's Kong Quest ajoute une carte du monde, des animaux et une recherche approfondie de pièces bonus et de DK Coins cachées.