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Super Nintendo SNES

Dennis - Super Nintendo - SNES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Dennis sur Super Nintendo SNES

Dennis sur Super Nintendo SNES est un jeu de plateformes dans lequel vous aidez le jeune Dennis Mitchell à retrouver une collection de pièces volée. Switchblade Sam a emporté les objets de valeur de monsieur Wilson. Les amis de Dennis, Joey et Margaret, ont également disparu. Vous fouillez des maisons, le parc, une chaufferie, les égouts et la forêt. Les grandes pièces ne rapportent pas seulement des points : vous devez les réunir pour quitter une zone et poursuivre la traque.

Dennis court, saute, grimpe aux cordes et rampe dans des passages étroits. Il commence avec un pistolet à eau et peut trouver un lance-pierre et une sarbacane à petits pois dans la maison de Wilson. Ces armes ont des trajectoires et des portées différentes, et tous les ennemis ne réagissent pas au même outil. Les gâchettes permettent de déplacer l'écran pour observer les dangers plus loin. Les bonbons remplissent la jauge de courage, tandis que les vies supplémentaires vous donnent davantage de chances de franchir un passage difficile.

Par moments, le chien Ruff tire Dennis dans un petit chariot qui vous permet d'atteindre des plateformes élevées. Les boss, dont un gros poisson puis Switchblade Sam, demandent des attaques bien dirigées entre les esquives. Vous jouez seul avec une manette standard. Easy comprend dix-sept sections ; Hard en ajoute six et permet d'encaisser moins de coups. Vous pouvez choisir de une à neuf vies au départ. La cartouche SNES d'origine ne propose ni sauvegarde ni mots de passe pour reprendre lors d'une session ultérieure.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Dennis sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Dennis

Ocean a publié Dennis sur Super Nintendo en 1993. Le jeu accompagne le long métrage Dennis the Menace de la même année, centré sur le personnage de bande dessinée américain de Hank Ketcham. En Europe, la version SNES est sortie sous le nom plus court de Dennis. Le jeune héros, son voisin Wilson et Switchblade Sam assurent le lien avec le film, mais vous découvrez un parcours distinct à travers de vastes zones de plateformes, plutôt qu'une reproduction directe de toutes les scènes.

Ocean a développé lui-même la version SNES. Le générique cite Andrew Deakin pour la programmation, Simon Butler pour les sprites et Keith Tinman pour la musique et les effets sonores. Ivan Horn et John Lomax ont travaillé sur les décors et les cartes. Leur travail donne à des lieux ordinaires, comme une maison ou un parc, plusieurs étages, des passages cachés et de grandes différences de hauteur. La collecte des pièces volées relie ces zones au récit et vous incite à chercher au-delà du chemin le plus court.

La différence entre Easy et Hard ne se limite pas aux dégâts que Dennis peut supporter : le choix le plus difficile comprend aussi six sections supplémentaires. La longueur du parcours d'origine dépend donc en partie du réglage initial. Des versions pour ordinateurs sont également sorties sous le nom Dennis, mais cette cartouche utilise ses propres commandes pour console et ses propres niveaux. Le lance-pierre, la sarbacane à petits pois et l'aide de Ruff transforment les bêtises de Dennis en actions concrètes pendant les sauts et les recherches.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

Comme Dennis, The Addams Family sur Super Nintendo SNES vous fait fouiller l'univers d'un film pour retrouver des personnes disparues. Depuis un hall central, Gomez choisit quelle aile du manoir explorer. Dennis doit récupérer de grandes pièces dans des zones successives avant de continuer. Les deux récompensent l'examen de murs et passages apparemment ordinaires, mais les membres de la famille constituent les étapes principales de Gomez, tandis que Dennis doit aussi terminer sa collecte de pièces à chaque fois.

Disney's Aladdin sur Super Nintendo SNES associe aussi un jeune héros de film aux sauts, à la collecte et à l'esquive d'adversaires adultes. Aladdin utilise des pommes et des sauts acrobatiques sur ses ennemis ; Dennis alterne entre pistolet à eau, lance-pierre et sarbacane à petits pois. Dans Aladdin, vous rejoignez la fin d'un parcours de poutres et de corniches. Dennis vous pousse plus souvent à fouiller davantage une zone, car les grandes pièces manquantes empêchent de continuer, même si vous avez déjà trouvé la sortie.

Super Mario World sur Super Nintendo SNES partage avec Dennis la recherche de pièces et les sauts prudents près des ennemis. Les pièces ordinaires de Mario procurent surtout des vies supplémentaires ; Dennis a besoin des grandes pièces volées pour avancer. Mario acquiert aussi d'autres capacités grâce aux bonus et à Yoshi. Dennis conserve ses propres outils et peut déplacer l'écran à l'avance pour observer les dangers, ce qui donne davantage d'importance à la connaissance du parcours et au choix d'une arme.

Donkey Kong Country sur Super Nintendo SNES utilise aussi la collecte comme point de départ d'une longue aventure de plateformes : les Kongs recherchent leurs bananes volées. Donkey et Diddy se relaient et peuvent utiliser des tonneaux comme armes. Dennis voyage seul, avec l'aide occasionnelle de Ruff et de son chariot. Pour les Kongs, ramasser des bananes n'est généralement pas nécessaire pour quitter un niveau ordinaire ; Dennis doit au contraire retrouver les grandes pièces demandées avant de terminer une zone.

Bram Stoker's Dracula sur Super Nintendo SNES est aussi un jeu de plateformes tiré d'un film, dans lequel vous devez observer les dangers avant de sauter ou d'attaquer. Harker combat des monstres avec une arme pendant sa chasse à Dracula. Dennis utilise des armes ressemblant à des jouets contre des animaux et des personnages gênants, avec une recherche de pièces en tâche supplémentaire. Les scènes inquiétantes de Dracula demandent surtout de bien rythmer les combats ; chez Dennis, l'exploration complète d'une zone détermine bien plus souvent le moment où vous pouvez continuer.