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Super Nintendo SNES

Asterix - Super Nintendo SNES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Astérix sur Super Nintendo SNES

Astérix pour Super Nintendo SNES est un jeu d'action et de plates-formes dans lequel vous recherchez Obélix, qui a disparu. Sa chasse au sanglier s'est terminée par un enlèvement par les Romains. Dans la peau d'Astérix, vous quittez le village gaulois et traversez forêts, camps militaires et autres régions de l'Empire romain. Soldats ennemis, animaux et pièges barrent le chemin. Vous combinez sauts et coups de poing et utilisez les objets du décor pour avancer. Dans cette aventure, Obélix est celui que vous devez sauver.

Vous pouvez notamment courir, vous baisser, grimper et vous suspendre aux rebords. Un coup rapide touche un ennemi proche ; en préparant l'attaque plus longtemps, Astérix assène un coup plus puissant. Les objets peuvent être ramassés et lancés. La potion magique augmente temporairement votre force, tandis que la nourriture restaure l'énergie perdue. Vous rencontrez des personnages connus des albums. Le chant du barde peut immobiliser brièvement les adversaires, ce qui facilite le franchissement d'un passage dangereux.

Il s'agit d'une aventure pour un joueur avec une manette standard, et non d'une partie partagée avec un second Gaulois contrôlable. La barre en haut de l'écran indique notamment l'énergie, les vies et le temps restant. Bien observer vous aide à préparer un saut ou une attaque avant que les Romains ne frappent. Les vies et les reprises s'utilisent au cours d'une même session. La cartouche d'origine n'a ni sauvegarde sur pile ni système normal de mots de passe pour reprendre un niveau atteint lors d'une session ultérieure.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Astérix sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Astérix

Infogrames a développé et publié Astérix en 1993 sur Super Nintendo. Le jeu utilise l'univers de bande dessinée de René Goscinny et Albert Uderzo. Leur Gaulois est apparu pour la première fois le 29 octobre 1959 dans le premier numéro de Pilote ; le premier album a suivi en 1961. L'opposition entre le petit village et l'occupant romain fournit également le point de départ du jeu, la disparition d'Obélix motivant une enquête au-delà du village.

Des jeux Astérix sont aussi sortis cette année-là sur NES et Game Boy, mais la version SNES possède une équipe de développement distincte et sa propre présentation graphique. Infogrames a réalisé cette version seize bits ; Bit Managers a créé les éditions NES et Game Boy. Le générique SNES cite notamment les programmeurs Yannick Turbé et Vincent Pourieux ainsi que le compositeur Frédéric Mentzen. La musique ou les données techniques d'un jeu portable homonyme ne s'appliquent donc pas automatiquement ici, même si ces jeux partagent leur héros et leur récit de sauvetage.

La version SNES d'origine est sortie sur le marché européen. Une édition américaine annoncée chez Electro Brain n'a jamais été publiée. Cette aventure a également précédé Astérix & Obélix, sorti lui aussi plus tard sur SNES. Ici, vous contrôlez seulement Astérix à la recherche de son ami ; le jeu suivant propose une autre structure autour du duo. Les décors dessinés, les villageois connus et les bagarres exagérées transposent des éléments reconnaissables des albums dans un parcours d'obstacles en deux dimensions.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

Super Mario World pour Super Nintendo SNES demande comme Astérix des sauts précis et la reconnaissance des comportements ennemis. Mario peut voyager avec Yoshi et voler grâce à une cape, tandis qu'Astérix frappe surtout avec ses poings, utilise des objets et gagne temporairement en force avec la potion magique. La carte de Mario se ramifie grâce aux sorties secrètes. Astérix suit la recherche d'Obélix à travers plusieurs régions, où combattre les Romains compte davantage que les transformations de Mario.

Donkey Kong Country sur Super Nintendo SNES associe aussi une mission de sauvetage et des objets à ramasser à des sauts dans des paysages dangereux. Donkey et Diddy peuvent se relayer pendant la partie, tandis que dans Astérix vous gardez le même héros. Les Kongs attaquent en roulant et lancent des tonneaux. Astérix distribue des coups de poing et utilise les objets de son univers de bande dessinée. Les deux demandent du timing, mais l'alternance du duo change l'approche des passages difficiles dans Donkey Kong Country.

Disney's Aladdin pour Super Nintendo SNES place comme Astérix un héros dessiné connu dans une aventure de plates-formes. Aladdin utilise pommes, sauts et prises aux rebords pour traverser les décors du film. Astérix possède des coups de poing, de la potion magique et des soldats romains à la place des gardes du palais. Les deux transforment un style graphique reconnaissable en personnages animés, mais Aladdin suit le film Disney, tandis qu'Astérix raconte une recherche dans l'univers des albums.

The Smurfs pour Super Nintendo SNES est aussi un jeu de plates-formes d'Infogrames consacré à des personnages de bande dessinée européens et à leurs amis kidnappés. Vous sautez dans des environnements naturels et évitez les animaux en chemin vers Gargamel. Astérix cherche Obélix dans l'Empire romain et peut attaquer les ennemis avec ses poings. Les Schtroumpfs utilisent notamment des sauts et des objets lancés. La mission de sauvetage les rapproche, mais la taille des héros change la représentation des plantes, animaux et autres obstacles.

Aero the Acro-Bat sur Super Nintendo SNES associe lui aussi les sauts aux attaques et aux objets du décor. La chauve-souris traverse les installations du cirque avec une vrille diagonale et doit souvent accomplir une mission précise avant que la sortie ne s'ouvre. Astérix utilise surtout ses poings et parcourt l'univers des albums vers Obélix disparu. Les deux demandent d'apprendre des itinéraires dangereux, mais Aero vous envoie plus souvent chercher des cerceaux ou des plates-formes restants dans un même niveau.