Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Super Nintendo SNES

Aladdin - Super Nintendo SNES

€ 14,94

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Aladdin sur Super Nintendo SNES

Aladdin sur Super Nintendo SNES est l'aventure de plateformes de Capcom adaptée du film Disney. Vous courez sur les toits d'Agrabah, échappez aux gardes du palais et cherchez la lampe merveilleuse avec Abu. Aladdin se bat sans épée : vous sautez sur les ennemis et lancez des pommes pour dégager le passage. Prendre de l'élan permet de sauter plus loin. Vous vous hissez aux rebords et aux poutres ou vous balancez au-dessus des dangers. De courts combats alternent ainsi avec des sauts qui demandent de bien observer l'environnement.

Le voyage vous mène dans la Cave of Wonders, le long de grottes qui s'effondrent et dans le monde étrange à l'intérieur de la lampe du Génie. Un petit tissu blanc trouvé en chemin permet de planer plus loin pendant un saut. Sur le tapis volant, vous contrôlez ensuite l'altitude et la vitesse tandis que le décor défile. Vous ramassez pommes, émeraudes et nourriture : le pain rend un cœur et un poulet rôti remplit toute votre jauge de vie. Coffres et jarres vous incitent aussi à chercher au-dessus et au-dessous du chemin direct.

Vous jouez seul à cette aventure avec une manette SNES standard. Après avoir terminé un niveau entier, vous recevez un mot de passe composé de personnages du film. Notez leur ordre pour repartir de ce point lors d'une prochaine partie ; la cartouche ne conserve pas de fichier de sauvegarde distinct. Les options permettent de modifier les commandes. Pour progresser, il faut surtout sauter au bon moment, utiliser les pommes avec discernement et repérer les endroits où atterrir sans danger.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Aladdin sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Aladdin

Capcom a développé Aladdin pour la Super Nintendo et l'a sorti au Japon et en Amérique du Nord en 1993. L'Europe a suivi en 1994. Le jeu reprenait les personnages et les lieux du film d'animation Disney de 1992, mais construisait autour d'eux ses propres niveaux de plateformes. Shinji Mikami a participé à sa conception, à l'époque où il travaillait aussi sur d'autres jeux Disney chez Capcom. Sa future renommée avec Resident Evil a donc commencé, entre autres, dans cet univers de cinéma coloré plutôt que dans l'horreur.

À la même époque, un autre jeu Aladdin de Virgin Games paraissait sur Sega Mega Drive. Partager la licence du film ne faisait pas des deux jeux une même production. Pour son titre SNES, Capcom privilégiait les sauts, les prises et les mouvements acrobatiques, sans l'épée de l'édition Sega. L'organisation des zones différait également. La visite dans la lampe du Génie et la recherche d'Abu dans une pyramide montrent comment l'adaptation Nintendo ajoutait ses propres situations au film.

Cette histoire de développements distincts restait visible dans les rééditions ultérieures. Digital Eclipse a réuni les deux jeux 16 bits dans Disney Classic Games Collection en 2021. La fonction de retour en arrière, les sauvegardes rapides et les espaces musée de cette compilation ne font pas partie de cette cartouche SNES d'origine. Vous suivez ici l'itinéraire fixe de l'aventure originale de Capcom et reprenez avec les mots de passe affichés après les niveaux.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

The Magical Quest Starring Mickey Mouse est également un jeu de plateformes Disney de Capcom sur SNES. Tous deux permettent de sauter sur les ennemis et de chercher des objets dans un décor dessiné. Mickey reçoit aussi des costumes donnant des pouvoirs magiques, une lance à incendie et du matériel d'escalade, qui changent ses outils. Aladdin conserve son acrobatie, ses pommes et son tissu pour planer. Ses poursuites et ses vols en tapis interrompent les sauts habituels, tandis que Mickey utilise plus souvent un nouveau costume pour franchir un obstacle.

Super Mario World partage avec Aladdin les sauts sur les adversaires et la recherche d'objets cachés. Mario parcourt une carte du monde avec des sorties secrètes et des embranchements, tandis qu'Aladdin suit une succession fixe de zones évoquant le film. La cape et Yoshi donnent à Mario d'autres façons de traverser un niveau. Aladdin utilise plutôt rebords, poutres et pommes. Un détour lui sert donc surtout à atteindre un endroit en hauteur ou un trésor caché.

Donkey Kong Country demande aussi sur SNES de bien synchroniser les sauts au-dessus des trous et entre les ennemis mobiles. Les singes roulent, sont propulsés par des tonneaux et reçoivent l'aide d'animaux amis. Aladdin s'accroche aux poutres et plane avec son tissu ; il n'alterne pas entre deux personnages jouables. Les images de jungle précalculées de Donkey Kong diffèrent aussi nettement des rues, palais et grottes magiques au style dessin animé d'Aladdin. Tous deux récompensent l'exploration en dehors du chemin le plus court.

Mega Man X combine sur SNES les plateformes, les tirs et l'apprentissage des schémas d'attaque. Les pommes d'Aladdin vous aident aussi à garder vos distances, mais ne remplacent pas un vaste arsenal. X récupère les armes des boss vaincus, escalade les murs et vous laisse choisir entre différentes zones ennemies. Aladdin suit un voyage imposé et réutilise ses mouvements fixes. Si vous aimez les sauts précis, vous retrouverez cette exigence de synchronisation, mais X offre davantage de choix d'armes et d'ordre de progression.

Super Ghouls 'n Ghosts est un autre jeu de plateformes SNES de Capcom où garder ses distances et bien atterrir sont essentiels. Arthur lance des armes et effectue un double saut, mais perd son armure lorsqu'il est touché. Aladdin dispose d'une jauge de cœurs qu'il restaure avec de la nourriture. Ses mots de passe facilitent la reprise après une session. Le sombre périple d'Arthur exige aussi deux parcours pour atteindre la véritable conclusion, tandis qu'Aladdin raconte son aventure cinématographique en suivant un seul itinéraire successif.