Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Aero the Acro-Bat sur Super Nintendo SNES
Aero the Acro-Bat pour Super Nintendo SNES est un jeu de plates-formes dans lequel vous incarnez une chauve-souris rouge qui tente de sauver un cirque saboté. Edgar Ektor et ses hommes ont pris le contrôle des attractions. Vous sautez par-dessus des installations dangereuses, évitez les clowns et accomplissez une mission dans chaque niveau. Il faut parfois faire disparaître des plates-formes marquées, ailleurs chercher une clé ou traverser un nombre précis de cerceaux. La sortie vers la section suivante apparaît uniquement lorsque l'objectif est atteint.
L'attaque principale d'Aero est une vrille diagonale. Elle permet de toucher les ennemis et d'atteindre des endroits plus élevés. Les étoiles ramassées servent de projectiles, tandis qu'un bref vol stationnaire aide à corriger un saut. Trampolines, canons, ballons et trapèzes intègrent les équipements du cirque au parcours. Vous quittez ensuite le chapiteau pour un parc d'attractions, une forêt et le Museum of Horrors. Des passages en montagnes russes et dans un tonneau roulant interrompent les séquences habituelles de sauts et de recherche.
Vous jouez seul avec une manette standard. La limite de temps et les vies limitées imposent d'observer attentivement : un gouffre ou une vrille mal choisie peut vite coûter une tentative. Des points de contrôle aident à progresser dans un niveau. Lorsque toutes les vies sont perdues, vous pouvez continuer un nombre limité de fois ; cette reprise vous ramène au début du dernier monde atteint. La cartouche SNES d'origine ne sauvegarde pas la progression et n'utilise pas de mots de passe.
Région et langue
Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Aero the Acro-Bat sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Aero the Acro-Bat
Sunsoft a publié Aero the Acro-Bat en 1993 sur Super Nintendo et Mega Drive. Iguana Entertainment a développé le jeu à partir d'un personnage et d'un concept imaginés par David Siller. Aero a fait ses débuts à une époque où de nombreux éditeurs présentaient un héros de plates-formes facilement identifiable. Ses ailes rouges, son costume de cirque et ses mouvements acrobatiques relient directement son apparence aux obstacles que vous rencontrez pendant la partie.
Siller a expliqué plus tard que, selon lui, la comparaison avec Sonic the Hedgehog négligeait la structure des missions. Aero ne devait pas simplement courir rapidement du début à la fin : il fallait d'abord accomplir certaines tâches pour ouvrir la sortie. Cette approche se retrouve dans les premiers numéros du cirque, où plates-formes marquées, clés et cerceaux comptent davantage que le seul fait d'atteindre le bord droit de l'écran. La vrille associe aussi l'attaque au franchissement des différences de hauteur.
La série s'est étoffée en 1994 avec Aero the Acro-Bat 2 et le jeu distinct Zero the Kamikaze Squirrel, qui confiait le rôle principal à un adversaire connu. Le premier Aero restait l'introduction au cirque et au plan de sabotage d'Edgar Ektor. Des rééditions ultérieures ont ajouté le retour en arrière et la sauvegarde libre, mais ces fonctions ne font pas partie de cette version SNES d'origine. Ici, niveaux, points de contrôle, vies et reprises limitées déterminent votre progression pendant une même session.
Jeux similaires sur Super Nintendo SNES
Super Mario World sur Super Nintendo SNES associe également des sauts précis à des chemins cachés et des objets à ramasser. Mario ouvre toutefois de nouveaux passages sur une carte, utilise Yoshi et modifie ses capacités notamment avec une cape. Aero possède une vrille fixe et impose des missions dans les niveaux avant de révéler la sortie. Chez Mario, vous découvrez donc surtout des itinéraires alternatifs entre les niveaux ; chez Aero, vous cherchez les objectifs nécessaires au sein d'un même numéro de cirque.
Donkey Kong Country pour Super Nintendo SNES utilise comme Aero des canons et des trajets dangereux pour varier les séquences de plates-formes classiques. Donkey et Diddy peuvent se relayer et entrer dans des salles bonus cachées. Aero part seul et utilise sa vrille à la fois pour combattre et pour atteindre des endroits plus élevés. Là où Donkey Kong Country enchaîne souvent les sauts sur un parcours continu, Aero peut vous faire revenir en arrière pour terminer une mission inachevée.
Disney's Aladdin pour Super Nintendo SNES met aussi en scène un héros acrobatique qui franchit les obstacles grâce à des sauts bien calculés. Aladdin s'accroche aux rebords, lance des pommes et saute sur les adversaires ; Aero attaque en diagonale dans les airs et utilise les installations du cirque. La version Capcom d'Aladdin reprend les lieux du film Disney. Aero construit ses niveaux autour de missions de cirque distinctes : trouver le dernier cerceau compte parfois davantage que progresser constamment.
The Smurfs sur Super Nintendo SNES associe également un univers dessiné aux sauts, à la collecte et à l'esquive des ennemis. Vous traversez forêts et montagnes pour libérer des Schtroumpfs kidnappés, avec notamment un trajet en wagonnet. Aero prend pour point de départ un cirque et un parc d'attractions et vous donne une vrille diagonale. Les deux jeux changent parfois de rythme grâce aux véhicules, mais chez Aero, un objectif distinct détermine le passage au niveau suivant.
Astérix pour Super Nintendo SNES vous fait parcourir, comme Aero, des régions dangereuses avec un seul héros à l'allure de dessin animé. Le Gaulois utilise ses poings et des objets contre les Romains, tandis qu'Aero emploie sa vrille dans les airs. Astérix traverse des paysages issus des albums pour retrouver Obélix. Aero transforme les équipements du cirque en terrain de jeu et lie la progression à des missions à accomplir, plutôt qu'au seul voyage vers un ami disparu.