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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Super Nintendo Super Famicom Controller
Dieser Super Nintendo SNES Controller wird als Super Famicom Controller angeboten. Das Foto zeigt japanischen Nintendo-Aufdruck, festes Kabel und vier farbige Aktionstasten. A, B, X und Y bilden eine Raute; Start und Select liegen mittig. Oben bedienst du L und R mit den Zeigefingern, links die Richtung per digitalem Kreuz. Du erhältst klassische Sechstastenbedienung ohne Analogsticks oder eingebaute Vibration.
Der Anschluss erfolgt an ursprünglicher kompatibler Super Famicom- oder Super Nintendo Hardware. Bei einer europäischen PAL-Konsole muss die Unterstützung dieser japanischen Controllerausführung geprüft werden; ähnliche Steckerform garantiert nicht jede regionale Hardwarerevision. Dies ist kein USB-Gamepad, drahtloses Switch-Modell oder Controller für SNES Classic Mini. Batterien oder Ladekabel sind unnötig: Die feste Verbindung überträgt Eingaben und versorgt den Controller mit Strom.
Die fünf Spielbeispiele zeigen die Nutzung dieser Anordnung auf einem kompatiblen System. Mario verbindet Rennen und Springen, während Super Metroid Waffen und Bewegungen auf die Tasten verteilt. Genaue Bedienung und Spielerzahl hängen vom Spiel ab. Speicherstände liegen nicht im Controller; dafür gelten die Möglichkeiten des Moduls. Bei diesem einzelnen Exemplar sind Konsole, Adapter und Spiele nur enthalten, wenn ausdrücklich angegeben.
Geschichte
Das japanische Super Famicom erschien 1990 mit einem runderen Controller als das NES. In einem späteren Nintendo-Interview beschrieb Shigeru Miyamoto die Aufteilung in primäre A- und B-Tasten sowie zusätzliche X- und Y-Tasten. Japan und Europa unterschieden sie durch mehrere Farben. Das amerikanische Super Nintendo erhielt andere Farben und teilweise konkave Tasten. So entstand die bekannte Raute innerhalb einer Generation mit regionalen Ausführungen.
Entwickler nutzten die Hardware unterschiedlich. Super Mario World verband Weltkarte, geheime Ausgänge und Yoshi. Super Mario Kart drehte und skalierte die Strecke unter kleinen Karts, während Zelda und Super Metroid größere verbundene Gebiete aufbauten. Manche Module ergänzten eigene Chips für zusätzliche Berechnungen. Das galt je Spiel: Eine technische Möglichkeit in einem Modul erweiterte nicht automatisch alle vorhandenen Spiele oder machte sie dreidimensional.
Der Controller erhielt neben A und B zwei zusätzliche Aktionstasten sowie L und R an den Schultern. Das schuf Raum für mehr Aktionen, während das digitale Steuerkreuz blieb. Später ging Nintendo mit dem Nintendo 64 einen anderen Schritt zur dreidimensionalen Bedienung. Das SNES blieb an eigene Module und Controllerports gebunden. Digitale Neuauflagen und Classic Mini brachten Spiele zurück, deren Speicherpunkte und Rückspulfunktionen jedoch nicht zu dieser ursprünglichen Hardware gehören.
Fünf beliebte Super Nintendo Games
Super Mario World für Super Nintendo SNES lässt dich Dinosaur Land mit Mario, Luigi und dem neuen Begleiter Yoshi erkunden. Bowser hat die Prinzessin entführt, und seine Gefolgsleute bewachen den Weg durch Graslandschaften, Höhlen, Geisterhäuser und Schlösser. Du rennst, springst auf Gegner und suchst unterwegs nach Gegenständen, die neue Bewegungen ermöglichen. Mit einer Cape Feather kannst du nach einem Anlauf abheben und mit deinem Umhang gleiten. Eine Fire Flower lässt dich Feuerbälle werfen.
Super Mario Kart für Super Nintendo SNES setzt acht Figuren aus Marios Welt in kleine Rennkarts. Du wählst beispielsweise Mario, Yoshi, Bowser oder Donkey Kong Jr. und steuerst über kompakte Strecken mit scharfen Kurven, losem Untergrund und Hindernissen. Die Fahrer unterscheiden sich in Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Kurvenverhalten. Mit einem gut getimten Sprung bringst du das Kart in einen Drift. Münzen helfen beim Tempoaufbau, während Zusammenstöße und Gegenstandstreffer dich Münzen kosten.
The Legend of Zelda: A Link to the Past für Super Nintendo SNES beginnt mit einem Hilferuf von Prinzessin Zelda in einer stürmischen Nacht. Als Link verlässt du dein Haus und schleichst dich in Schloss Hyrule. Du erlebst dieses Action-Abenteuer aus der Vogelperspektive: Du erkundest Wälder, Dörfer und Verliese, kämpfst mit deinem Schwert und suchst Gegenstände, die dich weiterbringen. Hinter der Rettungsaktion steckt eine größere Gefahr um den Zauberer Agahnim und Ganon.
Super Metroid für Super Nintendo SNES schickt die Kopfgeldjägerin Samus Aran zurück auf den Planeten Zebes. Ridley hat den letzten Metroid aus einer Forschungsstation entführt, woraufhin Samus die Weltraumpiraten verfolgt. In diesem seitlich dargestellten Action-Abenteuer erkundest du ein weitläufiges Netz aus Höhlen, Schächten und verlassenen Anlagen. Der Weg ist keine Folge einzelner Levels: Du suchst selbst Verbindungen zwischen Gebieten und merkst dir, welche Gänge vorerst unerreichbar bleiben.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest für Super Nintendo SNES schickt Diddy und Dixie nach Crocodile Isle, um den entführten Donkey Kong zu retten. Kaptain K. Rool hat die Insel mit Piraten, Fallen und gefährlichen Wegen gefüllt. Du springst durch Schiffsräume, kletterst an Seilen und weichst Gegnern zwischen Dornen aus. Diddy schlägt Räder, um Gegner zu treffen. Dixie nutzt ihren Pferdeschwanz, um langsamer zu fallen und einen Sprung länger korrigieren zu können.