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Super Game Boy - Super Nintendo - SNES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Super Game Boy für Super Nintendo

Mit dem Super Game Boy spielst du ursprüngliche Game Boy-Module auf einem Super Nintendo und Fernseher. Du steckst das kleine Modul oben in den Adapter und setzt beides in den Modulschacht der Konsole ein. Die Steuerung übernimmt der Super Nintendo Controller; ein separater Game Boy ist nicht erforderlich. Das abgebildete graue Nintendo-Zubehör enthält keine Spiele. Eine passende Konsole, ein Controller, ein Fernsehanschluss und ein kompatibles Spielmodul werden weiterhin separat benötigt.

Im Menü wählst du Farben für die ursprünglichen Graustufen und einen Rahmen um das Spielbild. L und R gleichzeitig öffnen die Einstellungen; auch die Belegung der Aktionstasten lässt sich ändern. Eine Palette macht aus einem alten Spiel keine neu gezeichnete Farbfassung. Besondere Farben oder Rahmen, die Entwickler für Super Game Boy ergänzt haben, erscheinen nur bei entsprechender Unterstützung durch das Modul. Die Spielregeln und das ursprüngliche Abenteuer bleiben erkennbar.

Verwende Game Boy-Spiele oder Module, die auch auf dem ursprünglichen Game Boy laufen. Spiele ausschließlich für Game Boy Color und Game Boy Advance werden nicht unterstützt. Schalte den Super Nintendo aus, bevor du ein Modul einsetzt oder entfernst. Das Speichern hängt vom Spiel selbst ab: Der Adapter ergänzt keine allgemeine Speicherfunktion. Dies ist der ursprüngliche Super Game Boy, nicht der spätere Game Boy Player für GameCube.

Geschichte

Nintendo veröffentlichte den Super Game Boy 1994. Der Game Boy war bereits seit einigen Jahren erhältlich, während der Super Nintendo eine eigene Spielebibliothek für den Fernseher aufgebaut hatte. Der Adapter verband diese beiden Spielformen: Vorhandene Handheld-Module ließen sich zu Hause auf dem großen Bildschirm nutzen. Dafür musste nicht jedes Spiel erneut als separate Super Nintendo-Fassung gekauft werden. Das physische Game Boy-Modul blieb der Datenträger der Software.

Die Präsentation ging über ein größeres Bild hinaus. Nintendo entwickelte ein Systemmenü für Farben, Rahmen und Tastenbelegung. So ließ sich dasselbe Modul mit einem anderen Erscheinungsbild spielen, ohne seinen Programmcode auszutauschen. Einige Entwickler ergänzten außerdem eine besondere Super Game Boy-Präsentation. Der Unterschied zwischen solchen unterstützten Spielen und gewöhnlichen Modulen ist wichtig: Nicht jeder Titel besitzt eigene Rahmen oder besondere Extras. Auch die ursprüngliche Anleitung unterscheidet ausdrücklich zwischen diesen Fällen.

Der Super Game Boy stammt aus der Zeit, in der Nintendo Handhelds und Heimkonsolen nebeneinander führte. Sein Name kann heute mit dem Game Boy Player verwechselt werden, der später für GameCube erschien und einen anderen Anschluss sowie eine andere Bedienung verwendet. Auch der spätere Game Boy Color änderte die Unterstützung nicht nachträglich: Exklusive Color-Spiele funktionieren hier nicht. Als Zubehör bewahrt der Super Game Boy die Verbindung zwischen der ursprünglichen Game Boy-Bibliothek und dem Super Nintendo Controller am Fernseher.

Fünf beliebte Game Boy Games

In Tetris drehst und platzierst du sieben verschiedene Blockformen, um waagerechte Reihen zu füllen. Jede aufgelöste Reihe schafft Platz, während das Tempo steigt. Du planst mehrere Züge voraus und hältst eine Lücke für den langen Stein frei. Diese ursprüngliche Game Boy-Version setzt auf Übersicht und Timing. Für eine Partie gegen jemanden brauchst du zwei Systeme, zwei Spielmodule und ein passendes Game Link-Kabel. Der Super Game Boy hat keinen Game Link-Anschluss; auf diesem Adapter spielst du nur das Abenteuer oder Spiel für einen Spieler.

In Super Mario Land reist du durch Sarasaland, um Prinzessin Daisy vor Tatanga zu retten. Kurze Plattformlevel verbinden vertraute Sprünge mit eigenen Gegnern und dem abprallenden Superball. In einigen Abschnitten steuert Mario ein U-Boot oder Flugzeug, wodurch das Abenteuer vorübergehend zum Shoot-'em-up wird. Kleine Figuren und klare Silhouetten passen zum ursprünglichen Game Boy-Bildschirm. Gemeint ist das erste Super Mario Land, nicht die Fortsetzung mit Wario.

Kirby's Dream Land stellt Kirby als runde Figur vor, die Gegner einsaugt und wieder ausspuckt. Indem er Luft einatmet, kann er schweben und Hindernisse überfliegen. Du durchquerst Dream Land, um die von König Dedede gestohlenen Lebensmittel zurückzuholen. Bewegung, einfache Angriffe und Bosskämpfe stehen im Mittelpunkt. Anders als in vielen späteren Kirby-Spielen übernimmt Kirby hier keine Fähigkeiten verschluckter Gegner.

The Legend of Zelda: Link's Awakening führt Link auf die Insel Koholint, wo er den Geheimnissen des Windfischs nachgeht. Du erkundest Dörfer und Dungeons, findest Instrumente und öffnest mit Gegenständen neue Wege. Mit der Greifenfeder kann Link beispielsweise über Abgründe springen. Die beiden Aktionstasten verlangen regelmäßig eine andere Gegenstandskombination. Gemeint ist die ursprüngliche Game Boy-Ausgabe ohne den zusätzlichen Farbdungeon aus Link's Awakening DX.

In Pokémon Red reist du von Alabastia durch Kanto, fängst Pokémon und trainierst dein eigenes Team. In rundenbasierten Kämpfen wählst du Attacken und beachtest die Stärken und Schwächen verschiedener Typen. Arenaleiter, Team Rocket und die Pokémon-Liga geben der Reise eine Richtung. Tauschen gehört zum ursprünglichen Spielkonzept und erfordert zwei kompatible Systeme, passende Spielmodule und ein Game Link-Kabel; diese Version verwendet keine drahtlose Verbindung. Der Super Game Boy hat keinen Game Link-Anschluss; auf diesem Adapter spielst du nur das Abenteuer oder Spiel für einen Spieler.