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Super Nintendo SNES

Super Metroid - Super Nintendo - SNES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Super Metroid für Super Nintendo SNES

Super Metroid für Super Nintendo SNES schickt die Kopfgeldjägerin Samus Aran zurück auf den Planeten Zebes. Ridley hat den letzten Metroid aus einer Forschungsstation entführt, woraufhin Samus die Weltraumpiraten verfolgt. In diesem seitlich dargestellten Action-Abenteuer erkundest du ein weitläufiges Netz aus Höhlen, Schächten und verlassenen Anlagen. Der Weg ist keine Folge einzelner Levels: Du suchst selbst Verbindungen zwischen Gebieten und merkst dir, welche Gänge vorerst unerreichbar bleiben.

Neue Ausrüstung verändert deine Fortbewegung durch dieses Netz. Mit dem Morph Ball rollt Samus durch enge Durchgänge, Bomben öffnen bestimmte Böden und mit dem Grappling Beam schwingst du an speziellen Blöcken. Raketen dienen als Waffen und zum Öffnen von Türen. Du untersuchst verdächtige Wände und Decken, schaust auf die Karte und kehrst mit neuen Fähigkeiten in frühere Räume zurück. Zusätzliche Energietanks und Munitionserweiterungen machen Umwege lohnend, auch wenn sie nicht direkt zum nächsten Endgegner führen.

Dieses Abenteuer spielst du allein mit einem normalen SNES-Controller. Du kannst die Tastenbelegung ändern und Samus schräg nach oben oder unten zielen lassen. An Speicherpunkten sicherst du deinen Fortschritt auf dem Modul; das Spiel bietet drei separate Dateien. Musik, Regen und Laute unbekannter Wesen erzählen viel ohne lange Gespräche. Zwischen ruhiger Erkundung und großen Endgegnerkämpfen musst du deshalb vor allem aufmerksam schauen, zuhören und deinen Weg durch Zebes selbst kennenlernen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Super Metroid für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Super Metroid

Nintendo veröffentlichte Super Metroid 1994 für Super Nintendo. Es war das dritte Spiel der Reihe, nach Metroid für NES und Metroid II: Return of Samus für Game Boy. Die Handlung knüpft an die Metroid-Larve aus dem zweiten Abenteuer an, führt Samus aber nach Zebes zurück, dem Planeten des ersten Spiels. Die neue Welt verbindet vertraute Namen und Orte mit einem deutlich größeren unterirdischen Wegenetz, neuer Ausrüstung und einer Karte, die sich beim Erkunden füllt.

Regisseur Yoshio Sakamoto erzählte in Nintendos Entwicklerinterview, dass das Projekt auf Initiative von Produzent Makoto Kano ungefähr im Herbst 1991 begann. Das Team brauchte zunächst Zeit, um die Möglichkeiten und Grenzen des SNES kennenzulernen. Sakamoto wollte eine filmische Präsentation und erstellte sogar ein VHS-Video, um die Stimmung der Eröffnung zu vermitteln. Im fertigen Spiel erzeugen Kamerabewegungen, kurze Texte und das Timing der Ereignisse diesen Effekt, ohne dass ein gesprochener Erzähler deine Erkundung begleitet.

Kenji Yamamoto arbeitete an Musik, Geräuschen und Tonprogrammierung. Laut dem Interview ermöglichte das SNES reichere Klänge als das NES, darunter chorähnliche Töne. Auch die Schreie der Metroid-Larve erhielten unterschiedliche Emotionen. Diese sorgfältige Klanggestaltung unterstützt die verlassenen Räume ebenso wie die dramatischen Szenen. Das Originalmodul sichert den Fortschritt an Speicherpunkten; Zurückspulen und externe Unterbrechungspunkte viel späterer Neuveröffentlichungen gehören nicht zu dieser SNES-Fassung.

Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES

The Legend of Zelda: A Link to the Past auf SNES lässt dich ebenfalls nach dem Finden neuer Werkzeuge zu bekannten Orten zurückkehren. Link erkundet Hyrule von oben und löst Rätsel in einzelnen Verliesen. Super Metroid baut seine Wege um seitliche Sprünge, Schießen und veränderte Bewegungsmöglichkeiten von Samus auf. Beide belohnen dich mit dem Öffnen zuvor geschlossener Durchgänge, doch du erfasst den Raum in beiden Spielen anders.

Mega Man X für SNES verbindet wie Super Metroid Schießen, Springen und das Sammeln von Verbesserungen für deine Figur. X wählt jedoch einzelne Levels und übernimmt Waffen besiegter Endgegner. Samus durchquert einen zusammenhängenden Planeten und nutzt ihre Ausrüstung häufig, um neue Wege zu finden. Mega Man X verlangt mehr wiederholte Präzision innerhalb eines gewählten Levels; bei Super Metroid trägst du mehr Verantwortung dafür, dir deine Reiseroute zu merken.

Super Castlevania IV auf SNES bietet ebenfalls seitliche Action in bedrohlicher Umgebung, mit großen Endgegnern und gefährlichen Sprüngen. Simon Belmont folgt einer Abfolge von Levels und setzt vor allem seine Peitsche und Zusatzwaffen ein. Samus kehrt regelmäßig in bereits besuchte Räume zurück. Deshalb geht es in Castlevania stärker darum, die nächsten Hindernisse zu überleben, während du in Super Metroid zusätzlich herausfinden musst, welcher Durchgang mit deiner Ausrüstung nun erreichbar ist.

Demon's Crest für SNES lässt dich wie Super Metroid mit neuen Kräften versteckte Orte erreichen. Firebrand erhält Gestalten, mit denen er sich anders bewegt oder Hindernisse durchbricht. Das Spiel verbindet eine Weltkarte mit einzelnen Gebieten, während Samus direkt durch ein zusammenhängendes Labyrinth reist. Beide verlangen, frühere Orte erneut zu untersuchen, doch Demon's Crest nutzt eine dämonische Fantasiewelt und Angriffe, die an Firebrands unterschiedliche Formen gebunden sind.

Super Turrican auf SNES verbindet Science-Fiction, einen gepanzerten Helden und seitliches Schießen mit Orten, an denen du Zusatzvorräte suchen kannst. Das Tempo setzt stärker auf einzelne Actionlevels mit vielen Gegnern und einem Zeitlimit. In Super Metroid lernst du einen Planeten ohne diese ständige Leveluhr kennen. Bei beiden hilft aufmerksames Suchen nach versteckten Vorräten, doch Samus sammelt zusätzlich Ausrüstung, die dauerhaft verändert, welche Teile der Welt erreichbar sind.