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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
James Bond Jr. für Super Nintendo SNES
James Bond Jr. für Super Nintendo SNES wechselt Plattformaction mit Schießpassagen in Fahrzeugen ab. Als junger Geheimagent bekämpfst du S.C.U.M., eine Organisation, die an verschiedenen Orten gefährliche Pläne verfolgt. Du beginnst in Mittelamerika, reist zu den Kanälen von Venedig und suchst schließlich das feindliche Hauptquartier. In den Abschnitten zu Fuß springst du zwischen Plattformen, kletterst Leitern hinauf und weichst Wachen aus. Mit Faustschlägen, Tritten und einem Sprungtritt schaffst du Platz zum Weiterkommen.
Gadgets verändern, wie du ein Gebiet durchquerst. Mit Rocket Shoes kannst du beispielsweise abheben, solange du die entsprechende Taste gedrückt hältst. Gesammelte Gegenstände wechselst du mit der Select-Taste und setzt sie ein, wenn ein Hindernis oder Gegner es verlangt. Zwischen den Abschnitten zu Fuß steuerst du einen Minikopter, ein bewaffnetes Schnellboot und einen kleinen Jet. In den Fluggeräten kombinierst du Kanonenfeuer mit Bomben; auf dem Wasser manövrierst du durch Kanäle und schaltest Gegner aus.
Die sieben Levels haben deshalb nicht alle dasselbe Tempo oder dieselbe Steuerung. Du musst sowohl Sprünge genau abpassen als auch Geschossen rechtzeitig ausweichen. Das Abenteuer spielst du allein mit einem normalen SNES-Controller. Passwörter lassen dich später an einem fortgeschrittenen Punkt beginnen; das Modul besitzt keinen Batteriespeicher. Notiere dir den Code also, wenn du beim nächsten Mal weiterspielen möchtest.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei James Bond Jr. für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von James Bond Jr.
THQ veröffentlichte James Bond Jr. 1992 für Super Nintendo. Gray Matter entwickelte diese Version auf Grundlage der gleichnamigen Zeichentrickserie, in der ein junger Neffe von James Bond die Hauptrolle spielt. Die Lizenz verlegte das Spionagethema in eine gezeichnete Welt mit überzeichneten Schurken, Gadgets und geheimen Anlagen. Das Spiel nutzt diese Figuren und Situationen als Ausgangspunkt für eine eigene Route durch verschiedene Länder, mit S.C.U.M. als wiederkehrendem Gegner.
Die Struktur verbindet vier Levels zu Fuß mit drei Fahrzeuglevels. So teilte Gray Matter das Abenteuer zwischen Springen und Kämpfen am Boden sowie Schießen aus einem Minikopter, Schnellboot oder Jet auf. Auch die Steuerung ändert sich: Ein Sprungtritt hilft James in den Plattformabschnitten, während das Abwerfen von Bomben zu den Fluggeräten gehört. Gadgets fügen eine weitere Ebene hinzu, weil du einen Gegenstand auswählst und gezielt einsetzt, statt einfach weiterzurennen.
Im selben Zeitraum erschien auch ein James-Bond-Jr.-Spiel für das NES. Es wurde von Eurocom entwickelt und ist nicht dieselbe Umsetzung wie dieses SNES-Modul. Die 16-Bit-Version besitzt eigene Levels, Fahrzeuge und ein eigenes Passwortsystem. Die gezeichneten Gespräche zwischen den Actionszenen orientieren sich an den Fernsehfiguren. Dadurch steht dieses Spiel abseits jener Bond-Abenteuer, die einen Film mit dem erwachsenen Agenten nacherzählen: Es dreht sich um die Welt und Gegner der Zeichentrickserie.
Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES
Super Probotector kombiniert auf SNES ebenfalls seitliche Action mit Abschnitten aus anderen Kameraperspektiven. Du weichst Geschossen aus und lernst, wo Gegner erscheinen. Die Roboter verlassen sich jedoch vor allem auf ständiges Gewehrfeuer und eine große Waffenauswahl. James Bond Jr. verwendet zu Fuß Faustschläge, Tritte und Gadgets, bevor ganze Fahrzeuglevels das Tempo wechseln. Sein Abenteuer ist außerdem für einen Spieler; in Super Probotector können zwei Spieler die Invasion gleichzeitig bekämpfen.
Mega Man X verlangt auf SNES ebenfalls genaue Sprünge, das Ausweichen vor Schüssen und den geschickten Einsatz besonderer Ausrüstung. X kann Wände erklimmen und erhält Waffen von besiegten Bossen. James Bond Jr. nutzt Leitern und gesammelte Gadgets wie Rocket Shoes, ohne dieselbe freie Wahl der Bosslevels. Die Fahrzeugpassagen bilden bei James einen eigenen Teil der Route, während Mega Man X die weitere Entwicklung vor allem an X selbst und seine Ausrüstung bindet.
Inspector Gadget verwandelt auf SNES wie James Bond Jr. einen Zeichentrickfilm über einen ungewöhnlichen Geheimagenten in Plattformaction. In beiden Fällen ermöglichen Gadgets mehr als nur Laufen und Springen. Gadgets ausfahrbare Körperteile bestimmen dort Bewegungen und Angriffe. James bleibt mit Faustschlägen und Tritten näher an einem menschlichen Actionhelden und steigt zwischendurch in drei verschiedene Fahrzeuge. So wechselt er ganze Spielformen ab, während Gadget sein Werkzeug vor allem innerhalb der Plattformlevels einsetzt.
Super Star Wars verwandelt auf SNES ebenfalls ein bekanntes fiktives Universum in eine Mischung aus Plattformaction und Fahrzeugkämpfen. Luke und seine Mitstreiter verwenden Blaster und Lichtschwerter, während James häufiger aus nächster Nähe kämpft oder ein Gadget nutzt. Beide Spiele verlangen, Gefahren zu erkennen, die während eines Sprungs auftauchen. Super Star Wars folgt den Schauplätzen des ersten Films; James Bond Jr. nutzt die gezeichnete Spionagewelt und eigene internationale Aufträge.
Super Turrican bietet auf SNES ebenfalls Plattformlevels mit Geschossen, versteckten Gegenständen und größeren Gegnern. Der gepanzerte Held verwendet vor allem Schusswaffen und kann Gegner mit einem Strahl einfrieren. James Bond Jr. kombiniert seine Kämpfe dagegen mit einzelnen Gadgets und abgegrenzten Flug- und Bootspassagen. Bei beiden liest du die Umgebung, um eine sichere Route zu finden, doch Turrican legt mehr Wert auf das Absuchen der Levels, während James seine Aufträge in fester Reihenfolge erledigt.