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Super Nintendo SNES

ActRaiser 2 - Super Nintendo SNES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

ActRaiser 2 für Super Nintendo SNES

ActRaiser 2 für Super Nintendo SNES ist ein Action-Plattformspiel, in dem du als geflügelter Master gegen Tanzra und seine Dämonen kämpfst. Von einem fliegenden Palast aus überblickst du das Land und wählst, wo du hinabsteigst. Unten warten Sümpfe, Ruinen und andere Gebiete voller Monster und gefährlicher Sprünge. Der Dorfbau aus dem ersten ActRaiser entfällt: Du legst keine Straßen an und steuerst keine Bewohner. Du befreist die Gebiete, indem du selbst mit Schwert und Schild kämpfst.

Deine Flügel bieten dir mehr Möglichkeiten als einen gewöhnlichen Sprung. Du springst höher, sinkst langsam, gleitest schräg abwärts oder stürzt mit dem Schwert auf einen Gegner unter dir zu. Mit dem Schild fängst du bestimmte Angriffe von oben oder unten ab. Einen magischen Angriff lädst du durch Gedrückthalten der Angriffstaste auf. Welcher Zauber erscheint, hängt von deiner Haltung und Bewegung ab. Feuer vom Boden erfordert deshalb ein anderes Vorgehen als Magie während eines Gleitflugs.

Du spielst allein mit einem gewöhnlichen SNES-Controller. Magie steht nur begrenzt zur Verfügung, während gefundene Gegenstände deine Gesundheit oder deinen Magievorrat auffüllen. Besonders bei Endgegnern musst du Platz für eine sichere Landung lassen. Über den fliegenden Palast erhältst du ein Passwort, mit dem du später beim festgehaltenen Fortschritt weitermachst. Notiere den Code; das Spiel bewahrt dein Abenteuer nicht als Spielstand auf dem Modul auf. Auch Schwierigkeit und Tastenbelegung kannst du anpassen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Super Nintendo SNES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei ActRaiser 2 für Super Nintendo SNES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von ActRaiser 2

Quintet entwickelte ActRaiser 2 für Enix. Das Spiel erschien 1993 in Japan und Nordamerika und erreichte Europa 1994, mit Ubi Soft bei der europäischen Veröffentlichung. Das erste ActRaiser hatte Action mit dem Aufbau und Schutz von Siedlungen verbunden. Dieser Nachfolger behielt den himmlischen Palast und den Kampf gegen Dämonen bei, machte die spielbaren Abenteuer aber zu einer vollständigen Folge von Actionlevels. Dieser Kurswechsel erklärt, weshalb sich die beiden Spiele trotz ihrer gemeinsamen Welt sehr unterschiedlich anfühlen.

In einem späteren Interview erklärte Designerin Ayano Koshiro, das amerikanische Büro von Enix habe die Streichung der Simulationsteile verlangt. Auch die höhere Schwierigkeit ging ihr zufolge teilweise auf amerikanische Rückmeldungen zurück. Mitarbeiter Hitoshi Ariga beschrieb, wie anschließend die Schadenswerte von Held und Gegnern verändert wurden. Quintets eigener Rückblick erwähnt außerdem die sehr guten Spieler im Testteam. Das Ergebnis verlangt viel Übung mit Bewegungen, Verteidigung und dem richtigen Angriffszeitpunkt.

Yuzo Koshiro kehrte für die Musik zurück. Große Monster, detaillierte Hintergründe und die geflügelte Hauptfigur gaben dem Nachfolger ein anderes Aussehen als seinem Vorgänger. Auch der Fortschritt wurde anders geregelt: ActRaiser 2 verwendet Passwörter statt des Speichersystems des ersten Spiels. Es ist ein eigenständiger SNES-Nachfolger und keine Erweiterung, die das frühere Spiel benötigt. Das spätere Actraiser Renaissance überarbeitet dagegen das erste ActRaiser; dessen überarbeitete Siedlungsbau-Abschnitte gehören nicht zu diesem Modul.

Ähnliche Spiele für Super Nintendo SNES

ActRaiser lässt dich auf SNES ebenfalls aus einem himmlischen Palast hinabsteigen, um Monster mit einem Schwert zu besiegen. Zwischen diesen Kämpfen baust und beschützt du jedoch Dörfer und hilfst den Bewohnern bei der Entwicklung ihres Landes. ActRaiser 2 streicht diese Aufgaben und erweitert stattdessen die Bewegungen des Helden um Flügel und verschiedene Luftangriffe. Wähle das erste Spiel für den Wechsel zwischen Verwaltung und Kampf; der Nachfolger hält dich fast ständig in der Action.

Super Castlevania IV verbindet auf SNES ebenfalls schwierige Sprünge, feste Gegnermuster und große Endgegner. Simon Belmont verwendet eine Peitsche, die er in verschiedene Richtungen schlagen und zum Schwingen an Haltepunkten einsetzen kann. Der Master in ActRaiser 2 überwindet Hindernisse mit Schwert, Schild und Flügeln. In beiden Spielen achtest du auf Abstand und Timing, doch bei ActRaiser 2 musst du zusätzlich deinen Gleitwinkel und deine Landung sorgfältig einschätzen.

Super Ghouls 'n Ghosts schickt Ritter Arthur durch eine dämonische Welt, in der ein falscher Sprung schnell ein Leben kostet. Sein Doppelsprung und seine Wurfwaffen verlangen eine andere Planung als das Gleiten und der Schwertkampf in ActRaiser 2. Arthur verliert bei einem Treffer seine Rüstung und kann bessere Ausrüstung finden. Der Master arbeitet mit einer Gesundheitsanzeige, einem Schild und begrenztem Magievorrat. Beide belohnen das Erlernen eines gefährlichen Weges.

Demon's Crest gibt dir auf SNES ebenfalls einen geflügelten Helden in einer düsteren Fantasielandschaft. Firebrand spuckt Feuer und sammelt Kräfte, mit denen er andere Gestalten annimmt und neue Wege erreicht. In ActRaiser 2 entwickelt sich der Master vor allem durch Übung mit seinen vorhandenen Schwert-, Schild- und Flügelbewegungen. Bei Demon's Crest verändern sich deine Werkzeuge im Abenteuer; hier lernst du, dieselben Angriffe, Sprünge und Zauber gegen immer gefährlichere Gegner genauer einzusetzen.

Super Metroid verbindet auf SNES seitliche Action mit der Erkundung eines zusammenhängenden Planeten. Neue Ausrüstung öffnet zuvor unerreichbare Gänge, weshalb du oft an bekannte Orte zurückkehrst. ActRaiser 2 verwendet eine Weltkarte mit getrennten Actiongebieten und richtet deine Aufmerksamkeit auf das Überleben ihrer Hindernisse und Endgegner. Beide verlangen kontrollierte Sprünge und Gegnerkenntnis, aber Samus baut ein Arsenal auf, während der Master seine Flügel und sein Schwert besser einzusetzen lernt.