Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Zelda II: The Adventure of Link voor de Nintendo NES
Zelda II: The Adventure of Link voor Nintendo NES combineert een actieavontuur met rollenspelelementen. Link zoekt de Triforce of Courage om een slapende prinses Zelda te wekken. Daarvoor moet je zes paleizen bezoeken, hun bewakers verslaan en kristallen in beelden plaatsen. Je reist over een landkaart met dorpen, bossen, grotten en woestijnen. Wanneer je een plaats binnengaat of een vijand op de kaart raakt, schakelt het beeld naar zijwaartse actie.
In die gevechten spring je, steek je met je zwaard en houd je je schild hoog of laag. Tegenstanders reageren op de hoogte van je aanval, zodat blind blijven slaan weinig oplevert. Bewoners geven aanwijzingen, leren je spreuken en helpen je verder met kleine opdrachten. Met ervaringspunten verbeter je aanval, magie en levensenergie afzonderlijk. Nieuwe voorwerpen, zoals een hamer of vlot, openen ook routes op de landkaart.
Je speelt alleen met één standaardcontroller. De oorspronkelijke cartridge heeft batterijopslag, geen wachtwoorden. Je bewaart voorwerpen en bereikte vaardigheidsniveaus via Save; nog niet gebruikte ervaringspunten gaan daarbij verloren. Na Game Over begin je normaal weer bij North Castle, met een uitzondering voor het laatste paleis. Een tweede controller is alleen nodig als je het opslagmenu tussentijds wilt oproepen: open het inventarisscherm en druk op die controller omhoog en A tegelijk in.
Regio en taal
Onze Nintendo NES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Zelda II: The Adventure of Link voor de Nintendo NES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Zelda II: The Adventure of Link
Nintendo bracht Zelda II: The Adventure of Link in januari 1987 in Japan uit voor het Famicom Disk System. De Europese NES-cartridge volgde in september 1988. Het vervolg behield Link, Hyrule en de Triforce, maar veranderde het vechten ingrijpend. Dorpen, grotten en paleizen kregen een zijaanzicht, terwijl de landkaart van bovenaf zichtbaar bleef. De combinatie van sprongen, zwaardstoten en ervaringsniveaus gaf dit tweede avontuur een andere structuur dan het eerste Zelda.
Regisseur Tadashi Sugiyama vertelde later dat het project begon met een verzoek van Shigeru Miyamoto: maak een zijwaarts actiespel waarin aanval en verdediging verschillende hoogtes gebruiken. Het team experimenteerde met zwaard en schild, zonder steeds het systeem van het eerste spel te volgen. De verhaallijn en Links leeftijd van zestien jaar werden later toegevoegd om het avontuur als tweede Zelda uit te brengen. Volgens Sugiyama werkten ongeveer tien mensen aan het project en wisselden ze hun ontwerpstukken op papier uit.
Sugiyama koppelde de moeilijkheid ook aan de werkwijze van dat kleine team. De makers testten hun eigen spel zo vaak dat hun maatstaf voor uitdagende gevechten steeds hoger kwam te liggen. Tegelijk voegden ze ervaringsniveaus toe om herhaalde gevechten betekenis te geven. Namen uit de dorpen bleven later in de reeks terugkomen als personagenamen, waaronder Saria, Ruto en Rauru. Zo zijn ook buiten de afwijkende gevechten verbindingen met latere Zelda-avonturen terug te vinden.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo NES
The Legend of Zelda voor Nintendo NES laat je net als Zelda II Hyrule onderzoeken, verborgen voorwerpen vinden en kerkers doorzoeken. Tijdens het vechten blijft het eerste spel echter bij het bovenaanzicht. Je bouwt geen ervaringsniveaus op, maar zoekt betere wapens en hartcontainers. Zelda II verdeelt de tocht tussen een landkaart en zijwaartse scènes, waardoor springen en hoog of laag verdedigen veel meer invloed op een duel krijgen.
Faxanadu op Nintendo NES ligt dicht bij Zelda II door de zijwaartse zwaardgevechten, spreuken en bezoeken aan dorpen. Je verkent een grote Wereldboom, koopt uitrusting en verzamelt ervaring om een hogere rang te krijgen. Zelda II laat je aanval, magie en levensenergie afzonderlijk verhogen en gebruikt een aparte bovenwereldkaart. Bij Faxanadu blijven de routes door de wereld zelf onderdeel van de zijwaartse verkenning, zodat reizen en vechten anders in elkaar overlopen.
The Battle of Olympus voor Nintendo NES draait eveneens om zwaardgevechten en het vinden van hulpmiddelen in zijwaarts bekeken gebieden. Orpheus zoekt hulp bij Griekse goden om Helene uit de macht van Hades te bevrijden. Zelda II gebruikt juist een bovenwereldkaart tussen dorpen en paleizen en laat Link groeien met ervaringspunten. Beide vragen dat je aanwijzingen onthoudt, maar hun mythische werelden en systemen voor het versterken van de held verschillen.
Metroid voor Nintendo NES deelt de zijwaartse actie en het terugkeren naar afgesloten routes nadat je nieuwe uitrusting vindt. Samus schiet met haar armkanon en beweegt door een verbonden gangenstelsel op Zebes. Link reist ook over een afzonderlijke landkaart en praat met dorpsbewoners om spreuken te leren. Metroid heeft geen vergelijkbaar systeem met ervaringspunten; nieuwe wapens en bewegingsmogelijkheden bepalen welke delen van het doolhof je kunt onderzoeken.
Kid Icarus op Nintendo NES mengt springen en vechten eveneens met het versterken van de hoofdfiguur. Pit gebruikt een boog, koopt hulpmiddelen en onderzoekt forten, naast routes die verticaal of horizontaal bewegen. Zelda II geeft je een zwaard en schild voor gevechten op korte afstand en een vrij te verkennen landkaart tussen belangrijke locaties. Pit volgt een duidelijker opeenvolging van gebieden, terwijl Link vaker teruggaat om informatie of een ontbrekend voorwerp te zoeken.