Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Super Mario Bros. voor de Nintendo NES
Super Mario Bros. voor Nintendo NES laat je door acht werelden rennen en springen om de prinses uit Bowsers macht te bevrijden. Elke wereld bestaat uit vier levels, met buitengebieden, ondergrondse gangen, water en kastelen. Je springt over afgronden, ontwijkt vuur en landt op Goomba's om verder te komen. Hoe lang je de springknop indrukt en of je een aanloop neemt, bepaalt hoe hoog en ver Mario springt. De klok blijft ondertussen doorlopen.
Met een Super Mushroom groeit Mario en kan hij een extra klap verdragen. Een Fire Flower geeft hem vuurballen en een ster maakt hem tijdelijk onkwetsbaar. Koopa-schilden kun je tegen andere vijanden schoppen, maar een terugkaatsend schild kan ook jou raken. Munten leveren extra levens op zodra je er honderd verzamelt. Achter blokken en in sommige buizen zitten verborgen ruimtes; met Warp Zones sla je hele stukken van de route over.
Je speelt alleen of met twee spelers om beurten als Mario en Luigi. Voor die tweespelerkeuze gebruik je twee standaard NES-controllers; je loopt niet samen door hetzelfde level. De oorspronkelijke cartridge bewaart geen voortgang en gebruikt geen wachtwoorden. Na uitschakelen begint een nieuwe speelsessie dus weer bij het begin. Binnen een poging draait het om je levens bewaren, sprongen precies plaatsen en de indeling van de levels onthouden.
Regio en taal
Onze Nintendo NES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Super Mario Bros. voor de Nintendo NES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Super Mario Bros.
Nintendo bracht Super Mario Bros. in 1985 uit in Japan. Shigeru Miyamoto en Takashi Tezuka ontwierpen de levels, terwijl Toshihiko Nakago en SRD aan de programmering werkten. Mario was al bekend uit Donkey Kong en Mario Bros., maar kreeg nu een lange reis door een wereld die met hem meescrolt. De Europese NES-uitgave maakte dat avontuur later ook hier speelbaar, met de bekende blokken, buizen en vijanden op cartridge.
Miyamoto en Tezuka tekenden hun levels op papier en bespraken hoe een speler op een vijand of obstakel zou reageren. Aanpassingen moesten zorgvuldig worden gepland, omdat een getekende indeling niet onmiddellijk in een speelbare versie te testen was. Ze hergebruikten ook grafische onderdelen om ruimte te besparen. De wolken en struiken bestaan bijvoorbeeld uit dezelfde vormen met andere kleuren. Zo vulden ze de beperkte cartridge met veel verschillende situaties.
Koji Kondo schreef muziek voor de buitenwereld, ondergrondse gangen, watergebieden en kastelen. Voor het hoofdthema zocht hij een ritme dat aansloot op Mario's rennen en springen; een eerder, rustiger idee paste daar niet bij. Latere vervolgen voegden nieuwe personages, kaarten en kostuums toe, maar het eerste spel houdt zijn opzet compact. Hier staan de variabele sprong, de oplopende hindernissen en de afwisseling tussen de vier soorten omgevingen centraal.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo NES
Super Mario Bros. 2 deelt het springen tussen platforms en het zoeken naar verborgen doorgangen. Je kiest daar uit vier personages met verschillende eigenschappen en tilt groenten of vijanden op om ze te gooien. In het eerste Super Mario Bros. versla je de meeste gewone vijanden door op ze te landen of vuurballen te gebruiken. Ook de richting verschilt: het vervolg heeft meer verticale verkenning, terwijl het origineel je onder tijdsdruk vooral vooruit laat bewegen.
Super Mario Bros. 3 bouwt verder op Mario's aanloop, sprong en veranderende gedaanten. Het voegt wereldkaarten, een voorraad voorwerpen en vliegkracht met een wasbeerstaart toe. Het eerste spel verbindt zijn levels zonder zo'n kaart en heeft een kleinere reeks power-ups. In beide spellen kun je geheime routes vinden en met twee spelers om beurten spelen. Deel drie heeft daarnaast afzonderlijke gevechten waarin beide spelers tegelijk op het scherm staan.
Kirby's Adventure combineert eveneens platformroutes, vijanden en verborgen plekken. Kirby kan zich opblazen om te zweven en aanvallen van opgeslokte tegenstanders overnemen. Mario moet zijn sprongen vanaf de grond plannen en krijgt zijn krachten uit voorwerpen in blokken. Daardoor draait een afgrond in Super Mario Bros. vooral om aanloop en timing, terwijl Kirby vaak nog kan terugsturen. Kirby's Adventure bewaart bovendien voortgang op de cartridge, waar dit Mario-spel geen opslagfunctie heeft.
DuckTales laat je net als Super Mario Bros. platforms, vijanden en geheime ruimtes onderzoeken. Dagobert gebruikt zijn wandelstok als pogo om hoger te komen en op gevaarlijke oppervlakken te landen. Je kiest daar zelf welk beschikbaar gebied je eerst bezoekt en zoekt schatten. Mario volgt een vaste wereldvolgorde, tenzij je een Warp Zone ontdekt. Zijn springknop en rensnelheid geven de sprong vorm, zonder een afzonderlijke pogo-aanval of een opdracht om schatten bij elkaar te zoeken.
Adventure Island Classic vraagt ook dat je vooruit rent, gaten overbrugt en vijanden op tijd ziet. Master Higgins verzamelt fruit om zijn voortdurend dalende energiemeter aan te vullen en kan met bijlen aanvallen. In Super Mario Bros. geeft de klok druk, maar hoef je geen voedselvoorraad op peil te houden. Paddenstoelen veranderen Mario's formaat en beschermen hem tegen een treffer; bij Higgins spelen fruit en wapens een andere rol in het overleven van de route.