Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Adventure Island Classic voor de Nintendo NES
Adventure Island Classic voor Nintendo NES is een platformspel waarin Master Higgins zijn ontvoerde geliefde gaat redden. Je loopt door bossen, grotten en berggebieden vol dieren, vuur en afgronden. Met de ene knop spring je, met de andere gooi je een wapen of ren je sneller. De energiebalk bovenaan loopt ondertussen langzaam leeg. Fruit en melk houden Higgins op de been, zodat je onderweg niet alleen de volgende sprong maar ook het volgende voedselvoorwerp in de gaten houdt.
In eieren vind je hulpmiddelen zoals een stenen bijl en een skateboard. Met de bijl raak je vijanden op afstand; op het skateboard maak je meer snelheid, maar kun je niet zomaar stil gaan staan. Honeygirl maakt je tijdelijk onkwetsbaar, terwijl een ongunstig voorwerp je energie juist sneller laat verdwijnen. De route bestaat uit acht gebieden met eindbazen. Vijanden en obstakels staan steeds op vaste plekken, waardoor je met iedere poging beter leert wanneer je moet springen, gooien of afremmen.
Je speelt dit eerste Adventure Island alleen met een gewone NES-controller. Er zijn geen berijdbare dinosaurussen uit de vervolgen. Een verborgen bijtje in het eerste gebied ontgrendelt de mogelijkheid om na Game Over verder te gaan met een knoppencombinatie. Dat is geen opslagfunctie: de cartridge bewaart je voortgang niet en geeft geen wachtwoorden om na uitschakelen verder te spelen.
Regio en taal
Onze Nintendo NES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Bij deze uitvoering van Adventure Island Classic heeft het label schade.
Handleiding
Bij Adventure Island Classic voor de Nintendo NES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Adventure Island Classic
Hudson bracht het oorspronkelijke Adventure Island in 1986 in Japan uit als Takahashi Meijin no Bouken Jima. De Japanse held was gebaseerd op Hudson-medewerker en spelpresentator Takahashi Meijin, die bekendstond om zijn snelle knopdrukken. Buiten Japan werd hij Master Higgins. De Europese NES-uitgave verscheen in 1992, onder meer met de naam Adventure Island Classic. Classic duidt hier dus op het eerste avontuur, niet op een verzameling van verschillende spellen of een later vervolg.
De basis kwam uit het arcadespel Wonder Boy van Escape, het bedrijf dat later Westone heette. Hudson maakte de consolebewerking met toestemming van de rechthebbende en verving de hoofdfiguur en naam. Wonder Boy-ontwerper Ryuichi Nishizawa heeft toegelicht dat Westone die consoleversies niet zelf ontwikkelde. De herkenbare combinatie van een afnemende energiebalk, voedsel, een werpbijl en een skateboard bleef behouden. Het skateboard hing samen met een vroeg ontwerpidee voor Wonder Boy waarin de speler voortdurend vooruit zou bewegen.
Adventure Island en Wonder Boy groeiden daarna uit tot verschillende reeksen. Adventure Island II voegde op de NES onder meer dinosaurussen toe waarop Higgins kon rijden, vliegen of zwemmen. De eerste Adventure Island Classic houdt de aandacht bij lopen, springen, wapens en voedsel in een vaste reeks gebieden. Die eenvoudigere uitrusting betekent dat je elke vijand en sprong met minder hulpmiddelen moet aanpakken, vooral wanneer je na een fout je wapen kwijt bent.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo NES
Adventure Island II behoudt Higgins, het fruit en de werpbijl, maar geeft je dinosaurussen die je op verschillende manieren helpen reizen. Daardoor wissel je tussen lopen, zwemmen en vliegen met een metgezel. Adventure Island Classic beperkt je tot Higgins zelf, met onder meer het skateboard als tijdelijk vervoermiddel. Beide vragen nauwkeurige sprongen, maar het eerste spel laat de uitdaging sterker afhangen van de plaatsing van vijanden en je eigen snelheid.
Super Mario Bros. deelt de zijwaarts bewegende levels, afgronden en het redden van een ontvoerd personage. Mario kan veel tegenstanders verslaan door op hun hoofd te landen en krijgt kracht uit paddenstoelen en bloemen. Higgins vertrouwt op zijn werpwapen en moet fruit verzamelen omdat zijn energie vanzelf afneemt. Daardoor kan een veilige pauze in Mario bij Adventure Island alsnog kostbare energie verbruiken terwijl je op een opening wacht.
Kirby's Adventure gebruikt net als Adventure Island wisselende omgevingen en krachten die je onderweg vindt. Kirby kan echter vliegen en vaardigheden van vijanden overnemen, waardoor een gemiste sprong vaak nog te herstellen is. Higgins heeft een veel beperktere sprong en geen verzameling kopieerkrachten. Bij Adventure Island moet je daarom eerder je afzetpunt bepalen en je wapen beschermen, terwijl Kirby meer verschillende manieren biedt om dezelfde vijand of hindernis aan te pakken.
DuckTales laat je eveneens door grotten en andere gevaarlijke landschappen springen en verborgen voorwerpen ontdekken. Dagoberts springstok is tegelijk vervoermiddel en aanval, terwijl Higgins lopen en springen combineert met een gevonden werpwapen. DuckTales laat je bovendien uit verschillende schatgebieden kiezen. Adventure Island voert je door een vaste reeks gebieden, zodat een volgende poging vooral draait om een bekende route beter uitvoeren en genoeg fruit meenemen om onderweg niet uitgeput te raken.
A Boy and His Blob deelt het idee dat een voorwerp je helpt om een onbereikbare plek te bereiken. Daar veranderen snoepjes een buitenaardse vriend in onder meer een ladder of trampoline. Het tempo ligt meer bij zoeken en experimenteren dan bij een onafgebroken reeks sprongen. Adventure Island zet je onder druk met een afnemende energiebalk en snel naderende vijanden, waardoor je meestal tijdens het bewegen beslist wat je met een gevonden hulpmiddel doet.