Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Section Z voor de Nintendo NES
Section Z voor Nintendo NES is een zijwaarts scrollende ruimteshooter waarin je met een vliegend ruimtepak een buitenaardse basis binnendringt. De strijd tegen Balangool draait niet alleen om schieten: aan het einde van veel gangen kies je tussen twee transporters. Die brengen je naar verschillende genummerde secties, soms verder naar binnen en soms terug naar een eerder punt. Je moet ontdekken welke routes naar de generatoren leiden die de rode barrières van de basis voeden.
Je beweegt vrij door het beeld, terwijl A naar rechts vuurt en B naar links. Daardoor kun je achtervolgers raken zonder eerst je hele route om te keren. Uit verslagen tegenstanders haal je energie en verbeteringen, zoals een schot dat door vijanden gaat of een breder laserpatroon. Een beschermend schild vangt treffers op. Speciale aanvalsmiddelen geven extra vuurkracht, maar vereisen dat je ook je resterende energie in het oog houdt.
De NES-uitwerking bevat zestig genummerde secties, verdeeld over drie grotere delen. Je hoeft niet iedere gang te bezoeken, maar een verkeerde afslag kan je opnieuw langs bekende gevaren sturen. Je speelt alleen met één standaard NES-controller. Na een mislukte poging kun je binnen dezelfde speelsessie doorgaan, maar de cartridge bewaart geen voortgang op batterij en heeft geen wachtwoorden. Routekennis neem je dus zelf mee naar je volgende poging.
Regio en taal
Onze Nintendo NES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Section Z voor de Nintendo NES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Section Z
Capcom bracht Section Z in 1985 naar de speelhal en maakte in 1987 een sterk veranderde thuisversie. Het ruimtepak, de buitenaardse aanval en het schieten naar links en rechts verbinden beide spellen. Hun gebieden werken echter anders. De arcadeversie voert je door alfabetisch benoemde secties, terwijl de NES-uitwerking een netwerk van zestig genummerde gangen gebruikt. De cartridge is daarmee geen eenvoudige kopie van de oorspronkelijke speelhalroute.
De thuisbewerking koppelt zijn schietactie aan het zoeken naar doorgangen. Transporters verbinden kamers met elkaar en generatoren bepalen welke versperringen verdwijnen. Daardoor kan een kort stukje terrein bij een nieuwe poging opnieuw belangrijk worden. Capcom combineerde de vaste opmars van een scrollende shooter met een basis waarvan je de verbindingen moet leren. De verschillende schietrichtingen blijven daarbij direct onder de twee actieknoppen zitten, zodat je ook tijdens het zoeken voortdurend op aanvallen kunt reageren.
De oorspronkelijke Amerikaanse verpakking plaatste Section Z in Capcom's Captain Commando Challenge Series, een vroege reeks waarmee het bedrijf zijn spellen presenteerde. Captain Commando verschijnt ook in het verhaal van de handleiding; dat maakt de NES-versie niet tot een spel voor twee personen. De spelinstructies noemen nadrukkelijk één speler. Japan kreeg daarnaast een uitgave voor het Famicom Disk System. Deze NES-cartridge heeft geen diskopslag en moet niet worden verward met latere verzamelingen die juist de arcadeversie bevatten.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo NES
Gradius voor Nintendo NES deelt de zijwaarts scrollende ruimtegevechten en het verzamelen van wapenverbeteringen met Section Z. Je bouwt daar een ruimteschip op via een keuzebalk voor onder meer snelheid, raketten en lasers. Section Z geeft je een vliegende soldaat die naar beide kanten kan schieten. Bovendien kies je tussen transporters in een verbonden basis. Gradius legt meer nadruk op het overleven van een vaste reeks trajecten met je zorgvuldig opgebouwde bewapening.
Life Force op Nintendo NES laat je eveneens met verbeterbare wapens langs vijandelijke formaties en nauwe doorgangen vliegen. De route wisselt horizontale en verticale schietgebieden af en kan met twee spelers tegelijk worden aangepakt, ieder met een standaardcontroller. Section Z blijft een soloavontuur met schieten naar links en rechts. Het belangrijkste verschil zit in de route: Life Force voert je langs opeenvolgende gebieden, terwijl Section Z je laat uitzoeken welke transporters de benodigde generatoren bereikbaar maken.
Metroid voor Nintendo NES lijkt op Section Z door zijn buitenaardse gangen, terugkerende kruispunten en het belang van routekennis. Samus loopt en springt echter door een wereld waarin gevonden uitrusting nieuwe doorgangen opent. Section Z laat je vrij vliegen binnen scrollende schietsecties en gebruikt generatoren en transporters om de basis te verbinden. Metroid geeft je wachtwoorden voor een latere speelsessie; bij Section Z moet je na het uitschakelen opnieuw beginnen, met je herinnering aan de route als hulp.
Contra op Nintendo NES vraagt net als Section Z om het lezen van vijandelijke schoten en het benutten van sterkere wapens. Je soldaat beweegt daar over platforms, kan liggen en schiet in verschillende richtingen; enkele gebieden tonen de basis vanuit een ander perspectief. Section Z houdt je in de lucht en verdeelt links en rechts vuren over twee knoppen. Contra biedt gelijktijdig samenspelen met twee controllers, terwijl Section Z je alleen de verbindingen van de ruimtebasis laat doorgronden.
Mega Man 2 voor Nintendo NES combineert schietactie eveneens met de keuze van een route en het zoeken naar een bruikbaar wapen voor een lastige tegenstander. De keuze ligt daar vooral op het scherm met de Robot Masters: na een overwinning krijg je een nieuw wapen. Section Z laat je tijdens het vliegen bij transporters kiezen en onderweg verbeteringen verzamelen. Je verkent geen springparcours als Mega Man, maar een netwerk van schietgangen dat je telkens naar een andere sectie kan brengen.