Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Super Mario Bros. 3 voor de Nintendo NES
Super Mario Bros. 3 voor Nintendo NES neemt je mee door acht werelden met elk een eigen kaart. Je kiest routes tussen levels, bezoekt Toad-huisjes en probeert vestingen vrij te maken. Bowser en de Koopalings hebben de koningen hun toverstokken afgenomen. Je achtervolgt de luchtschepen om die terug te krijgen. Onderweg veranderen graslanden in woestijnen, watergebieden, ijs en een wereld waarin vijanden en blokken veel groter zijn dan je gewend bent.
Een Super Leaf geeft Mario oren en een wasbeerstaart. Met genoeg aanloop vul je de krachtmeter en kun je tijdelijk vliegen; met de staart raak je vijanden en blokken. Het kikkerpak helpt je in het water, terwijl het Tanooki-pak je kort in een standbeeld laat veranderen. Gewonnen voorwerpen bewaar je in een voorraad die je op de wereldkaart opent. Zo kun je een power-up inzetten voordat je een lastig level begint.
Je speelt alleen of met twee spelers als Mario en Luigi. In de gewone levels komen jullie om beurten aan bod. Op dezelfde kaartplek kun je elkaar uitdagen voor een afzonderlijk Mario Bros.-gevecht waarin je wel tegelijk speelt. Daarvoor gebruik je twee standaard NES-controllers. De oorspronkelijke NES-cartridge heeft geen opslagfunctie of wachtwoorden. Je kaartvoortgang en voorraad blijven na uitschakelen niet behouden; geheimen en Warp Whistles bieden wel kortere routes tijdens een nieuwe poging.
Regio en taal
Onze Nintendo NES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Super Mario Bros. 3 voor de Nintendo NES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Super Mario Bros. 3
Nintendo bracht Super Mario Bros. 3 in 1988 uit voor de Japanse Famicom. Noord-Amerika volgde in 1990 en Europa in 1991. Shigeru Miyamoto en Takashi Tezuka werkten opnieuw aan Mario's platformavontuur, met Toshihiko Nakago en SRD bij de programmering en Koji Kondo bij de muziek. Na de uiteenlopende tweede delen in Japan en het Westen bouwde dit vervolg verder op de sprongbesturing en power-ups van het eerste Super Mario Bros.
Het vliegen vroeg om aanpassingen tijdens de ontwikkeling. Aanvankelijk kon Raccoon Mario voortdurend in de lucht blijven, waardoor hindernissen op de grond hun betekenis verloren. Tezuka wilde de gedaante behouden. Het team koppelde opstijgen daarom aan een aanloop en bekeek de levels opnieuw om ruimte voor die aanloop te maken. De P-Wing werd een afzonderlijk voorwerp waarmee je langer kon vliegen. De uiteindelijke sprongroutes ontstonden dus samen met de nieuwe vaardigheden.
Ook de kaart veranderde de structuur van het avontuur. Levels staan als punten op een route, met vertakkingen, vestingen en tussenstops waar je voorwerpen of levens krijgt. In het tweespelerspel markeren Mario en Luigi hun veroverde levels op dezelfde kaart. Het afzonderlijke gevecht verwijst naar het oudere Mario Bros. met vijanden uit buizen en aanvallen van onderaf. Super Mario All-Stars bracht later een vernieuwde versie voor Super Nintendo, maar de opslagfunctie daarvan ontbreekt op deze oorspronkelijke NES-cartridge.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo NES
Super Mario Bros. levert dezelfde basis van aanloop nemen, springen, munten verzamelen en op vijanden landen. Deel drie breidt dat uit met een wereldkaart, een voorraadsysteem en meer gedaanten. In het eerste spel ga je zonder kaart van level naar level en kun je niet met een wasbeerstaart vliegen. Beide oorspronkelijke NES-cartridges missen permanente opslag. Met twee spelers wissel je elkaar af, maar alleen deel drie voegt daarnaast afzonderlijke gelijktijdige Mario Bros.-gevechten toe.
Super Mario Bros. 2 laat je eveneens uiteenlopende platformroutes en verborgen doorgangen onderzoeken. Daar kies je een personage met vaste eigenschappen, zoals Luigi's hoge sprong of de zwevende prinses. Deel drie koppelt nieuwe bewegingen vooral aan gevonden voorwerpen en kostuums. Ook het gevecht verschilt: deel twee draait om groenten en vijanden werpen, terwijl je hier weer op de meeste gewone tegenstanders springt. De kaart en voorraad voegen bovendien planning tussen de levels toe.
Kirby's Adventure deelt het idee dat een nieuwe kracht verandert hoe je door een level beweegt en vijanden aanvalt. Kirby haalt die krachten uit opgeslokte tegenstanders; Mario gebruikt onder meer bladeren, bloemen en kostuums. Kirby kan zonder aanloop zweven en bewaart zijn voortgang op de cartridge. In Super Mario Bros. 3 moet Raccoon Mario eerst snelheid opbouwen om te vliegen. De wereldkaart maakt voorwerpen bewaren en op het juiste moment gebruiken belangrijker dan bij Kirby.
DuckTales combineert eveneens verborgen plekken met verschillende manieren om platforms te bereiken. Dagobert stuitert op zijn wandelstok en zoekt schatten in gebieden die je zelf selecteert. Mario gebruikt een reeks power-ups en verplaatst zich over kaarten met vaste paden en te openen doorgangen. Een kostuum kan hier een route bovenlangs of onder water makkelijker maken. DuckTales laat je vooral de pogo en het landschap lezen, zonder Mario's voorraad met afzonderlijk te activeren kaartvoorwerpen.
Chip 'n Dale Rescue Rangers biedt net als Super Mario Bros. 3 een avontuur dat je met iemand op de bank kunt delen. De eekhoorns lopen echter tegelijk door dezelfde platformlevels en gebruiken dozen als werpwapens. Mario en Luigi wisselen elkaar tijdens de hoofdroute af; alleen hun afzonderlijke gevechten zijn gelijktijdig. Rescue Rangers draait daardoor meer om direct samenwerken op één scherm. Deel drie legt het gezamenlijke verloop vast op de wereldkaart en gebruikt springen, staartaanvallen en kostuums.