Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
Nintendo NES

Wrecking Crew - Nintendo NES

€ 34,98

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:

  • Voor disc-spellen dat de doos nog redelijk mooi is met gebruikssporen, dat de handleiding aanwezig is en dat de disc enkele krasjes kan bevatten. In sommige gevallen kan de handleiding ontbreken, en dan geven we in de titel van het product aan dat de handleiding ontbreekt.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog redelijk mooi zijn met gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog redelijk mooi is met gebruikssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen lichte krassen hebben. De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Wrecking Crew voor de Nintendo NES

Wrecking Crew voor Nintendo NES is een actie-puzzelspel waarin Mario met een hamer gebouwen sloopt. Je moet alle aangewezen muren van een speelveld verwijderen zonder door monsters geraakt te worden. Ladders verbinden de verdiepingen, terwijl verschillende muren één, twee of drie slagen nodig hebben. Mario kan hier niet springen. Je moet daarom al bij de eerste klappen nadenken over de weg naar de laatste muur en over wat er gebeurt als je een steun onder een hoger onderdeel wegslaat.

Met dynamiet vernietig je meerdere muren tegelijk, maar de ontploffing kan je ook van een verdieping blazen. Deuren geven vijanden een andere route en met vallende vaten kun je tegenstanders opsluiten. Voorman Spike werkt je ondertussen tegen door je van achteren neer te slaan. Blijf je te lang op dezelfde verdieping, dan verschijnt een vuurbal. Tussen de gewone gebouwen zitten bonusrondes waarin je sneller dan Spike een verborgen munt probeert te vinden. Een slimme sloopvolgorde bespaart zo niet alleen tijd maar ook levens.

Je kiest vrij uit honderd gebouwen en kunt alleen of met twee spelers om beurten spelen; voor twee spelers gebruik je twee standaardcontrollers. In Design maak je maximaal vier eigen gebouwen met muren, ladders en vijanden. De oorspronkelijke Europese NES-cartridge bewaart die ontwerpen niet na uitschakelen: de zichtbare Save- en Load-keuzes zijn hier niet bruikbaar. Er is ook geen batterijopslag of wachtwoordsysteem voor je score. Via de gebouwkeuze kun je wel meteen opnieuw een bepaald speelveld proberen.

Regio en taal

Onze Nintendo NES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Wrecking Crew voor de Nintendo NES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.

De geschiedenis van Wrecking Crew

Nintendo bracht Wrecking Crew in 1985 uit voor de Famicom, waarna het spel ook op de NES verscheen. Ontwerper Yoshio Sakamoto werkte eerder aan beeldpuntenfiguren en aan Game & Watch. Gunpei Yokoi moedigde hem aan om zelf spelideeën uit te werken. Wrecking Crew werd een vroeg voorbeeld van die overstap: het ging niet alleen om snel bewegen, maar ook om het bedenken van een werkbare volgorde voor het afbreken van een gebouw.

Volgens Sakamoto was de hoofdpersoon aanvankelijk geen Mario, maar een man zonder snor in een overall. Shigeru Miyamoto stelde voor om Mario te gebruiken, omdat spelers hem al kenden en hij eenvoudig te tekenen was. Zo kregen Mario en Luigi een ander beroep dan het loodgieterswerk waarmee ze vooral worden geassocieerd. De hamer bleef, maar de gebruikelijke sprong verdween. Het slopen van muren en het bewaken van de resterende routes werden de kern van het spel.

Nintendo nam ook een bouwscherm op waarin je zelf obstakels en vijanden plaatst. De westerse handleiding waarschuwde dat Save en Load alleen waren voorbereid op mogelijke latere producten en niet werkten in deze uitvoering. Eigen gebouwen bleven daardoor beperkt tot de lopende sessie. Latere digitale heruitgaven voegden wel bewaarmogelijkheden toe, maar die horen niet bij de originele cartridge. De honderd bestaande gebouwen en het direct kiezen van een nummer geven ook zonder opslag ruimte om een lastige sloopklus opnieuw te oefenen.

Vergelijkbare spellen voor de Nintendo NES

Lode Runner voor Nintendo NES combineert net als Wrecking Crew ladders, achtervolgers en het weghalen van stukken vloer. Je verzamelt daar goud en graaft gaten om bewakers te vangen, in plaats van aangewezen muren stuk te slaan. Beide spellen laten je vooruitdenken over een route die je zelf verandert. Bij Lode Runner sluiten gegraven gaten weer; Mario's gesloopte muren verdwijnen voor de rest van de poging, waardoor een verkeerde volgorde blijvend gevolgen kan hebben.

Donkey Kong op Nintendo NES plaatst Mario ook op een bouwterrein met ladders en vijanden. De hamer helpt daar tijdelijk tegen rollende tonnen en vuur, terwijl je met sprongen hogerop probeert te komen. Wrecking Crew geeft Mario voortdurend zijn sloophamer, maar laat hem niet springen. Het doel is bovendien niet een punt boven in beeld bereiken: je moet muren op verschillende verdiepingen verwijderen en voldoende routes laten bestaan om de laatste daarvan nog te kunnen raken.

Ice Climber voor Nintendo NES laat je eveneens met een hamer delen van een gebouwde omgeving verwijderen. Popo en Nana breken ijsvloeren open om omhoog te springen en groenten te verzamelen. Mario sloopt juist alle aangegeven muren zonder sprong. Ice Climber laat twee spelers tegelijk klimmen, terwijl Wrecking Crew hen om beurten aan het werk zet. Beide spellen vragen om rekening te houden met gaten die je zelf hebt gemaakt voordat je verdergaat naar een ander deel.

Bomberman op Nintendo NES draait net als Wrecking Crew om obstakels opblazen zonder zelf in de explosie terecht te komen. Bommen maken gangen vrij en onthullen een uitgang, maar je moet ook alle rondlopende vijanden uitschakelen. Mario heeft muren als hoofddoel en kan tegenstanders via deuren en vaten ontwijken of opsluiten. Bomberman gebruikt een bovenaanzicht met vaste blokken, tegenover de verdiepingen en ladders die je sloopvolgorde in Wrecking Crew bepalen.

Trog! voor Nintendo NES vraagt eveneens om een begrensd veld af te werken terwijl achtervolgers voortdurend dichterbij komen. Eieren verzamelen verandert de looproutes niet, terwijl Mario met iedere gesloopte muur invloed kan hebben op de bereikbaarheid van de rest. Bloop en Spike kunnen bovendien met twee spelers tegelijk racen om HOME als eerste te bereiken. Wrecking Crew houdt de beurten gescheiden en laat je rustig een gebouw kiezen voordat het echte sloopwerk en de vijandelijke druk beginnen.

Meer producten