Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants voor de Nintendo NES
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants voor Nintendo NES combineert een platformspel met het zoeken en gebruiken van voorwerpen. Aliens hebben inwoners van Springfield overgenomen en verzamelen onderdelen voor een wapen. Bart ziet met zijn röntgenbril wie er vermomd rondloopt. Je springt door straten en gebouwen, ontwijkt vijanden en probeert de materialen onbruikbaar te maken voordat de buitenaardse bezoekers hun plan kunnen uitvoeren. Alleen de uitgang bereiken is daarvoor niet genoeg.
Ieder van de vijf gebieden vraagt om iets anders. In Springfield moet je paarse voorwerpen veranderen, verbergen of weghalen; in het winkelcentrum verzamel je hoeden en in Krustyland pak je ballonnen aan. Daarna volgen uitgangsbordjes in het museum en brandstofstaven in de kerncentrale. Spuitverf en andere hulpmiddelen hebben een beperkte voorraad. Met munten koop je spullen in winkels of probeer je attracties, waardoor je steeds afweegt welk voorwerp je op welke plek gebruikt.
Ontmaskerde aliens laten bewijs achter. Verzamel genoeg letters om een familielid te overtuigen en hulp bij een eindtegenstander te krijgen. Gewone voorbijgangers aanvallen kost juist energie, dus kijk eerst door de bril. Je speelt alleen met één standaardcontroller. De tijdslimiet, sprongen en voorraadbeheer lopen tegelijk door; dit vraagt zowel behendigheid als uitzoekwerk. Er zijn geen wachtwoorden of batterijopslag waarmee je na uitschakelen bij een later gebied verdergaat.
Regio en taal
Onze Nintendo NES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants voor de Nintendo NES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants verscheen in 1991 op Nintendo NES. Imagineering ontwikkelde het spel en Acclaim bracht het uit. Garry Kitchen leidde het project; Barry Marx bedacht het verhaal. Het spel kwam uit in de vroege jaren van de televisieserie, toen Bart een opvallende plaats in de populariteit van de familie innam. De gele personages werden verwerkt in een avontuur met een eigen invasieverhaal en locaties zoals Krustyland en de kerncentrale.
Kitchen vertelde later dat Acclaim-oprichter Greg Fischbach hem benaderde nadat hij de licentie van Fox had verkregen. Tijdens een gesprek met Matt Groening en James L. Brooks ontstond een voorstel waarin je per gebied een ander familielid zou besturen. Acclaim wilde echter Bart centraal zetten. Het uiteindelijke spel liet je daarom als Bart rondlopen, terwijl de andere gezinsleden hulp konden geven. De opzet verbond zijn grappen en ondeugende gedrag met concrete opdrachten in de omgeving.
Kitchen wilde het spel anders laten aanvoelen dan Super Mario Bros. en bouwde daarom puzzels rond voorwerpen en grappen uit de serie. Verschillende interne teams werkten aan afzonderlijke gebieden; zelf was hij vooral bij het eerste en laatste betrokken. Volgens zijn terugblik zette de krappe planning dat puzzelidee onder druk. Toch bleef de combinatie zichtbaar: paarse objecten overspuiten vraagt om een andere aanpak dan ballonnen verzamelen of brandstofstaven terugbrengen. De NES-uitgave legt daarmee nadruk op onderzoeken naast het springen en ontwijken.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo NES
DuckTales voor Nintendo NES zet eveneens een televisiepersonage in een platformavontuur waarin je geheimen en waardevolle voorwerpen zoekt. Dagobert gebruikt zijn wandelstok als pogo en kiest vanuit een centrale kamer welke schatstreek hij bezoekt. Bart doorloopt gebieden met steeds een andere verzamelopdracht en heeft gereedschap uit zijn inventaris nodig. Waar DuckTales vooral beweging en verborgen schatten verbindt, vraagt Space Mutants ook om uit te zoeken hoe je een alledaags voorwerp kunt veranderen of onbereikbaar kunt maken.
The Goonies II op Nintendo NES combineert zijwaartse actie met het vinden en gebruiken van hulpmiddelen. Mikey verkent een doolhof om vrienden te redden en schakelt bij deuren naar kamers waarin je opdrachten en voorwerpen kiest. Bart blijft bij de straten en gebouwen van zijn vijf gebieden, maar moet net zo goed nagaan welk hulpmiddel een probleem oplost. The Goonies II draait sterker om routes en verborgen doorgangen; Space Mutants koppelt zijn inventaris aan wisselende verzameldoelen en een klok.
Maniac Mansion voor Nintendo NES deelt de vreemde indringers, humor en puzzels waarbij je spullen op de juiste plaats moet gebruiken. Je leidt daar drie jongeren door een huis en kiest werkwoorden zoals openen of gebruiken, zonder voortdurend platformstukjes te springen. Bart combineert zijn inventaris juist met directe actie en een beperkte hoeveelheid tijd. De overeenkomst zit in het onderzoeken van voorwerpen; het verschil merk je zodra een vijand nadert en je tijdens het nadenken ook een sprong moet maken.
The Battle of Olympus op Nintendo NES verweeft springen en vechten eveneens met het zoeken naar hulpmiddelen. Orpheus reist door onderling verbonden Griekse gebieden, spreekt met bewoners en ontvangt voorwerpen van goden om verder te komen. Bart zoekt oplossingen binnen vijf opeenvolgende locaties en koopt of verzamelt bruikbare spullen. Olympus bouwt een langere zoektocht rond nieuwe uitrusting en aanwijzingen op, terwijl Space Mutants per gebied een nieuw soort materiaal laat saboteren en daarbij de voorraad en resterende tijd belangrijk maakt.
Super Mario Bros. voor Nintendo NES vraagt net als Space Mutants om vijanden te ontwijken, sprongen te timen en onder tijdsdruk een gebied af te ronden. Mario kan in het algemeen doorlopen naar de vlaggenmast zodra hij de hindernissen voorbij is. Bart moet eerst voldoende doelen aanpakken en soms terug naar een winkel of moeilijk bereikbare plek. De herkenbare platformactie heeft daardoor een andere structuur: vooruitgang hangt niet alleen af van een veilige route, maar ook van wat je onderweg doet.