Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Gremlins 2: The New Batch voor de Nintendo NES
Gremlins 2: The New Batch voor Nintendo NES laat je Gizmo door het Clamp-gebouw leiden. Vanuit een schuin bovenaanzicht zie je laboratoria, kantoren en gangen vol ontsnapte wezens. Je loopt, springt over gaten en valt vijanden aan met voorwerpen die voor de kleine Mogwai als wapens dienen. Het avontuur begint met een genetisch veranderde tomaat. Later krijgt Gizmo onder meer een lucifer, een paperclip en een zelfgemaakte boog, elk met een ander bereik en aanvalspatroon.
De vijf hoofdgebieden brengen je van Billy's kantoor via luchtkanalen en televisieruimtes naar het genetisch laboratorium en de controlekamer. Smalle vloeren en bewegende vijanden vragen dat je eerst ruimte maakt voor een sprong. Verslagen tegenstanders laten kristallen bollen achter die je bij Mr. Wing aan voorwerpen kunt besteden. Een ballon helpt bij gaten, een herstelvoorwerp vult je gezondheid aan en een versterking verbetert je huidige wapen. Je kiest dus tussen direct herstel en voordeel voor een later gevecht.
Vanaf het tweede hoofdgebied wachten eindbazen, waaronder de Electric Gremlin en de spinachtige Mohawk. Je moet hun bewegingen lezen en tegelijk uit de buurt van gevaarlijke randen blijven. Dit is een avontuur voor één speler met een gewone NES-controller. Met wachtwoorden van vier tekens kun je later bij een bereikt onderdeel verdergaan. De cartridge gebruikt daarvoor geen batterijopslag; een wachtwoord vervangt geen opgeslagen momentopname van alle verzamelde voorwerpen.
Regio en taal
Onze Nintendo NES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Gremlins 2: The New Batch voor de Nintendo NES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Gremlins 2: The New Batch
Sunsoft ontwikkelde Gremlins 2: The New Batch voor de NES als bewerking van de gelijknamige film uit 1990. Het spel verscheen dat jaar in Japan en Noord-Amerika; de Europese uitgave volgde in 1991. Sunsoft maakte in die periode verschillende actiespellen en filmspellen voor Nintendo's console. Bij Gremlins 2 koos het team niet voor een opeenvolging van zijwaartse platformlevels, maar voor een schuin bovenaanzicht waarin de vloer en de route tussen obstakels voortdurend zichtbaar blijven.
De film leverde het Clamp-gebouw, Gizmo en de gemuteerde Gremlins. De spelbewerking maakte daar een route met vijf hoofdgebieden van. Het laboratorium verklaart waarom vijanden afwijkende vormen aannemen, terwijl een kantoorvoorwerp als een paperclip op Gizmo's schaal een bruikbaar wapen wordt. Mr. Wing keert terug als winkelier die tijdens de tocht hulp verkoopt. Die winkel en de stapsgewijs veranderende uitrusting geven de actie een eigen opbouw, naast de herkenbare gebeurtenissen en personages uit de film.
De NES-versie heeft een eigen muziek- en geluidsteam, met onder anderen Naoki Kodaka, Nobuyuki Hara en Shinichi Seya in de oorspronkelijke credits. Onder dezelfde filmnaam verschenen ook spellen voor andere machines, maar die zijn niet automatisch dezelfde bewerking. Deze uitgave herken je aan het bovenaanzicht, de vijf hoofdgebieden, Gizmo's kleine werpwapens en de wachtwoorden. Het afzonderlijke Game Boy-spel en de computerspellen hebben hun eigen presentatie en spelverloop.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo NES
A Boy and His Blob draait net als Gremlins 2 om een klein personage dat ongewone hulpmiddelen gebruikt. Snoepjes veranderen Blob daar in gereedschap om zijn vriend verder te helpen. Gizmo gebruikt juist een reeks wapens tijdens directe gevechten. Bij Blob bekijk je afgronden van opzij en bereid je een oplossing voor; Gremlins 2 laat je vanuit het bovenaanzicht tegelijk een springroute zoeken en naderende vijanden op afstand houden.
Adventures of Lolo toont eveneens kamers van boven met vijanden die je doorgang blokkeren. Het vraagt vooral dat je blokken en tijdelijke eieren in een bepaalde volgorde verplaatst. Gremlins 2 geeft je doorlopende actie, sprongen en eindbaasgevechten in plaats van afzonderlijke puzzelkamers. Je moet in beide spellen de vrije ruimte lezen, maar Gizmo lost een blokkade meestal met een aanval en een getimede beweging op, niet met een herschikking van het hele speelveld.
DuckTales maakt van een bekende film- en televisiewereld eveneens een avontuur vol schatten, vijanden en afgronden. Dagobert valt met zijn springstok aan en kiest uit verschillende bestemmingen. Gizmo volgt een vaste route door één gebouw en krijgt onderweg andere wapens. Het zijaanzicht van DuckTales maakt de hoogte van een sprong direct zichtbaar; bij Gremlins 2 moet je vanaf de schuin getoonde vloer ook inschatten waar Gizmo precies zal landen.
Kirby's Adventure deelt het idee dat nieuwe aanvalsmogelijkheden veranderen hoe je een vijand benadert. Kirby neemt krachten over door tegenstanders in te slikken en kan vliegen om gaten te omzeilen. Gizmo krijgt zijn wapens op vaste momenten en blijft voor gevaarlijke onderbrekingen in de vloer op sprongen en hulpmiddelen aangewezen. Kirby wisselt daardoor vaak vrijwillig van vaardigheid, terwijl Gremlins 2 je leert omgaan met de uitrusting die op dat punt beschikbaar is.
Adventure Island Classic combineert net als Gremlins 2 werpwapens, platformranden en vijanden die een sprong verstoren. Higgins beweegt echter van links naar rechts en moet voortdurend fruit zoeken tegen zijn afnemende energie. Gizmo kan door de bovenaanzichtgebieden meerdere richtingen uit en betaalt in een winkel voor hulp. Daardoor draait zijn voortgang minder om onafgebroken doorrennen en meer om een veilige positie kiezen, kristallen bewaren en het volgende wapen verstandig inzetten.