Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Ghosts 'n Goblins voor de Nintendo NES
Ghosts 'n Goblins voor Nintendo NES is een actieplatformspel waarin ridder Arthur een ontvoerde prinses probeert te redden. Je trekt langs kerkhoven, vervallen gebouwen en andere door monsters bezette gebieden naar de laatste confrontatie. Ondoden komen uit de grond, raven duiken op je af en rode duivels ontwijken je aanvallen. Er blijft weinig ruimte voor onoplettendheid: een botsing kost Arthur zijn harnas, en de volgende treffer kost hem een leven.
Je rent, springt, beklimt ladders en werpt wapens naar vijanden. De lans waarmee je begint vliegt rechtdoor, terwijl een fakkel een boog maakt en op de grond blijft branden. Andere vondsten veranderen opnieuw de snelheid of baan van je aanvallen. Je kunt maar één soort wapen tegelijk dragen, dus een voorwerp oprapen is niet altijd een verbetering voor de volgende passage. Wegduiken en tijdens een sprong werpen helpen om tegenstanders te raken zonder recht voor ze te blijven staan.
Je kunt alleen spelen of met twee spelers om beurten; beide spelers gebruiken controller één. Je bestuurt Arthur dus niet samen op hetzelfde scherm. Eindbazen bewaken de doorgangen naar volgende gebieden, en voor het echte einde moet je de tocht tweemaal doorlopen. Na verloren levens kun je tijdens dezelfde sessie verdergaan. De oorspronkelijke cartridge gebruikt geen batterijopslag of wachtwoorden, waardoor je na uitschakelen opnieuw begint. Het oefenen van vaste sprongen en vijandpatronen is daarom een groot deel van de voortgang.
Regio en taal
Onze Nintendo NES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Ghosts 'n Goblins voor de Nintendo NES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Ghosts 'n Goblins
Ghosts 'n Goblins begon in 1985 als een arcadespel van Capcom, ontworpen door Tokuro Fujiwara. Het mengde een middeleeuwse reddingsmissie met monsters en het zichtbare verlies van Arthurs harnas. Fujiwara werkte in dezelfde periode aan Commando. Hij vertelde later dat die twee heel verschillende projecten naast elkaar juist ruimte gaven om verschillende ideeën uit te werken. Bij tests in speelhallen keek hij nauwlettend waar spelers wel en niet vastliepen.
Een jaar later volgde de Famicom/NES-bewerking, die Micronics maakte voor Capcom. De Europese NES-uitgave kwam daarna. De thuisversie nam de ridder, werpwapens en gevaarlijke tocht over, maar vertaalde het arcadespel naar de beelden en mogelijkheden van de Nintendo-console. Deze cartridge is daarom de NES-bewerking en niet de oorspronkelijke speelhaluitvoering. Het onderscheid is vooral merkbaar in de presentatie en uitvoering van de routes, ook al blijft de opdracht herkenbaar.
Arthur keerde later terug in Ghouls 'n Ghosts en Super Ghouls 'n Ghosts. Die vervolgen verschenen op andere systemen en voegden eigen bewegingen, wapens en uitrusting toe. De oorspronkelijke NES-game houdt het bij een gewone sprong en aanvallen naar links of rechts. Ook de rode demon kreeg een eigen rol: in Gargoyle's Quest werd een verwant monster de hoofdfiguur. Zo groeide de wereld van Arthurs eerste reddingstocht verder, terwijl dit spel zijn nadruk op herhaalde pogingen en twee opeenvolgende rondes behield.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo NES
Castlevania voor Nintendo NES deelt kerkhoven, monsters, vaste routes en lastige sprongen met Ghosts 'n Goblins. Simon Belmont vecht vooral met een zweep en kan daarnaast een extra wapen gebruiken waarvoor hij hartjes verzamelt. Arthur werpt zijn huidige wapen zonder zo'n munitievoorraad. Beide laten je aanvalspatronen leren, maar Simon heeft een levensbalk; Arthur verliest eerst zijn harnas en is daarna nog maar één treffer verwijderd van een verloren leven.
Shadow Warriors, in Amerika bekend als Ninja Gaiden, brengt op Nintendo NES eveneens gevaarlijke platformroutes en eindbazen. Ryu Hayabusa gebruikt een zwaard, extra ninjakrachten en sprongen waarbij hij zich aan muren vastgrijpt. Arthur blijft afhankelijk van zijn werpwapen en gewone sprong. In beide spellen loont het om vijanden en hun terugkeerplekken te leren kennen. Shadow Warriors vertelt tussen de actie uitgebreider met filmische scènes, terwijl Ghosts 'n Goblins zijn reddingsmissie veel beknopter presenteert.
Gargoyle's Quest II voor Nintendo NES gebruikt ook demonen en platformgevechten uit Capcoms monsterwereld. Je speelt echter als Firebrand, die aan muren hangt en korte tijd kan zweven. Daar komen gesprekken, verkenning vanuit bovenaanzicht en groeiende vaardigheden bij. Arthur volgt in Ghosts 'n Goblins een vaste reddingstocht met gevonden werpwapens. Firebrands avontuur geeft je meer tijd om een wereld en personages te onderzoeken, in plaats van vooral de volgende reeks vijanden te overleven.
Wizards & Warriors op Nintendo NES zet eveneens een ridder tegenover monsters tijdens de redding van een prinses. Kuros onderzoekt bomen, grotten en een kasteel, verzamelt sleutels en gebruikt edelstenen om doorgangen vrij te krijgen. Arthur hoeft geen vergelijkbare voorraad voor poortwachters op te bouwen: hij verslaat de bewaker en bemachtigt de sleutel naar het volgende gebied. Beide combineren springen met gevechten, maar Wizards & Warriors legt meer nadruk op zoeken en voorwerpen op de juiste plaats gebruiken.
Mega Man 2 voor Nintendo NES vraagt net als Ghosts 'n Goblins om het lezen van vijandpatronen en zorgvuldig gekozen aanvallen. Mega Man houdt veroverde wapens bij zich en kiest zelf de volgorde van acht robotgebieden. Arthur doorloopt zijn gebieden in een vaste volgorde en vervangt zijn wapen wanneer hij iets anders oppakt. Mega Man 2 geeft bovendien Energy Tanks en wachtwoorden, terwijl Arthurs tocht zonder blijvende opslag binnen dezelfde speelsessie moet worden voltooid.