Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Boulder Dash voor de Nintendo NES
Boulder Dash voor Nintendo NES is een actiepuzzelspel waarin je met Rockford diamanten uit ondergrondse doolhoven haalt. Zijn vader Stoneford laat hem een kaart na die naar de schatten van zes werelden leidt. Elke wereld bestaat uit vier afzonderlijke steden. Je kiest waar je binnen de wereld begint en verzamelt daar het vereiste aantal diamanten. Zodra je genoeg hebt, verschijnt de uitgang. Ondertussen loopt de klok door en bewegen vreemde wezens langs de wanden van de tunnels.
Door aarde weg te graven maak je nieuwe doorgangen, maar haal je ook de steun onder stenen en diamanten vandaan. Wat naar beneden valt, kan Rockford verpletteren. Een zorgvuldig losgelaten steen kan juist een vijand uitschakelen, waarna de ontploffing een doorgang door een muur kan maken. Sommige tegenstanders veranderen bij hun vernietiging in diamanten. Een groeiende amoebe en tijdelijk werkende tovermuren geven de grotten extra regels. Je kunt bovendien naast je graven of iets oppakken zonder zelf dat vak in te lopen.
Je begint met vier levens en krijgt voor iedere tweeduizend punten een extra kans. Wanneer je vastzit, kun je een leven opgeven en opnieuw vanuit de wereldingang beginnen. Je speelt alleen of met twee spelers om beurten, niet samen tegelijk; de besturing gebruikt de standaardcontroller. Na een afgelopen spel verschijnt een wachtwoord waarmee je later dezelfde wereld bereikt. Het onthoudt geen afzonderlijk voltooide steden: bij hervatten moet je alle vier de steden van die wereld opnieuw afwerken.
Regio en taal
Onze Nintendo NES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Boulder Dash voor de Nintendo NES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Boulder Dash
Boulder Dash begon in 1984 op Atari-homecomputers en werd uitgegeven door First Star Software. Peter Liepa ontwikkelde het oorspronkelijke spel met Chris Gray als vroege samenwerkingspartner. Liepa werkte een eenvoudig graafidee uit tot een wereld waarin stenen, aarde en diamanten elkaar volgens vaste regels beïnvloeden. Daardoor kon een korte beweging een hele reeks vallende voorwerpen veroorzaken. Het spel bereikte daarna onder meer de Commodore 64 en Apple II, ruim voordat deze NES-bewerking verscheen.
Tijdens de ontwikkeling kreeg Rockford pas geleidelijk zijn herkenbare uiterlijk. Liepa vertelde later dat het personage aanvankelijk niet meer dan een eenvoudig teken was. Op verzoek van de uitgever maakte hij de figuren en voorwerpen groter en gaf hij de hoofdpersoon meer karakter. De bestaande grotten pasten daardoor niet langer volledig op één scherm en kregen een meeschuivend beeld. Rockfords naam volgde rond de publicatie. Zo groeiden de technische veranderingen en de aankleding samen uit het oorspronkelijke experiment met vallende stenen.
De NES-uitgave volgde in 1990. JVC verkreeg een licentie en bracht deze versie in Noord-Amerika uit; Nintendo verzorgde via een sublicentie de Europese uitgave. Data East publiceerde de NES-versie in Japan. Deze cartridge ordent Rockfords tocht in zes werelden met telkens vier steden en een wachtwoord per wereld. Daarmee heeft hij een andere opbouw dan de eerste computeruitgave. Het graven, vallende stenen inzetten en diamanten verzamelen blijven de verbinding met Liepa's oorspronkelijke ontwerp, maar de route en het hervatten zijn op deze NES-uitvoering afgestemd.
Vergelijkbare spellen voor de Nintendo NES
Solomon's Key voor Nintendo NES combineert net als Boulder Dash het plannen van een route met directe gevaren in een afgesloten speelruimte. Dana maakt stenen om hoger te komen en verwijdert ze om doorgangen vrij te maken. Rockford graaft aarde weg en moet rekening houden met de stenen die daardoor vallen. Beide belonen vooruitdenken, maar bij Solomon's Key bouw je zelf platforms; bij Boulder Dash werk je met de bestaande ondergrond en zwaartekracht.
Adventures of Lolo op Nintendo NES laat je eveneens voorwerpen verplaatsen om een weg naar de uitgang te vinden. Lolo schuift blokken en verzamelt harten, terwijl vijanden specifieke richtingen bewaken of aanvallen. Rockford verzamelt diamanten tussen vallende stenen en graaft zijn eigen doorgangen. Het gemeenschappelijke puzzelwerk draait om de gevolgen van een verplaatsing, maar de bewegende ondergrond en doorgaande klok maken Boulder Dash nadrukkelijker afhankelijk van snelle uitvoering.
Tetris voor Nintendo NES gebruikt zwaartekracht eveneens om elke plaatsing belangrijk te maken. Daar vallen nieuwe vormen van bovenaf en probeer je complete horizontale lijnen te bouwen. In Boulder Dash bevrijd je juist voorwerpen die al in de grond zitten door de aarde eronder weg te halen. Beide kunnen je door één verkeerde beslissing ruimte kosten. Rockford heeft daarnaast vijanden, een diamantenquotum en een uitgang, terwijl Tetris om het beheer van de stapel draait.
Dig Dug II op Nintendo NES deelt het uitschakelen van vijanden door de omgeving te veranderen met Boulder Dash. Taizo maakt scheuren in eilanden en laat stukken grond in zee verdwijnen; hij gebruikt daarnaast zijn pomp tegen monsters. Rockford graaft tunnels en laat losse stenen vallen. Je moet in beide spellen inschatten welk gedeelte van het terrein veilig blijft, maar Dig Dug II draait om vijanden wegwerken en Boulder Dash om voldoende diamanten bereiken.
Lode Runner voor Nintendo NES koppelt verzamelen ook aan het openmaken van de omgeving en het ontwijken van achtervolgers. Je graaft tijdelijk gaten in vloeren om bewakers te vangen en pakt al het goud om te ontsnappen. Rockfords graafwerk verwijdert aarde tussen vallende stenen en kan daarmee blijvend een route veranderen. Lode Runner verdeelt de beweging over ladders en platforms; Boulder Dash laat je door een raster van ondergrondse vakken werken.