Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Controller Super Nintendo Super Famicom
Questo Super Nintendo SNES Controller è proposto come Super Famicom Controller. La foto mostra il marchio Nintendo giapponese, un cavo fisso e quattro pulsanti colorati. A, B, X e Y formano un rombo; Start e Select sono al centro. L e R si comandano sopra con gli indici, mentre la croce digitale sinistra sceglie la direzione. Offre i sei comandi classici, senza leve analogiche o vibrazione integrata.
Si collega a hardware originale Super Famicom o Super Nintendo compatibile. Su una console PAL europea occorre verificare il supporto di questa versione giapponese: una spina simile non garantisce ogni revisione regionale. Non è un gamepad USB, un modello Switch wireless o un controller SNES Classic Mini. Non servono batterie o cavo di ricarica: il collegamento fisso trasmette comandi e alimentazione.
I cinque esempi mostrano questa disposizione su un sistema compatibile. Mario unisce corsa e salto, mentre Super Metroid distribuisce armi e movimenti tra i pulsanti. Comandi precisi e numero di giocatori dipendono dal titolo. I salvataggi non risiedono nel controller: valgono le funzioni della cartuccia. Console, adattatori e giochi accompagnano questo esemplare separato solo se indicati esplicitamente.
Storia
Il Super Famicom giapponese arrivò nel 1990 con un controller più arrotondato di quello NES. In una successiva intervista Nintendo, Shigeru Miyamoto descrisse la divisione tra A e B principali e X e Y aggiuntivi. Giappone ed Europa distinguevano i pulsanti con vari colori. Il Super Nintendo americano usò altri colori e alcuni pulsanti concavi. Il rombo familiare nacque così in una generazione con varianti regionali.
Gli sviluppatori sfruttavano l'hardware in modi diversi. Super Mario World univa mappa, uscite segrete e Yoshi. Super Mario Kart ruotava e ridimensionava la pista sotto i kart, mentre Zelda e Super Metroid costruivano grandi aree collegate. Alcune cartucce aggiungevano chip propri per calcoli supplementari. Era una scelta per singolo gioco: una nuova funzione in una cartuccia non ampliava automaticamente tutti i titoli o li rendeva tridimensionali.
Il controller aggiunse due pulsanti d'azione ad A e B, oltre ai dorsali L e R. Ciò permise più azioni conservando la croce digitale. Nintendo affrontò poi diversamente i comandi tridimensionali con Nintendo 64. Lo SNES rimase legato alle proprie cartucce e porte controller. Riedizioni digitali e Classic Mini riportarono molti giochi, ma i loro punti di salvataggio e riavvolgimento non appartengono a questo hardware originale.
Cinque giochi popolari per Super Nintendo
Super Mario World per Super Nintendo SNES ti fa esplorare Dinosaur Land con Mario, Luigi e il nuovo compagno Yoshi. Bowser ha rapito la principessa e i suoi seguaci sorvegliano il percorso attraverso praterie, grotte, case infestate e castelli. Corri, salti sui nemici e cerchi oggetti che aggiungono nuovi movimenti. Con una Cape Feather puoi decollare dopo una rincorsa e planare con il mantello. Una Fire Flower ti permette di lanciare palle di fuoco.
Super Mario Kart per Super Nintendo SNES mette otto personaggi del mondo di Mario al volante di piccoli kart. Scegli per esempio Mario, Yoshi, Bowser o Donkey Kong Jr. e percorri circuiti compatti con curve strette, terreni poco aderenti e ostacoli. I piloti differiscono per accelerazione, velocità massima e comportamento in curva. Un saltello al momento giusto fa entrare il kart in derapata. Le monete aiutano ad aumentare la velocità, mentre collisioni e colpi degli oggetti te ne fanno perdere.
The Legend of Zelda: A Link to the Past per Super Nintendo SNES inizia con una richiesta d'aiuto della principessa Zelda durante una notte tempestosa. Nei panni di Link lasci la tua casa e ti intrufoli nel castello di Hyrule. Questa avventura d'azione si osserva dall'alto: esplori foreste, villaggi e sotterranei, combatti con la spada e cerchi oggetti che ti permettono di proseguire. Dietro il salvataggio si nasconde un pericolo più grande legato al mago Agahnim e a Ganon.
Super Metroid per Super Nintendo SNES riporta la cacciatrice di taglie Samus Aran sul pianeta Zebes. Ridley ha portato via l'ultimo Metroid da una stazione di ricerca e Samus insegue i Pirati Spaziali. Esplori una vasta rete di grotte, pozzi e strutture abbandonate in un'avventura d'azione con visuale laterale. Il percorso non è una sequenza di livelli separati: cerchi personalmente i collegamenti tra le aree e ricordi quali passaggi restano per ora irraggiungibili.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest per Super Nintendo SNES manda Diddy e Dixie a Crocodile Isle per salvare Donkey Kong, che è stato rapito. Kaptain K. Rool ha riempito l'isola di pirati, trappole e percorsi pericolosi. Salti nelle stive delle navi, ti arrampichi sulle corde e schivi nemici fra i rovi. Diddy colpisce i nemici facendo la ruota. Dixie usa la coda di cavallo per scendere più lentamente, permettendoti di correggere più a lungo un salto.