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Grande Nintendo

Super Game Boy - Super Nintendo - SNES

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Super Game Boy per Super Nintendo

Con Super Game Boy puoi giocare alle cartucce Game Boy originali su un Super Nintendo e un televisore. Inserisci la piccola cartuccia nella parte superiore dell'adattatore, poi colloca l'insieme nello slot della console. I comandi passano al controller Super Nintendo; non serve un Game Boy separato. L'accessorio Nintendo grigio raffigurato non contiene giochi. Restano necessari separatamente una console compatibile, un controller, il collegamento al televisore e una cartuccia.

Dal menu puoi scegliere i colori per le tonalità di grigio originali e una cornice attorno all'immagine. Premi insieme L e R per aprire le impostazioni; puoi anche cambiare l'assegnazione dei pulsanti d'azione. Una tavolozza non trasforma un vecchio gioco in un'edizione a colori ridisegnata. Colori o cornici speciali aggiunti dagli sviluppatori per Super Game Boy compaiono solo se supportati dalla cartuccia. Le regole e l'avventura originale restano riconoscibili.

Usa giochi Game Boy o cartucce che funzionano anche sul Game Boy originale. I giochi esclusivi per Game Boy Color e Game Boy Advance non sono supportati. Spegni il Super Nintendo prima di inserire o rimuovere una cartuccia. Il salvataggio dipende dal gioco: l'adattatore non aggiunge una funzione universale per salvare. Questo è il Super Game Boy originale, non il successivo Game Boy Player per GameCube.

Storia

Nintendo pubblicò Super Game Boy nel 1994. Game Boy era già disponibile da diversi anni, mentre Super Nintendo aveva costruito una propria libreria per il televisore. L'adattatore collegava queste due forme di gioco: le cartucce portatili esistenti potevano essere usate sul grande schermo di casa. Non occorreva ricomprare ogni gioco in un'edizione separata per Super Nintendo. La cartuccia fisica Game Boy rimaneva il supporto del software.

La presentazione non si limitava a un'immagine più grande. Nintendo realizzò un menu di sistema per colori, cornici e assegnazione dei pulsanti. La stessa cartuccia poteva così cambiare aspetto senza sostituire il codice del gioco. Alcuni sviluppatori aggiunsero anche una presentazione specifica per Super Game Boy. La distinzione tra un gioco arricchito e una cartuccia normale è importante: non tutti i titoli hanno cornici proprie o extra particolari. Anche il manuale originale distingue esplicitamente questi casi.

Super Game Boy appartiene al periodo in cui Nintendo affiancava console portatili e domestiche. Il nome può oggi creare confusione con Game Boy Player, arrivato più tardi su GameCube con un collegamento e un funzionamento diversi. Neppure il successivo Game Boy Color cambiò retroattivamente la compatibilità: i suoi giochi esclusivi non funzionano qui. Come accessorio, Super Game Boy conserva il collegamento tra la libreria Game Boy originale e il controller Super Nintendo sul televisore.

Cinque giochi popolari per Game Boy

Tetris permette di ruotare e posizionare sette forme di blocchi per completare linee orizzontali. Ogni riga eliminata libera spazio mentre il ritmo aumenta. Occorre prevedere diverse mosse e lasciare un'apertura per il pezzo lungo. Questa versione originale per Game Boy si basa sulla lettura del campo e sul tempismo. Per sfidare un'altra persona servono due console, due cartucce e un cavo Game Link compatibile. Super Game Boy non ha una porta Game Link; con questo adattatore giochi solo all'avventura o alla partita per un giocatore.

In Super Mario Land attraversi Sarasaland per salvare la principessa Daisy da Tatanga. Brevi livelli a piattaforme uniscono salti familiari a nemici particolari e alla Superball rimbalzante. Alcune sezioni affidano a Mario un sottomarino o un aereo, trasformando temporaneamente l'avventura in uno sparatutto. I piccoli personaggi e le sagome nitide si adattano allo schermo originale del Game Boy. Si tratta del primo Super Mario Land, non del seguito con Wario.

Kirby's Dream Land presenta Kirby, un personaggio rotondo che aspira i nemici e li risputa. Inspirando aria può fluttuare sopra gli ostacoli. Attraversi Dream Land per recuperare il cibo rubato da King Dedede. Il gioco si concentra sul movimento, sugli attacchi semplici e sugli scontri con i boss. A differenza di molti capitoli successivi, qui Kirby non copia le abilità dei nemici inghiottiti.

The Legend of Zelda: Link's Awakening porta Link sull'isola di Koholint, dove indaga sui misteri del Pesce Vento. Esplori villaggi e dungeon, trovi strumenti e usi oggetti per aprire nuovi percorsi. La Piuma di Roc, per esempio, permette di saltare oltre le buche. I due pulsanti d'azione richiedono di cambiare spesso la combinazione di oggetti. L'esempio riguarda l'edizione originale per Game Boy, senza il dungeon dei colori aggiunto in Link's Awakening DX.

Pokémon Red ti porta da Biancavilla attraverso Kanto per catturare Pokémon e allenare la tua squadra. Nei combattimenti a turni scegli gli attacchi considerando punti di forza e debolezze dei diversi tipi. I Capipalestra, il Team Rocket e la Lega Pokémon scandiscono il viaggio. Gli scambi fanno parte dell'impostazione originale e richiedono due console compatibili, cartucce appropriate e un cavo Game Link; questa versione non usa una connessione senza fili. Super Game Boy non ha una porta Game Link; con questo adattatore giochi solo all'avventura o alla partita per un giocatore.