Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Super Metroid per Super Nintendo SNES
Super Metroid per Super Nintendo SNES riporta la cacciatrice di taglie Samus Aran sul pianeta Zebes. Ridley ha portato via l'ultimo Metroid da una stazione di ricerca e Samus insegue i Pirati Spaziali. Esplori una vasta rete di grotte, pozzi e strutture abbandonate in un'avventura d'azione con visuale laterale. Il percorso non è una sequenza di livelli separati: cerchi personalmente i collegamenti tra le aree e ricordi quali passaggi restano per ora irraggiungibili.
Il nuovo equipaggiamento cambia il modo di attraversare questa rete. La Morfosfera permette a Samus di rotolare nei passaggi stretti, le bombe aprono alcuni pavimenti e il Raggio Gancio consente di dondolarsi da blocchi speciali. I missili sono armi e strumenti per aprire porte. Esamini pareti e soffitti sospetti, consulti la mappa e torni nelle stanze precedenti con nuove capacità. Serbatoi d'energia e riserve di munizioni aggiuntive rendono utili le deviazioni, anche quando non conducono direttamente al boss successivo.
È un'avventura per un giocatore con un normale controller SNES. Puoi modificare l'assegnazione dei pulsanti e far mirare Samus in diagonale verso l'alto o il basso. Ai punti di salvataggio registri i progressi sulla cartuccia; il gioco usa tre file separati. Musica, pioggia e versi di creature sconosciute raccontano molto senza lunghi dialoghi. Tra esplorazioni tranquille e grandi boss devi quindi osservare, ascoltare e imparare a orientarti su Zebes.
Regione e lingua
I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Super Metroid per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Super Metroid
Nintendo pubblicò Super Metroid per Super Nintendo nel 1994. Era il terzo gioco della serie, dopo Metroid per NES e Metroid II: Return of Samus per Game Boy. La storia riprende la larva Metroid della seconda avventura, ma riporta Samus su Zebes, il pianeta del primo gioco. Il nuovo mondo collega nomi e luoghi familiari a un percorso sotterraneo molto più ampio, a nuovo equipaggiamento e a una mappa che si completa durante l'esplorazione.
Il direttore Yoshio Sakamoto spiegò nell'intervista Nintendo che il progetto iniziò intorno all'autunno 1991 su iniziativa del produttore Makoto Kano. La squadra dovette prima imparare possibilità e limiti dello SNES. Sakamoto desiderava una presentazione cinematografica e realizzò persino un video VHS per comunicare l'atmosfera dell'introduzione. Nel gioco finito, movimenti di camera, brevi testi e tempi degli eventi producono quell'effetto, senza una voce narrante durante l'esplorazione.
Kenji Yamamoto lavorò a musica, effetti sonori e programmazione audio. Secondo l'intervista, lo SNES permetteva suoni più ricchi del NES, comprese sonorità simili a cori. Anche i versi della larva Metroid esprimevano emozioni differenti. Questo lavoro sonoro accurato sostiene sia le stanze deserte sia le scene drammatiche. La cartuccia originale registra i progressi ai punti di salvataggio; riavvolgimento e punti di sospensione esterni di riedizioni molto successive non fanno parte di questa versione SNES.
Giochi simili per Super Nintendo SNES
The Legend of Zelda: A Link to the Past su SNES fa tornare anch'esso in luoghi conosciuti dopo aver trovato nuovi strumenti. Link esplora Hyrule dall'alto e risolve enigmi in sotterranei separati. Super Metroid costruisce i percorsi su salti laterali, spari e cambiamenti nelle capacità di movimento di Samus. Entrambi premiano aprendo un passaggio prima chiuso, ma lo spazio va interpretato diversamente nei due giochi.
Mega Man X per SNES combina, come Super Metroid, spari, salti e raccolta di potenziamenti per il personaggio. X sceglie però livelli separati e acquisisce le armi dei boss sconfitti. Samus attraversa un unico pianeta collegato e usa spesso l'equipaggiamento per trovare un nuovo percorso. Mega Man X richiede più precisione ripetuta nel livello scelto; Super Metroid lascia a te maggiore responsabilità nel ricordare l'itinerario.
Super Castlevania IV su SNES offre anch'esso azione laterale in un ambiente minaccioso, con grandi boss e salti pericolosi. Simon Belmont segue una successione di livelli e usa soprattutto la frusta e armi secondarie. Samus ritorna regolarmente in stanze già visitate. Castlevania punta quindi maggiormente a sopravvivere agli ostacoli successivi, mentre Super Metroid chiede anche di capire quale passaggio sia ora raggiungibile con il tuo equipaggiamento.
Demon's Crest per SNES permette, come Super Metroid, di usare nuovi poteri per raggiungere luoghi nascosti. Firebrand ottiene forme che cambiano il movimento o consentono di rompere ostacoli. Il gioco combina una mappa del mondo con aree separate, mentre Samus attraversa direttamente un labirinto collegato. Entrambi chiedono di riesaminare luoghi precedenti, ma Demon's Crest usa un mondo fantastico demoniaco e attacchi legati alle diverse forme di Firebrand.
Super Turrican su SNES combina fantascienza, un eroe corazzato e spari laterali con luoghi dove cercare scorte aggiuntive. Il ritmo punta maggiormente su livelli d'azione separati con molti nemici e un limite di tempo. Super Metroid ti lascia conoscere un pianeta senza quel cronometro costante. Cercare attentamente le scorte nascoste aiuta in entrambi, ma Samus raccoglie anche equipaggiamento che modifica stabilmente le parti del mondo raggiungibili.