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Super Nintendo SNES

ActRaiser 2 - Super Nintendo SNES

€ 59,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

ActRaiser 2 per Super Nintendo SNES

ActRaiser 2 per Super Nintendo SNES è un gioco d'azione e piattaforme in cui combatti contro Tanzra e i suoi demoni nei panni del Master alato. Da un palazzo volante osservi le terre e scegli dove scendere. Sotto ti aspettano paludi, rovine e altre zone piene di mostri e salti pericolosi. La costruzione dei villaggi del primo ActRaiser è scomparsa: non tracci strade e non dirigi abitanti. Liberi le zone affrontando personalmente la battaglia con spada e scudo.

Le ali offrono più possibilità di un normale salto. Salti più in alto, scendi lentamente, plani in diagonale verso il basso oppure ti lanci con la spada contro un nemico sotto di te. Con lo scudo blocchi determinati attacchi dall'alto o dal basso. Carichi un attacco magico tenendo premuto il pulsante d'attacco. L'incantesimo ottenuto dipende dalla postura e dal movimento. Il fuoco lanciato da terra richiede quindi un approccio diverso dalla magia durante una planata.

Giochi da solo con un normale controller SNES. La magia è disponibile in quantità limitata, mentre gli oggetti trovati ripristinano salute o riserve magiche. Soprattutto contro i boss, devi lasciare spazio per un atterraggio sicuro. Dal palazzo volante ricevi una password che permette di riprendere in seguito dai progressi registrati. Annota il codice: il gioco non conserva l'avventura come file di salvataggio sulla cartuccia. Puoi anche modificare difficoltà e disposizione dei pulsanti.

Regione e lingua

I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con ActRaiser 2 per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di ActRaiser 2

Quintet sviluppò ActRaiser 2 per Enix. Il gioco uscì in Giappone e Nord America nel 1993 e raggiunse l'Europa nel 1994, con Ubi Soft per l'edizione europea. Il primo ActRaiser combinava l'azione con la costruzione e la protezione degli insediamenti. Questo seguito conservò il palazzo celeste e la lotta contro i demoni, ma trasformò le avventure giocabili in una serie completa di livelli d'azione. Il cambio di direzione spiega perché i due giochi risultino molto diversi nonostante il mondo condiviso.

In una successiva intervista, la progettista Ayano Koshiro spiegò che l'ufficio americano di Enix aveva richiesto di eliminare le sezioni di simulazione. Secondo lei, anche la maggiore difficoltà derivava in parte dai riscontri americani. Hitoshi Ariga, membro del gruppo, descrisse come fossero poi stati modificati i danni dell'eroe e dei nemici. La retrospettiva di Quintet cita inoltre i giocatori molto esperti della squadra di collaudo. Il risultato richiede parecchio esercizio con movimenti, difesa e momento giusto per attaccare.

Yuzo Koshiro tornò a comporre la musica. I grandi mostri, i fondali dettagliati e il protagonista alato conferirono al seguito un aspetto diverso dal predecessore. Cambiò anche la gestione dei progressi: ActRaiser 2 usa password invece del sistema di salvataggio del primo gioco. È un seguito SNES autonomo, non un'espansione che richiede il titolo precedente. Il successivo Actraiser Renaissance rielabora invece il primo ActRaiser; le sue rinnovate sezioni di costruzione non fanno parte di questa cartuccia.

Giochi simili per Super Nintendo SNES

Anche ActRaiser su SNES ti fa scendere da un palazzo celeste per sconfiggere mostri con una spada. Fra gli scontri, però, costruisci e proteggi villaggi e aiuti gli abitanti a sviluppare le loro terre. ActRaiser 2 elimina questi compiti e amplia invece i movimenti dell'eroe con ali e diversi attacchi aerei. Scegli il primo per l'alternanza fra gestione e combattimento; il seguito ti mantiene quasi costantemente nell'azione.

Anche Super Castlevania IV su SNES combina salti difficili, schemi fissi dei nemici e grandi boss. Simon Belmont usa una frusta che può colpire in diverse direzioni e agganciarsi a punti di sostegno per oscillare. Il Master di ActRaiser 2 supera gli ostacoli con spada, scudo e ali. In entrambi contano distanza e tempismo, ma in ActRaiser 2 devi anche valutare con cura l'angolo della planata e l'atterraggio.

Super Ghouls 'n Ghosts manda il cavaliere Arthur in un mondo demoniaco dove un salto sbagliato può costare rapidamente una vita. Il suo doppio salto e le armi da lancio richiedono una pianificazione diversa dal volo planato e dagli scontri con la spada di ActRaiser 2. Arthur perde l'armatura quando viene colpito e può trovare equipaggiamento migliore. Il Master dispone di una barra della salute, uno scudo e riserve magiche limitate. Entrambi premiano l'apprendimento di un percorso pericoloso.

Anche Demon's Crest su SNES ti affida un eroe alato in un cupo paesaggio fantastico. Firebrand sputa fuoco e raccoglie poteri che gli permettono di assumere altre forme e raggiungere nuovi percorsi. In ActRaiser 2, il Master migliora soprattutto grazie all'esercizio con i movimenti già disponibili di spada, scudo e ali. In Demon's Crest i tuoi strumenti cambiano durante l'avventura; qui impari a usare con più precisione gli stessi attacchi, salti e incantesimi contro avversari sempre più pericolosi.

Super Metroid su SNES combina azione laterale ed esplorazione di un pianeta interconnesso. Il nuovo equipaggiamento apre passaggi prima irraggiungibili, quindi torni spesso in luoghi conosciuti. ActRaiser 2 usa una mappa del mondo con zone d'azione separate e concentra la tua attenzione sul superare ostacoli e boss. Entrambi richiedono salti controllati e conoscenza dei nemici, ma Samus costruisce un arsenale mentre il Master impara a sfruttare meglio ali e spada.