Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
James Bond Jr. per Super Nintendo SNES
James Bond Jr. per Super Nintendo SNES alterna azione platform e sezioni di tiro a bordo di veicoli. Nei panni di un giovane agente segreto affronti S.C.U.M., un'organizzazione impegnata in piani pericolosi in diversi luoghi. Parti dall'America centrale, raggiungi i canali di Venezia e infine cerchi il quartier generale nemico. A piedi salti tra piattaforme, sali sulle scale ed eviti le guardie. Pugni, calci e calci volanti ti aprono la strada.
I gadget cambiano il modo di attraversare un'area. Le Rocket Shoes, per esempio, ti permettono di decollare finché tieni premuto il pulsante corrispondente. Cambi gli oggetti raccolti con Select e li usi quando lo richiede un ostacolo o un nemico. Tra le sezioni a piedi piloti un piccolo elicottero, un motoscafo armato e un piccolo jet. Nei veicoli aerei combini cannoni e bombe; sull'acqua manovri tra i canali ed elimini gli avversari.
I sette livelli non hanno quindi tutti lo stesso ritmo o gli stessi comandi. Devi calcolare i salti e schivare in tempo i proiettili. Giochi l'avventura da solo con un controller SNES standard. Le password permettono di ricominciare più avanti in una sessione successiva; la cartuccia non ha salvataggi a batteria. Annota quindi il codice se vuoi continuare la prossima volta.
Regione e lingua
I nostri giochi per Super Nintendo SNES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con James Bond Jr. per Super Nintendo SNES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di James Bond Jr.
THQ pubblicò James Bond Jr. per Super Nintendo nel 1992. Gray Matter sviluppò questa versione intorno alla serie animata omonima, con un giovane nipote di James Bond come protagonista. La licenza trasferiva lo spionaggio in un mondo disegnato fatto di cattivi esagerati, gadget e installazioni segrete. Il gioco usa quei personaggi e situazioni come spunto per un percorso originale attraverso vari paesi, con S.C.U.M. come nemico ricorrente.
La struttura collega quattro livelli a piedi a tre su veicoli. Gray Matter divise così l'avventura tra salti e combattimenti a terra e sparatorie da un piccolo elicottero, motoscafo o jet. Anche i comandi cambiano: un calcio volante aiuta James nelle piattaforme, mentre sganciare bombe riguarda i velivoli. I gadget aggiungono un ulteriore elemento, perché selezioni un oggetto e lo usi in modo mirato anziché limitarti a correre.
Nello stesso periodo uscì anche un James Bond Jr. per NES. Sviluppato da Eurocom, non è la stessa versione di questa cartuccia SNES. L'edizione a sedici bit ha livelli, veicoli e password propri. Le conversazioni disegnate tra le scene d'azione richiamano le versioni televisive dei personaggi. Il gioco si distingue quindi dalle avventure di Bond che ripercorrono un film con l'agente adulto: è incentrato sul mondo e sui nemici della serie animata.
Giochi simili per Super Nintendo SNES
Anche Super Probotector combina su SNES azione laterale e sezioni che cambiano la prospettiva della telecamera. Schivi proiettili e impari da dove arrivano i nemici. I robot si affidano però soprattutto al fuoco continuo e a un'ampia scelta di armi. James Bond Jr. usa pugni, calci e gadget a piedi, poi cambia ritmo con interi livelli sui veicoli. La sua avventura è inoltre per un giocatore; Super Probotector permette di affrontare l'invasione in due contemporaneamente.
Anche Mega Man X richiede su SNES salti precisi, schivate e uso intelligente dell'equipaggiamento speciale. X può risalire le pareti e ottiene armi dai boss sconfitti. James Bond Jr. usa scale e gadget raccolti come le Rocket Shoes, senza la stessa libertà di scegliere i livelli dei boss. I veicoli sono una parte separata del suo percorso, mentre Mega Man X lega lo sviluppo soprattutto a X e al suo equipaggiamento.
Come James Bond Jr., Inspector Gadget trasforma su SNES un cartone su un insolito agente segreto in azione platform. In entrambi i casi, i gadget permettono di fare più che camminare e saltare. Le parti allungabili del corpo di Gadget determinano movimenti e attacchi. James resta più vicino a un eroe umano con pugni e calci e usa tre veicoli diversi lungo il percorso. Alterna così intere forme di gioco, mentre Gadget impiega soprattutto gli strumenti nei livelli platform.
Anche Super Star Wars trasforma su SNES un universo conosciuto in una combinazione di piattaforme e battaglie sui veicoli. Luke e i compagni usano blaster e spade laser, mentre James combatte più spesso da vicino o con un gadget. Entrambi chiedono di riconoscere i pericoli che compaiono durante un salto. Super Star Wars segue i luoghi del primo film; James Bond Jr. usa il mondo animato dello spionaggio e incarichi internazionali propri.
Anche Super Turrican offre su SNES livelli platform con proiettili, oggetti nascosti e nemici più grandi. L'eroe corazzato usa soprattutto armi da fuoco e può congelare i nemici con un raggio. James Bond Jr. combina invece i combattimenti con singoli gadget e sezioni di volo o navigazione ben separate. In entrambi leggi l'ambiente per trovare un percorso sicuro, ma Turrican insiste di più sull'esplorazione dei livelli, mentre James completa gli incarichi in ordine fisso.