Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Thrillville sur PlayStation Portable
Thrillville sur PlayStation Portable vous confie la direction des parcs d'attractions de l'oncle Mortimer. Vous marchez parmi les visiteurs, placez des attractions et tentez d'empêcher le concurrent Globo-Joy de prendre le dessus. Une nouvelle montagne russe ne constitue pas seulement une construction supplémentaire : vous pouvez ensuite monter à bord. Vous concevez aussi des circuits de karting et des parcours de minigolf avant d'essayer votre propre tracé. Le parc devient ainsi à la fois un lieu de travail et un ensemble de terrains de jeu.
Les visiteurs vous disent ce qu'ils pensent du parc. Vous discutez de leurs centres d'intérêt, nouez des amitiés et découvrez s'ils ont besoin d'autres attractions ou équipements. Toilettes, stands de restauration, tarifs et publicité font partie de la gestion. Les missions vous demandent par exemple de construire un parcours d'une certaine hauteur ou de battre un visiteur à un mini-jeu. Vous obtenez des évaluations qui ouvrent de nouveaux parcs. La construction se fait dans des zones définies : vous ne dessinez pas un parc de taille illimitée à partir d'une carte entièrement vide.
En plus de construire, vous participez notamment à des courses de karting, à des jeux de stand de tir et à des aventures d'arcade. Dans Party Play, vous choisissez des jeux séparés sans devoir d'abord traverser le parc. La fonction locale Ad Hoc accueille jusqu'à quatre joueurs sur des PSP dotées d'une fonction réseau sans fil. Avec vos propres exemplaires du jeu, vous pouvez participer ensemble aux épreuves ; Blueprint permet aussi d'échanger vos créations de montagnes russes et de pistes. La gestion des cinq parcs reste une aventure distincte pour un seul joueur.
Région et langue
Nos jeux PlayStation Portable sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Vous recevez l’édition physique sur UMD. Pour y jouer, vous avez besoin d’une PSP équipée d’un lecteur UMD ; une PSP Go ne peut pas lire ce disque.
Cet exemplaire possède un emballage nord-américain portant une classification d'âge ESRB. L'emballage est en anglais.
Notice
Thrillville sur PlayStation Portable est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Thrillville
Frontier Developments a réalisé Thrillville avec l'éditeur LucasArts. Le jeu est sorti en Amérique du Nord en novembre 2006 sur PlayStation Portable, PlayStation 2 et Xbox. Avec RollerCoaster Tycoon 3, Frontier possédait déjà une expérience des parcs d'attractions numériques. Pour Thrillville, l'équipe a toutefois choisi un autre point de départ : un personnage contrôlable au milieu des attractions. Les producteurs voulaient relier construction, visite et jeu au sein d'un même parc, plutôt que de fournir seulement un aperçu des recettes et du nombre de visiteurs.
Ce choix a également déterminé les missions. Les conversations fournissaient des informations sur les visiteurs, les nouvelles attractions devaient répondre à leurs attentes et les recettes permettaient de poursuivre l'agrandissement. Participer soi-même aux jeux interrompait la gestion quotidienne autrement qu'en modifiant simplement un réglage dans un menu. La version PSP conservait les cinq parcs et la collection de mini-jeux, mais recevait des missions adaptées et moins de dialogues parlés que les versions sur consoles. Dès la conception, les commandes de construction étaient pensées pour des boutons et une commande analogique.
La connexion sans fil de la PSP offrait aussi un moyen pratique d'échanger ses propres créations. Dès le développement, LucasArts présentait Blueprint comme un espace de partage de montagnes russes et d'autres constructions. Le premier Thrillville établissait ainsi une formule où gestion de parc, conversations et épreuves courtes coexistaient. Thrillville: Off the Rails a suivi en 2007 avec du contenu inédit. Les sauts spectaculaires entre les portions de piste de cette suite ne font pas partie de cette édition originale de 2006.
Jeux similaires sur PlayStation Portable
Thrillville: Off the Rails sur PlayStation Portable développe la même combinaison de gestion de parc, de conversations avec les visiteurs et d'attractions jouables. La suite ajoute des missions et des mini-jeux, avec des éléments de piste WHOA spectaculaires pour créer des sections de montagnes russes extrêmes. Le premier Thrillville présente l'oncle Mortimer, les cinq parcs et les bases de la construction et du jeu. Ce sont deux jeux distincts : les cascades et ajouts d'Off the Rails ne sont pas automatiquement inclus dans le premier volet.
Les Sims 2 sur PlayStation Portable permet aussi de contrôler votre propre personnage et de nouer des relations avec d'autres personnes. À Zarbville, vous enquêtez sur des secrets, menez des conversations et surveillez les besoins de votre Sim. Thrillville oriente cet aspect social vers les visiteurs d'un parc et relie leurs attentes aux attractions et aux équipements. Vous gérez une entreprise avec des jeux de fête foraine jouables, tandis que Les Sims 2 organise sa progression autour de problèmes personnels et de mystères.
Harvest Moon: Hero of Leaf Valley sur PlayStation Portable associe travaux quotidiens, conversations et menace pesant sur le lieu où vous vivez. Vous cultivez des plantes, prenez soin des animaux et faites connaissance avec les villageois. Thrillville remplace la ferme par des parcs d'attractions et vous propose de nombreuses épreuves séparées entre deux tâches. Alors qu'Hero of Leaf Valley tourne autour des jours et des saisons qui se succèdent, Thrillville vous fait avancer vers les prochains parcs et attractions grâce aux évaluations et aux missions.
Every Extend Extra sur PlayStation Portable partage avec Thrillville le goût des parties courtes où vous tentez d'améliorer votre performance. Vous déclenchez des réactions en chaîne en vous faisant exploser au bon moment parmi les ennemis qui approchent. Le jeu ne comporte ni visiteurs, ni boutiques, ni attractions à construire. Thrillville relie justement ces parenthèses axées sur le score à un parc que vous continuez d'agrandir, tandis qu'Every Extend Extra construit toutes ses règles autour du timing et des explosions.
Everybody's Golf sur PlayStation Portable fait du golf un jeu de sport complet avec choix des clubs, vent et différents parcours. Parmi ses autres attractions, Thrillville vous permet aussi de créer et de pratiquer des parcours de minigolf. Le plaisir de choisir une trajectoire vers le trou est commun, mais l'échelle diffère. Everybody's Golf approfondit un seul sport pendant de longues parties ; Thrillville alterne golf, construction, courses de karting, conversations et attention portée aux visiteurs.