Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Sonic Rivals sur PlayStation Portable
Sonic Rivals pour PlayStation Portable transforme une aventure de plateformes en course directe contre un autre héros. Sonic, Knuckles, Shadow et Silver poursuivent Dr. Eggman, qui a changé des personnages et des objets en cartes. Vous courez dans des mondes dessinés en trois dimensions, mais suivez principalement le parcours de côté. Les deux rivaux sautent par-dessus des trous, traversent des loopings et tentent de se couper la route. Atteindre l'arrivée ne suffit pas : vous devez y parvenir avant votre adversaire.
Vous ramassez des anneaux pour encaisser un coup et utilisez des objets pour gêner votre rival. À certains endroits, une indication propose un boost de vitesse ou un saut plus haut. En réagissant au bon moment, vous empruntez un raccourci ou dépassez un concurrent. Vous pouvez aussi le pousser ou l'attaquer par-dessus. Les courses du scénario alternent avec des combats de boss où les deux rivaux tentent de porter les coups. Des défis et des tournois vous rapportent également des cartes à collectionner.
Vous jouez seul contre l'ordinateur ou affrontez un autre joueur en local sans fil. Pour ces parties ad hoc, chacun doit posséder sa propre PSP dotée d'une fonction réseau sans fil et son propre exemplaire de Sonic Rivals : partager un seul UMD ne suffit pas. Vous pouvez également échanger les cartes collectionnées ou les miser sur une course. L'édition Essentials contient ce jeu PSP d'origine, et non Sonic Rivals 2.
Région et langue
Nos jeux PlayStation Portable sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Vous recevez l’édition physique sur UMD. Pour y jouer, vous avez besoin d’une PSP équipée d’un lecteur UMD ; une PSP Go ne peut pas lire ce disque.
Notice
Sonic Rivals sur PlayStation Portable est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Sonic Rivals
Sega a annoncé Sonic Rivals en mai 2006 comme un nouveau jeu spécialement développé pour PlayStation Portable. Sonic fêtait alors ses quinze ans et apparaissait désormais sur les consoles de plusieurs fabricants. Pour sa première aventure originale sur PSP, Sega n'a pas choisi une compilation d'anciens jeux Mega Drive. Le studio canadien Backbone Entertainment a créé une course de plateformes où la lutte entre deux rivaux reste constamment visible et où la compétition détermine le déroulement de chaque niveau.
La conception revenait aux plateformes Sonic vues de côté, mais donnait aux paysages des formes tridimensionnelles et des angles de caméra mobiles. Le développement insistait sur les poussées, les sauts, les boosts et l'utilisation d'objets contre un adversaire direct. Quatre personnages connus ont reçu chacun leur scénario, tandis que les cartes ajoutaient de nouvelles récompenses. Le jeu est sorti plus tard en 2006. Ces cartes rendaient aussi la connexion locale utile hors des courses, puisque les joueurs pouvaient échanger leur collection.
Sonic Rivals 2 a suivi en 2007, toujours sur PSP. Cette suite développait l'idée avec notamment de nouveaux personnages et un volet de combat séparé permettant de partager un seul disque de jeu. Cette fonction n'appartient pas au premier Sonic Rivals. L'emballage Essentials ultérieur a réédité l'aventure originale à petit prix. L'association de parcours de plateformes, d'un rival permanent et de cartes à échanger restait le principe de ce premier épisode PSP.
Jeux similaires sur PlayStation Portable
Sonic Rivals 2 prolonge directement sur PSP les courses vues de côté du premier jeu. Il conserve la rivalité et la collection de cartes, mais ajoute des personnages, des attaques remaniées et un volet de combat séparé. Free Play permet aussi de parcourir un niveau plus tranquillement. Le premier Sonic Rivals se concentre davantage sur la compétition permanente contre un rival. Le partage d'un disque pour certains combats est un ajout de la suite.
Crash Tag Team Racing fait aussi rivaliser sur PSP des héros animaux connus pour la première place, en gênant les adversaires par des attaques. Il utilise des voitures et des circuits, tandis que Sonic et ses rivaux courent eux-mêmes sur des parcours de plateformes. Crash peut fusionner deux véhicules et répartir les rôles entre conducteur et tireur. Sonic Rivals garde deux coureurs distincts. Hors des courses, Crash explore aussi un parc à pied, alors que Sonic suit son histoire à travers des courses successives.
Daxter associe sur PSP un héros animal connu, des sauts, des objets à collectionner et des décors tridimensionnels. Vous explorez des bâtiments de Haven City et utilisez un pulvérisateur d'insecticide pour combattre ou planer sur de courtes distances. Sonic Rivals laisse moins de place à l'exploration tranquille : un adversaire continue vers la même arrivée. Daxter construit ses plateformes autour de missions professionnelles et de l'exploration, tandis que chez Sonic, votre réussite dépend surtout du chemin le plus rapide dans le niveau.
Ratchet & Clank: Size Matters propose aussi sur PSP des mondes colorés, des obstacles de plateformes et des attaques aux effets variés. Ratchet reçoit des armes et gadgets pour vaincre les ennemis et atteindre de nouvelles parties de l'aventure. Sonic Rivals utilise surtout ses objets pour ralentir un adversaire direct pendant la course. Le voyage de Ratchet enchaîne zones d'exploration et combats, tandis que Sonic cherche, sur chaque parcours, à battre un rival à l'arrivée ou contre un boss.
Disney Pixar Cars 2 partage sur PSP le mélange de courses, sauts et attaques contre les autres participants. Vous incarnez un personnage du film sur des circuits vus en plongée oblique. L'énergie sert à accélérer ou à vous protéger et les médailles récompensent vos performances. Sonic Rivals remplace les voitures par des héros qui courent et suit généralement le parcours de côté. Son duel permanent et ses cartes à échanger organisent les courses autrement que les missions d'espionnage de Cars 2.