Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Ratchet & Clank: Size Matters sur PlayStation Portable
Ratchet & Clank: Size Matters pour PlayStation Portable commence par des vacances qui tournent mal. Une jeune fille, Luna, est enlevée et Ratchet et Clank partent à sa recherche. Leur enquête les mène aux Technomites et à un secret plus vaste que le problème initial. Vous sautez dans des zones tridimensionnelles, frappez avec la clé de Ratchet et alternez les armes à feu pour affronter différents groupes d'ennemis.
Les gadgets vous aident à ouvrir des chemins et à franchir des obstacles particuliers. La miniaturisation permet par exemple d'atteindre des environnements cachés à taille normale. Les pièces d'armure permettent aussi de composer différents équipements. Clank possède ses propres passages : vous commandez de petits Gadgebots et participez à des combats spatiaux en Giant Clank. Énigmes et changements de perspective interrompent ainsi régulièrement les tirs, les sauts et la collecte de boulons.
L'aventure principale se joue en solo. Pour des combats locaux distincts, deux à quatre joueurs peuvent se connecter en Ad Hoc, chacun avec une PSP dotée du réseau sans fil et son propre exemplaire du jeu et une Memory Stick Duo pour son profil de joueur. Vous pouvez vous affronter directement ou par équipes, notamment en Deathmatch et Capture the Flag. Le service Internet d'origine est fermé ; ces combats en ligne ne sont pas présentés comme fonctionnels. Les parties locales ne constituent pas une campagne narrative commune.
Région et langue
Nos jeux PlayStation Portable sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Vous recevez l’édition physique sur UMD. Pour y jouer, vous avez besoin d’une PSP équipée d’un lecteur UMD ; une PSP Go ne peut pas lire ce disque.
Notice
Ratchet & Clank: Size Matters sur PlayStation Portable est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Ratchet & Clank: Size Matters
Sony a publié Ratchet & Clank: Size Matters en 2007 comme première aventure du duo sur PlayStation Portable. High Impact Games l'a développé à la place du créateur de la série, Insomniac Games. Plusieurs membres de l'équipe avaient travaillé chez Insomniac, dont la conceptrice Lesley Mathieson. L'histoire se situe après Ratchet: Deadlocked et débute volontairement par des vacances, avant qu'un nouveau sauvetage entraîne les deux héros dans des mondes extraterrestres.
High Impact voulait préserver l'association reconnaissable d'armes, d'humour et de plateformes. Le studio a donc écrit son propre moteur PSP plutôt que de copier directement la technologie PlayStation 2. Les minuscules Technomites et la possibilité de rétrécir donnaient un thème propre à cette aventure portable. Les missions distinctes de Clank et les nombreux outils restaient importants. La version portable proposait aussi des parties sans fil jusqu'à quatre joueurs, en plus du récit solo.
Une édition PlayStation 2 a suivi en 2008 ; High Impact a adapté la technologie et certains éléments des combats multijoueurs à la console de salon. Cette version ultérieure n'est pas à l'origine du jeu PSP. La même année, le studio a prolongé son expérience portable avec Secret Agent Clank, donnant le premier rôle au robot. Size Matters est ensuite revenu dans des gammes économiques comme Essentials. L'édition PSP originale est ainsi restée dans la bibliothèque portable de Sony, parallèlement aux nouvelles aventures PlayStation 3.
Jeux similaires sur PlayStation Portable
Daxter pour PlayStation Portable partage l'humour de dessin animé et l'association de sauts, d'escalade et de combats. Sa tapette électrique et son pulvérisateur forment toutefois un ensemble plus restreint et cohérent que l'arsenal de Ratchet. Le jet permet de planer au-dessus des trous, tandis que Size Matters utilise notamment miniaturisation et pièces d'armure. L'équipement influence les parcours dans les deux jeux, mais Daxter suit un exterminateur à Haven City plutôt qu'un duo sur plusieurs planètes.
Secret Agent Clank sur PlayStation Portable vient aussi de High Impact Games et utilise le même univers de science-fiction comique. Clank y joue l'agent secret chargé d'innocenter Ratchet, entre infiltration, gadgets et actions rythmiques. Size Matters met plus souvent Ratchet au premier plan avec des armes à feu et des défis de plateformes. Les deux alternent personnages et missions, mais Secret Agent Clank construit son récit autour d'une enquête et n'a pas les parties multijoueurs distinctes de Size Matters.
Jak and Daxter: The Lost Frontier pour PlayStation Portable associe également personnages comiques, plateformes et armes dans une aventure de science-fiction. Jak et Daxter cherchent une solution à une pénurie d'éco et rencontrent des pirates aériens ; le vol et les combats aériens occupent donc une place importante. Size Matters suit l'enlèvement de Luna et les Technomites, en privilégiant miniaturisation et missions de Clank. Les deux traversent des mondes étranges, mais véhicules et outils créent des défis différents.
God of War: Chains of Olympus sur PlayStation Portable alterne, comme Size Matters, action, escalade et énigmes. Kratos utilise surtout des armes à chaînes et de la magie contre des adversaires de la mythologie grecque, tandis que Ratchet choisit différentes armes à feu et gadgets. God of War raconte son aventure violente sur un ton bien plus sérieux. L'alternance entre déplacements et combats les rapproche ; humour, technologie extraterrestre et choix d'équipement distinguent nettement Size Matters.
MediEvil Resurrection pour PlayStation Portable propose aussi humour, armes et exploration, mais dans l'inquiétant Gallowmere. Sir Daniel Fortesque affronte Zarok et son armée, tandis que Size Matters construit son histoire autour des robots et de la technologie extraterrestre. MediEvil part surtout du retour comique d'un chevalier maladroit. L'aventure de Ratchet repose sur un duo voyageur et un équipement changeant. Les deux se moquent de leurs héros sans supprimer les combats ni les obstacles.