Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Prince of Persia: Revelations sur PlayStation Portable
Prince of Persia: Revelations pour PlayStation Portable mêle combats à l'épée, escalade acrobatique et énigmes dans une forteresse insulaire en ruine. Le prince est poursuivi par le Dahaka, une créature qui veut rétablir la chronologie perturbée en le tuant. Sur l'île, il cherche un passage vers le passé pour empêcher la création des Sands of Time. Vous courez le long des murs, vous vous balancez aux barres et sautez entre les plateformes tandis que lames, pièges rotatifs et ennemis barrent votre route.
Pendant les combats, vous associez attaques à l'épée, sauts et mouvements le long des murs. Vous pouvez ramasser une seconde arme, combiner deux armes ou lancer l'arme supplémentaire sur un adversaire. Cette seconde arme s'use et peut se briser. Les pouvoirs temporels permettent de corriger les erreurs : annuler un saut raté ou ralentir l'environnement pour franchir un piège. Vous consommez alors du sable, que vous pouvez récupérer après les combats. Votre réserve reste donc importante.
L'aventure se joue en solo. Des portails temporels permettent de passer du passé au présent ; les transformations de la forteresse peuvent alors ouvrir de nouveaux chemins. L'eau restaure votre santé ; certaines fontaines et certains points d'eau permettent de sauvegarder. Le menu pause présente aussi les enchaînements d'attaques. Revelations adapte Warrior Within à la PSP en ajoutant des zones, des énigmes et des parcours remaniés. L'exploration de la forteresse et la survie aux combats dominent, dans une histoire sombre aux coups de grâce violents.
Région et langue
Nos jeux PlayStation Portable sont des éditions européennes avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Vous recevez l’édition physique sur UMD. Pour y jouer, vous avez besoin d’une PSP équipée d’un lecteur UMD ; une PSP Go ne peut pas lire ce disque.
Notice
Prince of Persia: Revelations sur PlayStation Portable est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Prince of Persia: Revelations
Après The Sands of Time en 2003, Ubisoft a sorti Warrior Within en 2004 sur PC et les consoles de l'époque. Cette suite donnait au prince une apparence plus sombre et enrichissait les combats d'attaques plus librement combinables. En septembre 2005, Ubisoft a annoncé une adaptation PSP. Pipeworks s'est chargé de cette version, ensuite nommée Prince of Persia: Revelations et sortie en décembre 2005. Il s'agissait du premier Prince of Persia sur la console portable de Sony.
Revelations a pris pour point de départ la forteresse insulaire, la poursuite du Dahaka et les voyages entre deux époques de Warrior Within. Pipeworks a ajouté des énigmes, des cartes et des zones remaniées. Les commandes ont été adaptées au stick analogique unique et aux gâchettes de la PSP. Le joueur devait donc déplacer le prince, effectuer des sauts et ajuster la caméra. Les pouvoirs temporels restaient présents dans les combats comme dans la recherche de parcours à travers la forteresse.
L'édition PSP côtoyait d'autres projets portables de la série. En 2005, Nintendo DS a reçu Battles of Prince of Persia, un jeu de stratégie distinct plutôt que cet action-aventure en trois dimensions. Ubisoft a poursuivi la série PSP en 2007 avec Rival Swords, adapté de The Two Thrones. Revelations représente donc l'adaptation portable du chapitre central de la trilogie Sands of Time. Les zones supplémentaires n'ont pas changé le principe : un prince traqué tente d'échapper à son destin en passant par le passé.
Jeux similaires sur PlayStation Portable
God of War: Chains of Olympus associe également sur PSP combats rapprochés, escalade et énigmes environnementales. Kratos affronte des groupes de monstres avec de larges coups d'armes à chaînes et des attaques magiques. Revelations fait davantage courir le long des murs et explorer la même forteresse dans le passé et le présent. Le prince peut aussi annuler ses erreurs grâce au sable. God of War suit un parcours plus dirigé dans la mythologie grecque, avec de grands coups de grâce contre les ennemis affaiblis.
God of War: Ghost of Sparta partage sur PSP les combats fantastiques violents et un protagoniste au lourd passé. Kratos cherche des réponses sur sa famille et obtient notamment une lance et un bouclier. Le prince de Revelations tente plutôt d'empêcher sa mort future en changeant d'époque. Les deux associent attaques et esquives, mais Revelations fait aussi des murs, des barres et des bâtiments transformés des éléments essentiels des déplacements.
Tomb Raider: Anniversary demande aussi sur PSP d'observer un espace avant de sauter, d'escalader ou d'actionner un mécanisme. Lara utilise un grappin pour franchir les distances et des pistolets contre les ennemis. Revelations associe ses parcours d'escalade aux combats à l'épée et aux pouvoirs temporels. Là où Lara explore des édifices anciens, le prince visite la même forteresse insulaire dans différents états. Avec assez de sable, vous pouvez immédiatement annuler un saut raté.
Daxter propose aussi sur PSP des sauts en trois dimensions et une aventure liée à une série plus vaste. Vous contrôlez l'ottsel orange à la recherche de Jak emprisonné. Les personnages comiques et l'univers plus coloré créent une ambiance différente des couloirs déserts et des combats violents de Revelations. Pour le prince, sauts et exploration sont aussi liés au voyage temporel : un parcours peut changer lorsque vous passez à une autre époque.
MediEvil: Resurrection situe également sur PSP les combats armés dans un monde surnaturel. Sir Daniel Fortesque parcourt Gallowmere pour arrêter Zarok, entre armes variées et humour macabre. Revelations traite son destin plus sérieusement et demande plus souvent des mouvements acrobatiques précis le long des murs et des pièges. Les deux font combattre des ennemis pendant l'exploration, mais le prince utilise aussi des pouvoirs temporels et une seconde arme qui s'use, en complément de son épée permanente.