
Guitar Hero Gitaar Sunburst - Nintendo Wii
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L'adaptateur secteur Nintendo Wii relie la console à une prise murale. L'alimentation Nintendo grise illustrée possède une fiche européenne à deux broches et un câble distinct avec le connecteur Wii. Celui-ci se branche à l'arrière de la console. L'adaptateur fournit du courant ; il ne transmet ni image ni son au téléviseur. Le câble AV, la barre de détection et les manettes ont chacun leur rôle et ne sont pas remplacés par cette alimentation.
Nintendo désigne l'alimentation européenne originale par RVL-002 (EUR). Avant utilisation, vérifiez l'étiquette, le connecteur et les exigences de votre console. Une alimentation d'une autre région peut exiger une tension secteur différente, même si son connecteur semble similaire. Ce n'est pas un chargeur Nintendo universel : Wii U, Switch et consoles portables utilisent d'autres alimentations. Les piles d'une télécommande Wii ne sont pas non plus rechargées en branchant cet adaptateur à la Wii.
Disposez les câbles sans tension et gardez l'alimentation au sec. N'utilisez pas de câble endommagé ni de boîtier fissuré. Pour débrancher, tirez sur la fiche et non sur le cordon. L'adaptateur ne change pas les performances d'un jeu et ne répare pas les autres pannes de la console. Cette pièce séparée n'inclut aucun jeu ni installation complète. Les titres ci-dessous sont des exemples pour une Wii par ailleurs entièrement raccordée, pas le contenu de l'alimentation.
La Wii est sortie en 2006 avec une commande centrée sur la télécommande Wii. Derrière cette évolution visible, une installation de salon fixe restait nécessaire : console, connexion au téléviseur et alimentation. Nintendo avait choisi une alimentation externe avec un connecteur dédié à l'arrière. Le courant secteur est converti à l'extérieur de la console pour alimenter la Wii. L'adaptateur constitue ainsi un élément distinct de l'installation, aux côtés des câbles audiovisuels et de la barre de détection.
Les manuels originaux présentaient le branchement de l'alimentation comme une étape d'installation distincte. Les versions régionales possédaient leurs propres fiches et indications électriques. Le seul nom Wii ne suffit donc pas à établir l'interchangeabilité. L'assistance européenne de Nintendo cite précisément RVL-002 (EUR), tandis que la documentation américaine indique une version américaine. Pour du matériel d'occasion, cette distinction aide à choisir une pièce adaptée sans attribuer à l'exemplaire proposé les caractéristiques d'une autre région.
Les systèmes Nintendo ultérieurs, notamment Wii U et Switch, sont arrivés avec leurs propres solutions d'alimentation. Leurs accessoires ne remplacent pas de manière générale l'adaptateur Wii. Sur Wii aussi, alimentation et commande sans fil restaient distinctes : la console utilise l'adaptateur, la télécommande ses propres piles. Aujourd'hui, une alimentation séparée sert surtout de pièce de remplacement pour une installation existante. Son histoire tient à la connexion et à l'installation originales, pas à de nouvelles fonctions de jeu qu'ajouterait une alimentation de remplacement.
Super Mario Galaxy fait marcher Mario sur de petites planètes, sauter autour de mondes sphériques et collecter des étoiles de puissance. Le stick Nunchuk le déplace ; la Wii Remote apporte le pointeur et le geste pour l'attaque tournoyante. La version Wii originale nécessite les deux manettes, mais pas MotionPlus. Un second joueur aide avec le pointeur d'une Remote supplémentaire, sans commander un deuxième personnage librement mobile.
The Legend of Zelda: Twilight Princess suit Link à travers Hyrule, où il explore aussi sous forme de loup avec Midna. Énigmes de donjons, équitation et combats composent l'aventure. L'édition Wii utilise Remote et Nunchuk pour se déplacer, viser et manier épée et bouclier. MotionPlus n'est pas nécessaire. Les commandes diffèrent de l'édition GameCube ; l'exemple concerne la version Wii originale, pas Twilight Princess HD.
Xenoblade Chronicles est un jeu de rôle où Shulk enquête sur les secrets de l'épée Monado. Explorez de vastes régions, accomplissez des quêtes et choisissez attaques et compétences du groupe pendant les combats. Deux sticks contrôlent séparément déplacements et caméra ; les boutons donnent accès aux choix de combat. Il s'agit de l'aventure Wii originale, sans les ajouts ultérieurs de Definitive Edition sur Nintendo Switch.
Monster Hunter Tri repose sur la préparation et l'observation des grands monstres. Récoltez des matériaux, choisissez une arme et fabriquez l'équipement pour des quêtes plus difficiles. Classic Controller et Pro sont tous deux compatibles ; sticks et gâchettes servent aux déplacements, à la caméra et aux attaques. Cet exemple se concentre sur la campagne hors ligne avec Cha-Cha. Le service de chasse en ligne original est arrêté.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars associe personnages Capcom et héros d'animation Tatsunoko dans des combats par équipes. Choisissez deux combattants, échangez-les en duel et enchaînez les attaques. L'édition Wii accepte Classic Controller et Pro pour des directions et boutons d'attaque traditionnels. Jouez contre l'ordinateur ou un adversaire local. Un second joueur nécessite sa propre manette et son branchement.

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