Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
PDP Wired Fight Pad Metal Mario
Le PDP Wired Fight Pad Metal Mario est une extension filaire pour télécommande Wii, dont la forme rappelle la manette GameCube. Sa finition argentée et l'emblème Mario distinguent cette version. Deux sticks, une croix directionnelle et des boutons d'action et de tranche offrent une commande traditionnelle à deux mains. Le câble ne se branche pas sur un port GameCube : il rejoint le connecteur d'extension d'une télécommande Wii ou Wii Plus.
La télécommande connectée fournit l'alimentation et communique avec la console. Le Fight Pad fonctionne comme une manette classique : le logiciel doit donc accepter la manette classique ou classique Pro. Cela concerne certains jeux Wii et Wii U, pas tous. Il ne remplace pas le Wii U GamePad pour les passages utilisant son écran tactile. Sa forme proche du GameCube n'en fait pas non plus une manette pour les disques GameCube d'origine.
Cette offre comprend la manette avec câble ; la télécommande Wii n'est pas incluse. Les traces d'usure signalées sur la finition métallisée restent indiquées dans l'état du produit. Console et jeux ne sont pas automatiquement fournis. Les cinq exemples suivants sont des jeux Wii sur disque compatibles avec la manette classique. En multijoueur local, chaque Fight Pad nécessite sa propre télécommande Wii. Le branchement et les éléments supplémentaires restent ainsi clairement définis.
Histoire
La forme du Wired Fight Pad renvoie à la manette GameCube de Nintendo de 2001. Elle plaçait un grand bouton A, un petit B et des boutons X et Y de formes différentes autour du pouce droit. Les sticks gauche et droit avaient des rôles distincts pour le déplacement et la caméra. PDP est parti de cette approche reconnaissable. Le résultat associait une forme familière à un autre connecteur et au système de manette classique de la génération Wii.
Dès le départ, la Wii a laissé une place aux manettes traditionnelles à côté des mouvements. La manette classique se branchait à la télécommande, puis a connu une version Pro avec poignées. Cette gamme a servi de base aux extensions filaires d'autres fabricants. « Filaire » ne signifiait pas forcément un câble jusqu'à la console. Dans cette configuration, la télécommande restait l'intermédiaire pour l'alimentation et la communication sans fil.
La Wii U a conservé plusieurs accessoires Wii, mais les développeurs choisissaient les commandes acceptées par leurs jeux. Le Fight Pad s'inscrivait dans cette rencontre entre ancienne forme et logiciels plus récents. La version Metal Mario se distingue par son thème et sa finition brillante, pas par un catalogue exclusif. La compatibilité historique avec la console virtuelle ne promet pas non plus de nouveaux achats numériques : les anciennes boutiques ont fermé. Pour les disques d'origine, les commandes acceptées par chaque jeu restent déterminantes.
Cinq jeux Nintendo Wii
Mario Kart Wii propose karts et motos sur des circuits nouveaux et classiques. Avec un Classic Controller, dirigez au stick et utilisez les boutons pour accélérer, déraper et lancer des objets, plutôt que d'incliner la Remote comme un volant. Les courses locales accueillent quatre joueurs maximum, chacun avec ses commandes. Les courses officielles en ligne originales sont arrêtées ; cet exemple concerne le jeu toujours jouable localement.
Super Smash Bros. Brawl réunit notamment Mario, Link et Pikachu dans des arènes pleines de plateformes et d'objets. Augmentez les dégâts adverses pour les projeter plus loin. Le Classic Controller fournit sticks, boutons d'action et gâchettes pour déplacement, attaque et défense. Entraînez-vous seul ou combattez localement à quatre maximum. Chaque Classic Controller branché nécessite aussi sa propre Wii Remote.
Xenoblade Chronicles est un jeu de rôle où Shulk enquête sur les secrets de l'épée Monado. Explorez de vastes régions, accomplissez des quêtes et choisissez attaques et compétences du groupe pendant les combats. Deux sticks contrôlent séparément déplacements et caméra ; les boutons donnent accès aux choix de combat. Il s'agit de l'aventure Wii originale, sans les ajouts ultérieurs de Definitive Edition sur Nintendo Switch.
Monster Hunter Tri repose sur la préparation et l'observation des grands monstres. Récoltez des matériaux, choisissez une arme et fabriquez l'équipement pour des quêtes plus difficiles. Classic Controller et Pro sont tous deux compatibles ; sticks et gâchettes servent aux déplacements, à la caméra et aux attaques. Cet exemple se concentre sur la campagne hors ligne avec Cha-Cha. Le service de chasse en ligne original est arrêté.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars associe personnages Capcom et héros d'animation Tatsunoko dans des combats par équipes. Choisissez deux combattants, échangez-les en duel et enchaînez les attaques. L'édition Wii accepte Classic Controller et Pro pour des directions et boutons d'attaque traditionnels. Jouez contre l'ordinateur ou un adversaire local. Un second joueur nécessite sa propre manette et son branchement.