
Guitar Hero Gitaar Sunburst - Nintendo Wii
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Le capteur Nintendo Wii fournit une référence au pointeur de la télécommande près du téléviseur. Malgré son nom, la barre n'est pas une caméra qui vous filme. Elle émet une lumière infrarouge détectée par le capteur de la télécommande. Celle-ci utilise ces points lumineux pour déterminer le pointeur. Vous pouvez sélectionner les menus ou viser objets et cibles dans les jeux compatibles, sans utiliser un stick comme souris.
Cette version filaire est alimentée par le connecteur du capteur sur Wii ou Wii U. Elle ne nécessite ni piles séparées ni alimentation USB. Centrez la barre au-dessus ou au-dessous de l'écran et choisissez la position correspondante dans les réglages. Dégagez la ligne de vue vers la télécommande. Soleil intense et autres sources infrarouges peuvent perturber le pointage. La barre ne transmet pas les boutons et ne remplace pas l'association sans fil de la télécommande.
Le capteur n'ajoute pas MotionPlus et ne détecte pas seul tous les mouvements des bras. Inclinaison, rotation et pointage sont des fonctions différentes. Les cinq exemples suivants utilisent le pointeur de diverses façons. Leurs manettes et éventuel Nunchuk restent nécessaires. L'offre concerne la barre avec câble ; jeu, console, télécommande, bandes adhésives neuves ou support séparé ne sont fournis que si cela est expressément indiqué.
À la sortie de la Wii en 2006, la télécommande jouait un rôle différent de la manette habituelle. Nintendo associait boutons, mouvements et pointeur à l'écran. Le capteur intervenait dans cette dernière fonction. Les sources infrarouges près du téléviseur travaillaient avec le capteur de la télécommande, sans enregistrer l'image du joueur. Son placement faisait donc partie de l'installation de la console.
Les développeurs utilisaient le pointeur pour les choix simples comme pour relier directement main et visée. Wii Play en faisait de courtes activités ; Metroid Prime 3 l'intégrait dans une grande aventure. Ces usages expliquent pourquoi les boutons seuls ne suffisaient pas toujours. Les autres mouvements étaient mesurés différemment. L'extension MotionPlus a ensuite ajouté la détection des rotations sans remplacer la référence infrarouge des fonctions de pointage ordinaires.
La Wii U a ensuite conservé la compatibilité avec les télécommandes Wii et le capteur filaire existant. Nintendo explique comment brancher directement la même barre sur Wii U. Un accessoire de la génération précédente pouvait ainsi accompagner une nouvelle console selon le logiciel. Cela ne signifiait pas un passage général à l'USB. Sa fonction restait une référence lumineuse pour la télécommande, pas une manette autonome ou une caméra suivant toute la pièce.
Super Mario Galaxy fait marcher Mario sur de petites planètes, sauter autour de mondes sphériques et collecter des étoiles de puissance. Le stick Nunchuk le déplace ; la Wii Remote apporte le pointeur et le geste pour l'attaque tournoyante. La version Wii originale nécessite les deux manettes, mais pas MotionPlus. Un second joueur aide avec le pointeur d'une Remote supplémentaire, sans commander un deuxième personnage librement mobile.
The Legend of Zelda: Twilight Princess suit Link à travers Hyrule, où il explore aussi sous forme de loup avec Midna. Énigmes de donjons, équitation et combats composent l'aventure. L'édition Wii utilise Remote et Nunchuk pour se déplacer, viser et manier épée et bouclier. MotionPlus n'est pas nécessaire. Les commandes diffèrent de l'édition GameCube ; l'exemple concerne la version Wii originale, pas Twilight Princess HD.
Wii Play rassemble de petits jeux exploitant plusieurs commandes de la télécommande Wii. Dans Shooting Range, suivez les cibles avec le pointeur et enchaînez les impacts. Les tirs manqués brisent la série : mieux vaut viser que tirer au hasard. D'autres activités demandent mouvements ou timing différents. Un second joueur nécessite sa propre télécommande. Le capteur fournit la référence de pointage, pas les boutons de commande.
Metroid Prime 3: Corruption fait explorer des planètes à Samus Aran, scanner des informations et ouvrir des passages grâce aux capacités acquises. Déplacez-vous au Nunchuk et pointez la télécommande pour regarder et viser les ennemis. Chaque main a un rôle différent. Il s'agit du troisième épisode Wii d'origine, pas des anciens contrôles GameCube de Metroid Prime. Le capteur aide au pointage mais ne remplace pas le Nunchuk.
Link's Crossbow Training propose du tir précis dans les lieux de Twilight Princess. Visez cibles et ennemis et enchaînez les points avant la fin du temps. Dans les passages libres, déplacez Link au stick du Nunchuk. Le Wii Zapper est un support pour télécommande et Nunchuk, pas une caméra remplaçant le capteur. Jusqu'à quatre joueurs comparent leurs scores à tour de rôle. L'ancien ensemble du jeu ne signifie pas qu'un Zapper accompagne ce capteur séparé.

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