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Nintendo Wii

Nintendo Wii Remote Beschermoesje Noir - Cover Skin

€ 2,97

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Housse de protection pour télécommande Wii

Cette housse noire forme une couche souple autour d'une télécommande Wii. Glissez la manette dedans en laissant dégagées les ouvertures pour les boutons, le pointeur et le connecteur. Le matériau modifie la prise en main et peut amortir de petits chocs. Il s'agit uniquement de la housse séparée illustrée, sans manette, dragonne ni accessoire MotionPlus. La couleur ne change ni le fonctionnement de la housse ni les jeux pris en charge.

Une housse ne contient ni capteur de mouvement, ni batterie, ni liaison sans fil. La télécommande Wii assure toujours toutes les commandes. Vérifiez l'ajustement avec un bloc MotionPlus séparé : il exige plus d'espace en bas et Nintendo utilise une housse allongée spécifique. Un volant ajusté ou un autre support peut aussi nécessiter de retirer la housse. Ne forcez pas la manette dans une ouverture devenue trop étroite à cause de cette couche.

Tenez toujours fermement la télécommande et utilisez la dragonne ; la housse ne rend pas la manette incassable. Gardez vos distances avec les autres joueurs et les meubles. Pour changer les piles, relevez la housse si nécessaire puis remettez-la correctement en place. Les cinq jeux ci-dessous montrent différents usages de la télécommande Wii. La housse n'ajoute aucun contenu et ne remplace ni Nunchuk, ni barre de détection, ni autre élément requis.

Histoire

La Wii est sortie en 2006 avec une manette que les joueurs déplaçaient dans les airs dans de nombreux jeux. La prise en main et l'espace autour du joueur occupaient donc une autre place dans les consignes qu'avec une manette restant surtout sur les genoux. Le 2 octobre 2007, Nintendo annonçait la Wii Remote Jacket, une housse destinée à améliorer la prise et amortir les chocs. Elle complétait une utilisation prudente sans la remplacer.

Au Japon, Nintendo proposait alors la housse gratuitement aux possesseurs de Wii et annonçait son inclusion dans certains nouveaux produits dès la mi-octobre 2007. Il s'agissait d'un programme de distribution historique ; cette housse d'occasion séparée ne donne aucun droit à une ancienne demande. Cela explique toutefois sa présence dans de nombreuses installations Wii. Les boutons et fonctions de mouvement restaient dans la télécommande, tandis que la couche extérieure modifiait le contact avec la main.

Wii MotionPlus a ensuite introduit d'autres formes au bas de la manette. Le bloc capteur séparé exigeait une housse plus longue, tandis que la télécommande Wii Plus intégrait le capteur supplémentaire. La couleur ou le simple nom de housse ne suffisent donc pas à déterminer l'ajustement. La housse proposée reste un accessoire physique : son histoire concerne la manière de tenir la télécommande, pas une nouvelle génération de jeux qu'elle commanderait seule.

Cinq jeux Nintendo Wii

Wii Sports permet à votre Mii de pratiquer tennis, bowling, golf, baseball et boxe. Un mouvement de frappe ou de lancer avec la télécommande détermine le moment de l'action. La boxe nécessite un Nunchuk. Les sports originaux n'exigent pas MotionPlus, mais fonctionnent avec la Wii Remote Plus. Vous pouvez donc utiliser la même manette pour le premier Wii Sports et les mouvements plus détaillés de Resort.

Super Mario Galaxy fait marcher Mario sur de petites planètes, sauter autour de mondes sphériques et collecter des étoiles de puissance. Le stick Nunchuk le déplace ; la Wii Remote apporte le pointeur et le geste pour l'attaque tournoyante. La version Wii originale nécessite les deux manettes, mais pas MotionPlus. Un second joueur aide avec le pointeur d'une Remote supplémentaire, sans commander un deuxième personnage librement mobile.

The Legend of Zelda: Twilight Princess suit Link à travers Hyrule, où il explore aussi sous forme de loup avec Midna. Énigmes de donjons, équitation et combats composent l'aventure. L'édition Wii utilise Remote et Nunchuk pour se déplacer, viser et manier épée et bouclier. MotionPlus n'est pas nécessaire. Les commandes diffèrent de l'édition GameCube ; l'exemple concerne la version Wii originale, pas Twilight Princess HD.

Wii Play rassemble de petits jeux exploitant plusieurs commandes de la télécommande Wii. Dans Shooting Range, suivez les cibles avec le pointeur et enchaînez les impacts. Les tirs manqués brisent la série : mieux vaut viser que tirer au hasard. D'autres activités demandent mouvements ou timing différents. Un second joueur nécessite sa propre télécommande. Le capteur fournit la référence de pointage, pas les boutons de commande.

Metroid Prime 3: Corruption fait explorer des planètes à Samus Aran, scanner des informations et ouvrir des passages grâce aux capacités acquises. Déplacez-vous au Nunchuk et pointez la télécommande pour regarder et viser les ennemis. Chaque main a un rôle différent. Il s'agit du troisième épisode Wii d'origine, pas des anciens contrôles GameCube de Metroid Prime. Le capteur aide au pointage mais ne remplace pas le Nunchuk.