Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Dragonne pour télécommande Wii
Fixez cette dragonne séparée à l'œillet prévu au bas d'une télécommande Wii. Passez le cordon fin dans la fixation, puis faites passer la dragonne dans la boucle. La grande boucle entoure le poignet ; le curseur aide à la maintenir en place. Elle crée ainsi un lien physique entre la main et la manette pendant le jeu. La photo montre uniquement la dragonne, sans télécommande Wii, housse ni autres accessoires.
Tenez fermement la télécommande même avec une dragonne. La boucle est une précaution supplémentaire, pas une raison de lâcher la manette ou de faire des mouvements plus forts. Réglez-la confortablement sans comprimer le poignet et vérifiez l'usure du cordon. N'utilisez plus une dragonne abîmée. Gardez de l'espace autour de vous, même lorsque d'autres joueurs partagent l'écran. Une dragonne ne peut empêcher tous les chocs ou dommages.
La dragonne n'a besoin ni de pile, ni d'électronique, ni de connexion à la console. Elle ne change pas la détection des mouvements et n'ajoute pas MotionPlus. Avec un Nunchuk, une housse ou un support, suivez aussi les consignes de passage du cordon propres à cet accessoire. Les cinq exemples ci-dessous utilisent la télécommande Wii de différentes façons ; la dragonne aide à la garder en main. Une installation complète et les manettes requises restent nécessaires séparément.
Histoire
Avec la Wii en 2006, le mouvement est devenu une composante reconnaissable des commandes. Tennis, bowling et visée utilisaient une manette en forme de télécommande tenue séparément de la console. Nintendo a donc intégré l'usage de la dragonne aux consignes de sécurité. Elle faisait partie de la manipulation de la télécommande, avec une prise ferme et une distance suffisante des personnes et objets. Ce n'était pas un nouveau bouton, mais une précaution physique liée à une autre façon de jouer.
Peu après le lancement, Nintendo proposait de remplacer les dragonnes originales par une version plus récente. Son explication officielle évoque des cordons rompus lorsque des joueurs effectuaient des mouvements excessivement forts et lâchaient la manette. Cette histoire explique l'accent mis sur une utilisation prudente. Elle ne permet pas de dater automatiquement la dragonne séparée illustrée ici. Cette description ne lui attribue donc aucune génération précise, ancienne ou nouvelle.
Même après l'arrivée des housses et de MotionPlus, Nintendo continuait de prescrire la dragonne en plus d'une prise ferme. Ces éléments avaient des rôles distincts : la housse forme une couche extérieure, MotionPlus détecte des mouvements supplémentaires et la boucle maintient le lien avec le joueur. La télécommande Wii est ensuite restée utilisable avec les jeux Wii U compatibles. La fonction de la dragonne n'a pas changé. Elle reste mécanique ; manette et logiciel déterminent les mouvements reconnus.
Cinq jeux Nintendo Wii
Wii Sports permet à votre Mii de pratiquer tennis, bowling, golf, baseball et boxe. Un mouvement de frappe ou de lancer avec la télécommande détermine le moment de l'action. La boxe nécessite un Nunchuk. Les sports originaux n'exigent pas MotionPlus, mais fonctionnent avec la Wii Remote Plus. Vous pouvez donc utiliser la même manette pour le premier Wii Sports et les mouvements plus détaillés de Resort.
Super Mario Galaxy fait marcher Mario sur de petites planètes, sauter autour de mondes sphériques et collecter des étoiles de puissance. Le stick Nunchuk le déplace ; la Wii Remote apporte le pointeur et le geste pour l'attaque tournoyante. La version Wii originale nécessite les deux manettes, mais pas MotionPlus. Un second joueur aide avec le pointeur d'une Remote supplémentaire, sans commander un deuxième personnage librement mobile.
The Legend of Zelda: Twilight Princess suit Link à travers Hyrule, où il explore aussi sous forme de loup avec Midna. Énigmes de donjons, équitation et combats composent l'aventure. L'édition Wii utilise Remote et Nunchuk pour se déplacer, viser et manier épée et bouclier. MotionPlus n'est pas nécessaire. Les commandes diffèrent de l'édition GameCube ; l'exemple concerne la version Wii originale, pas Twilight Princess HD.
Wii Play rassemble de petits jeux exploitant plusieurs commandes de la télécommande Wii. Dans Shooting Range, suivez les cibles avec le pointeur et enchaînez les impacts. Les tirs manqués brisent la série : mieux vaut viser que tirer au hasard. D'autres activités demandent mouvements ou timing différents. Un second joueur nécessite sa propre télécommande. Le capteur fournit la référence de pointage, pas les boutons de commande.
Metroid Prime 3: Corruption fait explorer des planètes à Samus Aran, scanner des informations et ouvrir des passages grâce aux capacités acquises. Déplacez-vous au Nunchuk et pointez la télécommande pour regarder et viser les ennemis. Chaque main a un rôle différent. Il s'agit du troisième épisode Wii d'origine, pas des anciens contrôles GameCube de Metroid Prime. Le capteur aide au pointage mais ne remplace pas le Nunchuk.