
Guitar Hero Gitaar Sunburst - Nintendo Wii
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Le câble AV Nintendo Wii transmet l'image et le son stéréo vers les entrées analogiques d'un téléviseur. La fiche large se branche sur AV MULTI OUT derrière la Wii. Le jaune transporte la vidéo composite ; le blanc et le rouge, les deux canaux audio. Sélectionnez l'entrée AV correspondante. Une prise Péritel nécessite un adaptateur approprié. Cette liaison composite ne transmet pas le 480p et ne transforme pas l'image Wii en signal HD.
Il s'agit d'un câble de signal, pas d'une alimentation, d'une manette ou d'un capteur. Les autres éléments restent nécessaires. Branchez les fiches sur des entrées, pas sur des sorties de même couleur. Vérifiez aussi les inscriptions du téléviseur : trois prises RCA ne forment pas automatiquement la bonne combinaison. Un téléviseur moderne sans ces entrées analogiques demande un convertisseur séparé adapté. Un simple adaptateur de fiche ne convertit pas tous les signaux.
Le câble ne modifie ni règles, ni format d'image, ni contenu du jeu. Les cinq jeux Wii suivants sont des exemples dont l'image et le son peuvent passer par une liaison adaptée. Les manettes requises varient selon le titre. Aucune longueur fixe ni marque non confirmée n'est promise. Consultez les photos pour les fiches et la version proposées. Console, jeux, téléviseur et convertisseurs supplémentaires ne sont inclus que si l'offre le précise.
La Wii est sortie en 2006, alors que les branchements analogiques restaient courants sur les téléviseurs. Nintendo utilisait un port AV MULTI OUT propriétaire permettant de brancher différents câbles sur la même console. Côté téléviseur, le câble choisi déterminait le signal transmis. La liaison composite réunissait l'image dans une fiche jaune et séparait les deux canaux audio. Elle convenait aux entrées RCA ou à un adaptateur Péritel approprié.
La vidéo composante répartissait autrement l'image sur trois connecteurs. Une installation Wii compatible pouvait ainsi utiliser une sortie progressive en 480p. Tous les jeux ne l'acceptaient pas et le téléviseur devait aussi traiter le signal. Un autre câble ne remplaçait donc pas les capacités de la console, du jeu et de l'écran. Composite et composante différaient par la transmission, pas par une nouvelle version du jeu.
La Wii d'origine n'avait pas de sortie HDMI intégrée. Ces câbles sont donc restés utiles pour la relier à un écran existant. Les entrées analogiques ont progressivement disparu de nombreux téléviseurs plus récents, ce qui impose de revoir le branchement. La famille Wii présente aussi des différences : la Wii mini accepte uniquement le câble AV ordinaire, pas la composante. La forme du connecteur ne suffit donc pas à valider toutes les associations console-téléviseur.
Super Mario Galaxy fait marcher Mario sur de petites planètes, sauter autour de mondes sphériques et collecter des étoiles de puissance. Le stick Nunchuk le déplace ; la Wii Remote apporte le pointeur et le geste pour l'attaque tournoyante. La version Wii originale nécessite les deux manettes, mais pas MotionPlus. Un second joueur aide avec le pointeur d'une Remote supplémentaire, sans commander un deuxième personnage librement mobile.
The Legend of Zelda: Twilight Princess suit Link à travers Hyrule, où il explore aussi sous forme de loup avec Midna. Énigmes de donjons, équitation et combats composent l'aventure. L'édition Wii utilise Remote et Nunchuk pour se déplacer, viser et manier épée et bouclier. MotionPlus n'est pas nécessaire. Les commandes diffèrent de l'édition GameCube ; l'exemple concerne la version Wii originale, pas Twilight Princess HD.
Xenoblade Chronicles est un jeu de rôle où Shulk enquête sur les secrets de l'épée Monado. Explorez de vastes régions, accomplissez des quêtes et choisissez attaques et compétences du groupe pendant les combats. Deux sticks contrôlent séparément déplacements et caméra ; les boutons donnent accès aux choix de combat. Il s'agit de l'aventure Wii originale, sans les ajouts ultérieurs de Definitive Edition sur Nintendo Switch.
Monster Hunter Tri repose sur la préparation et l'observation des grands monstres. Récoltez des matériaux, choisissez une arme et fabriquez l'équipement pour des quêtes plus difficiles. Classic Controller et Pro sont tous deux compatibles ; sticks et gâchettes servent aux déplacements, à la caméra et aux attaques. Cet exemple se concentre sur la campagne hors ligne avec Cha-Cha. Le service de chasse en ligne original est arrêté.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars associe personnages Capcom et héros d'animation Tatsunoko dans des combats par équipes. Choisissez deux combattants, échangez-les en duel et enchaînez les attaques. L'édition Wii accepte Classic Controller et Pro pour des directions et boutons d'attaque traditionnels. Jouez contre l'ordinateur ou un adversaire local. Un second joueur nécessite sa propre manette et son branchement.

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